Wednesday, December 31, 2008

2008:年度十大行业展望

一、处理器融合 大“CPU”时代

当我们最初了解计算机构造的时候,都会被告知一颗名叫中央处理器“CPU”的半导体芯片是计算机的核心,绝大部分计算工作都是由它完成的。但近年来PC行业的发展似乎正在慢慢颠覆这一理念,以GPU为首的一众专用处理器芯片无论从规模、运算速度上的进步,都大有超越CPU的势头。回过头来看当年的概念,既然CPU是一台PC的核心,为什么不赋予它更多的功能,反而让其他外部芯片喧宾夺主呢?

于是乎,近年来一种新的理念被众厂商广泛接纳,那就是:融合。既然GPU已经成为除CPU外最重要,发展最快的半导体芯片,我们就把它装进CPU来,组成一颗更广义上的中央处理器。一不做二不休,内存控制器、总线控制器,甚至音频处理、网络处理,种种由于性能要求而被单独划分出去的应用功能都可以重新回归CPU当中,重新塑造CPU的权威形象。

当今PC处理器行业的两大巨头Intel和AMD,不约而同的想到了这一理念,开始准备打造融合了GPU和其他功能的“大CPU”。其中AMD最为积极,今年已经将他们的品牌形象改为“The Future is Fusion”(融聚未来),显示了对融合处理器未来的坚强信心。预计在2009年下半年,AMD就将推出首颗融入了CPU与GPU的处理器“Swift”(笔记本移动平台),他们将其称为APU加速处理单元,正式开启融合时代。Intel方面,虽然几度延期,但根据目前的计划,由Nehalem CPU + G45 GPU核心组成的Havendale(桌面)/Auburndale(移动)2010年也会登场,它们还将集成内存控制器、PCI-E控制器,直接让北桥芯片完全下课。

曾几何时,我们在科幻小说或电影中经常看到这样的场景,一艘庞大飞船,一台无敌巨型机器人,都是由一颗小小的中央处理器作为大脑全权驱动的。当年,我们因为CPU运算性能的不足,把很多功能从中划分出来,用独立芯片或板卡来完成。现在,各种“重体力劳动”都被抢走的CPU已经出现了性能过剩的问题,是时候把工作交还给“大脑”完成了。绕了一大圈,我们最终还是要回到最初的那个理想,回到打造一颗万能处理器的道路上来。


二、势不可挡的平台化之路

如果说CPU+GPU是处理器层面上的融合,那么平台化就是PC整体上的融合道路。甚至我们也可以反过来说,大融合CPU的构想实际上就是终极的平台化。在我们做到只用一颗芯片就能完成所有功能之前,将多种不同功能的元件组成一个协调一体的平台,自然是目前最合理的发展道路。

近代PC行业的平台化,始于Intel“迅驰”。短短几年间,这只花蝴蝶已经飞遍了世界的各个角落,造就了Intel在笔记本电脑行业中的绝对霸主地位,统治能力和话语权远超非平台化的桌面PC市场。说来简单,CPU+芯片组+无线网卡,其中任何一样产品都并非独创首创,但组合在一起却赢得了如此的成功。其优势除了无需考虑兼容性,产品研发方便快捷,统一品牌宣传效果好外,还有相当重要的一点:厂商以一体化平台的形式推广产品,能够对下游厂商形成严密的控制形成依赖性,进而控制市场。看到了这么多的好处,厂商对于平台化产品自然是趋之若鹜。一时间,蜘蛛平台、Atom平台、Nano平台、迅驰2平台、Puma平台不一而足,明年我们还将看到Dragon平台、Tegra平台等等。

这其中,桌面领域的平台系统较为松散,只是CPU、芯片组、显卡等产品的简单组合,用户既可以遵厂商指示组成完整平台,随意更换个别组件也毫无障碍。笔记本平台已经有了更高层面上的结合,一旦选定了平台,用户很难在其中换用或加入其他产品。最高层次的平台化则是Atom、Nano乃至未来的NVIDIA Tegra这类小体积便携系统,厂商要么以芯片套装形式出售,要么直接制造出一块整合PCB板交给厂商。不说用户无法选择,即使下游PC厂商也很难进行修改。这也就有了近期NVIDIA宣布对应Atom处理器的ION离子平台,Intel却还没有明确表态开放Atom芯片组的事件发生,充分显示了如上所述平台化带来的对下游厂商的控制能力。

因此我们可以预见,未来这样高整合度的平台将越来越多的出现在市场上,并从超便携Netbook/Nettop市场向笔记本、桌面PC市场推进。或许有一天,PC DIY的概念将只剩下选择显示器、键鼠、机箱等外设,彻底平台化的主板将把CPU、内存、显卡等等统统集成。你可以说这样会丧失了DIYer自主选择的乐趣,但同时也给更广大的消费者带来了轻松挑选的便利,谁说我们的精力一定要用在钻研各种的配件参数、搭配上,要买一台PC一定要先成为行家才行呢?


