上周我们曾经报道过,Intel在Research@Intel的展示日活动中,展出了一套网游硬件防作弊的系统。最近,Intel开发者对其工作机理作出了解释。
这一技术主要分为两部分,一部分是网络通讯组件,另一部分则是键鼠探测模块。目前Demo展示中的系统依然基于软件模拟,但投入实用的系统将会内置于芯片组中,或以固件的形式出现。
除了硬件支持外,将来这套系统还需要游戏厂商的参与。探测机制简单的说,是芯片组纪录键盘鼠标的输入数据,而游戏同时记录玩家系统发往服务器的操作数据。如果这两种数据不能吻合,则肯定是中间有软件对玩家的操作数据进行了修改,则判定为作弊。
看起来很简单,但由于系统将置于硬件底层,因此要想突破这套系统,作弊者估计要狠下一番功夫。
Monday, June 25, 2007
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