三、通用计算 GPU的新起点

最初GPU的,是在上世纪末为弥补CPU在图形处理能力上的不足而诞生的。但随着近10年来图形应用的爆炸式膨胀,尤其是游戏应用对3D处理等大数据量运算提出的苛刻要求,导致现在GPU的晶体管规模、浮点运算速度都已经远远超过x86 CPU。同时,显卡也代替CPU成为PC中耗电、散热的最大问题,价格也往往比多核心CPU还要贵上许多。

仅仅为了玩游戏,我们需要这样的巨无霸显卡么?尽管GPU厂商和游戏开放商站在同一战线,不断推出3D画面更精细,显卡要求更高的游戏诱人眼球,但很多人还是会不断问自己这样的问题,心里在默默算着这笔账。为占据机箱中最大成本、最大功耗、最大噪音、最大重量的显卡挖掘除游戏外新的应用领域,也就成了GPU厂商亟待开发的新业绩增长点。而通用计算,让GPU更快更好的完成原本CPU的工作,理所当然的成了GPU重新定义自身形象的最响亮口号。

由于不像对手AMD那样作用CPU产品线,进而拥有未来CPU+GPU的融合计划,NVIDIA自然是对通用计算最热衷的厂商。在2008年初收购Ageia公司后,NVIDIA就马不停蹄的将PhysX物理加速技术移至到了自己的显卡上来,成为目前应用最广泛的显卡通用计算领域。下半年,沿着之前GPU硬件加速视频解码的路线,视频转码又成了通用计算的新战场。但时至今日,无论是PhysX物理游戏,还是Badaboom、Avivo、Folding@Home这样的GPU加速软件都还只能针对相当小部分的用户,无法真正达到“通用”的目标。人们日常至少90%的PC应用还完全无法享受到GPU号称如何如何强大的运算能力。

这时候,一个原本和GPU行业毫不相干,但却绝不缺乏新创意的公司站了出来。苹果今年年中提出将在下一版Mac OS X操作系统中引入OpenCL,让各种各样的软件都能利用GPU进行运算。好消息自然是一呼百应,这个点子迅速得到了NVIDIA、AMD、Intel等众多巨头的鼎力支持,仅仅半年就将其完善定稿,颁布为开放行业标准,未来NVIDIA、AMD的显卡甚至Intel的Larrabee都几无悬念将支持OpenCL。2009年伊始的Macworld展会上,苹果很可能就会展示Snow Leopard的OpenCL通用加速功能。就让我们看看凭借苹果的创意,究竟能将通用计算玩出怎样样的精彩。


四、固态硬盘走向普及

2007年底如果要来谈计算机存储行业展望,可能大家首先想到的问题都会是:固态硬盘的价格何时能够将入主流。到了今天,我们的问题依旧,虽然一些小容量低速SSD固态硬盘已经在Netbook中获得走近大众的机会,但这样的小打小闹远无法威胁到HDD传统硬盘的市场位置。在主流的桌面、笔记本硬盘市场上,SSD的销量相比HDD仍然相差了几个数量级。

当然,容量翻番,价格减半,NAND闪存行业在2008年并没有背离摩尔他老人家的训话,甚至由于需求的低迷,闪存价格下降的趋势还比正常情况下要猛的多。只是总还差那么一些,那个能够刺激消费者去选择固态硬盘,替代传统硬盘的“临界价格点”还未到来。因此,我们今天还必须否定那些早早预言HDD末日到来的言论,展望SSD走向普及的将来。

或许,固态硬盘厂商们应该换个角度思考。与其和单碟容量不断攀升的硬盘搞速度、容量竞赛,投入大量资金不断升级闪存制程,倒不如从最初的源头上来推翻HDD时代的惯性思维。比如,我们数十年来定义的各种存储格式,各种系统、应用软件设计的性能目标,都是为了让HDD有更好的发挥,而不是现在的SSD。因此,相比等待40nm、30nm……更快速的SLC闪存,一些存储原理上的创新更加值得我们期待,比如在SSD控制芯片中进行的读写机制优化,比如SanDisk提出的ExtremeFFS闪存文件系统,再比如未来操作系统针对固态硬盘进行的存储机制改良。如果从数据接口、存储模式到操作系统都是为SSD设计的那一天快些到来的话,固态硬盘走进千家万户也自然会成为水到渠成的事情。


五、手机与超便携机的殊途同归

手机,早已从它诞生时仅有接打电话功能的简陋形象,摇身一变成为了现代人生活密不可分的一部分。人们和手机在一起的时间远远超过电脑,也就开始要求它能够做许多原本电脑才能完成的工作。于是,手机变得越来越“大”。或许体积重量并没有明显增加,但它的性能、功能、应用范围早已不能同日而语。

MID、掌上互联网设备、超便携计算机,不管你把它叫做什么,都可以想象出它的模样。市场的细分决定了它的命运,就是要越来越“小”。这里的小就是本来的含义,因为我们要的就是便携。但很不幸,来自于计算机行业的它依然要遵守PC上的奉行的准则:同样的性能,体积越小越昂贵。因此,就算各厂商的此类产品极其精致、精彩,也难奈曲高和寡的命运。

更大的手机和更小的MID,虽然一个来自电信行业,一个来自计算机业,但已经无可避免的要走到一起。我们完全不需要再去争论某一款产品究竟属于哪一类别,只要能够满足用户需求,自然会得到从市场传来的正面回应。我们可以期待,手机厂商贡献出自己在轻量级系统、硬件功能与软件用户界面设计上的经验,计算机厂商则拿出半导体技术、通用软件平台等方面的优势,携手抢占人们手掌上、口袋中的广阔市场空间。毕竟iPhone的成功已经摆在那里,何必还要管它究竟是一台手机,还是一台电脑呢?


六、Windows 7还是下一次操作系统革命

您的PC中至今使用时间最长的部件是什么呢?尽管很多人会忽略,但对于大多数人来说,正确答案应该都是来自同一厂商的同一件产品:Windows XP。2001年问世的WinXP已经陪我们走过了7个年头,却依然占据绝对的主流,这在两三年中就能经历彻底换代的现代PC业中几乎是不可复制的神话。在这7年中,微软并非固步自封,但怎奈Vista就算拥有再华丽的外表,也无法撼动WinXP的霸主地位。

作为软件行业的翘楚,微软的反应能力毋庸置疑。既然看清楚了Vista难堪主流大任,继任者自然不会再等5年才来。2009年初,Windows 7的Beta测试版就将正式发放,从目前已经泄露在网上的内容来看,这个版本已经相当完善稳定,意味着停留在Beta阶段的时间不会太长,或许接下来马上就是RC,再接下来就是RTM乃至发布上市。不出意外的话,我们在2009年结束时总结年度大事时,Windows 7的发布就将占据一个显要条目。

不过,那些期待下一次操作系统彻底变革的用户一定要看清楚,Windows 7的定位并非如此。微软很明白,Vista的失败在于用户设置、操作界面上的改动过大,让早已被XP打上习惯烙印的用户升级起来痛苦不已。而微软潜心研究的一些重大更新,诸如安全性、网络化等的变革,实际早已包含在Vista的外表下,只是还来不及被用户所感受,就被钉上了“难用”的标签,拒之于千里之外了。因此,我们实际上已经错过了一次革命。从各种预览、Milestone、乃至Beta版就可以看出,Windows 7并不是一次革命,只是让Vista回归人性化的正路上来,将Vista中已经引入的诸多革命理念真正让用户所接受。只要你愿意,Windows 7在2009年还是能够让你真切感受这场迟到的革命。而真正的下一次革命也并非遥遥无期,诸如WinFS这样的创新理念,早在Vista测试时就已经进行过尝试。一旦Windows 7被用户所接受,微软马上就能够大跨步的向又一次变革的目标前进。


七、PC游戏路在何方

虽然国内尚存在数以万计无从接触当代游戏主机,仍然死忠于PC游戏的玩家,但有一个事实我们必须艰难的承认,那就是:PC平台正处在被游戏业抛弃的边缘。回望2008,PC平台上究竟有几款称得上重量级的大作,其中又能有几作称得上“PC独占”。反观另一边,有多少超级大作是在游戏机平台上赚得盆满钵满后推出一个业余爱好似的PC移植版,又有多少“主机独占”作品我们根本无缘目睹。如果你把这个问题抛给游戏开发商,他们口中的原因一定惊人的一致:因为盗版。

诚然,主机平台也有盗版,但程度要比PC上轻得多,用户为了盗版所要付出的代价也要高得多。况且主机中还有PS3这样的模范例子,上市两年来盗版仍然趋近于0,开发商发行商肯定会爱死这样的平台。当前,PC游戏的生存模式只剩下区区三种:1. 以《魔兽世界》为首的网游,靠月租点卡盈利,靠网络认证杜绝盗版。2. 以《Crysis》及其资料片《Warhead》为代表的技术演示型游戏,有硬件厂商在背后支持赞助,就像冯小刚的电影一样,上映之前已经收回过半成本。 3. 暴雪型游戏,数年磨一剑,固守PC平台靠精品和口碑吊足所有人的胃口。

但,暴雪的神话几乎不可能在行业中复制。网游的游戏模式正在逐渐趋于雷同新意寥寥,即使《魔兽世界》也只好用一部部资料片打破自己创造的纪录,玩家群体却已基本固定难有增长。而那些靠压榨显卡性能、画面取胜的FPS更是已经泛滥,高画质游戏+高端显卡相比游戏主机也毫无性价比优势。PC游戏的突破,究竟路在何方?

两个字:创新。谁能在网游、FPS之外找到新的增长点,谁就是PC游戏的新希望,2008年《孢子》的异军突起就是一个典型的范例。而展望2009乃至更远的将来,我们还是不免要期待暴雪。《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》虽然遥遥无期,但无论何时出山势必都是PC游戏的一件幸事。有消息称暴雪还有另外一款新作计划,我们更加希望那会是一款全新作品,哪怕先放出概念让其他开发商模仿也好,总归能为PC游戏带来一股新风。


八、网页应用“云”中漫步

和PC游戏一样,软件行业面临的最大敌人也是盗版问题。因此就像网游天生克制盗版游戏一样,软件商们也想出了用网络化打击盗版的方法。这里还要感谢Google,虽然这家公司已经富有到并不需要靠软件业务盈利,但他们兴趣般开发的一系列网页应用程序还是给了整个行业深远的启迪。似乎就在一夜之间,下一版Office要在网页中运行了,下一代Photoshop也可能进驻浏览器,如果你关注Google在线应用和国外一系列新兴Web 2.0网站的话,就会发现网页应用已经无比精彩,功能上丝毫不会逊色于桌面运行软件。

另外,今年还有一个流行词汇“云计算”,而网页应用就像是为它而生。所有的运算都在云中完成,你不需要去管那服务器云中究竟有几颗CPU,多少G内存,只要能满足你的需求,圈出一块让它为你服务就好了,而浏览器中的网页应用程序,就像是你和云之间沟通的桥梁。以这样的思想发散出去,基于浏览器的操作系统gOS Cloud 2009年就会问世,开机即是浏览器,面对的就是网页应用背后的天边那朵云。

或许在未来,云中漫步的网页应用程序会彻底改变PC的应用方式。由于具体的计算任务都在云彩上完成,数据也都存储在云朵中,一切在浏览器中搞定,我们手中的PC可以向瘦客户机的方向极度简化,只需要类似Atom这样的小体积、低功耗平台就足够了。


九、笔记本取代台式机成为主流

根据统计,2008年三季度,全球笔记本电脑的出货量终于超越台式机。或许你还没有注意,但移动时代的变革正在我们身边悄然进行着。手握两千元到电脑城装机,可能仍会感到捉襟见肘,但拿着同样的钞票,搬回一台Netbook(不管你是否把它归类做笔记本)却已经不是什么难事了。当价格鸿沟已经难以抵御移动狂潮的侵袭时,桌面PC老大哥终于要向笔记本小弟让贤。

一旦这种主流的交替日趋明朗化,厂商从项目规划、新品研发到制造、营销上的力度都不免会向主流一方倾斜。于是我们会看到,像Intel Core微架构这样优秀产品首先出现在笔记本上的类似情形会慢慢增多,比如DDR3内存会先在迅驰2平台上普及,固态硬盘会主打2.5寸型号,AMD的GPU+CPU融合芯片也会抢先在Shrike移动平台上马。政策上的倾斜和产量分配的转移随之而来的又会是成本的变化,笔记本价格如果进一步低于台式机,又将反过来再一次加速移动产品的主流化进程。或许在不久的将来,诸位巨头就会先以移动版为主线开发新一代CPU、GPU或芯片组,再以其为基础稍加修改推出桌面版本。没办法,谁让咱已经成了“非主流”呢?


十、IT行业何时走出寒冬

从2008年下半年华尔街金融危机爆发以来,我们从IT行业内的各位财务官那里就再难听到任何好消息。由于对投资、消费信心的敏感性,IT行业成了受金融危机和全球经济衰退冲击最剧烈的重灾区之一。短短几个月间,NAND/DRAM价格雪崩、面板行业告急、行业巨头股价跳水……裁员、寻求政府救助,就连一向烧钱如流水的Google也走上了砍掉非主营项目产品,精简开支的路子。

此次寒冬号称百年一遇,而IT业满打满算也最多不过50年历史,因此这无疑是全球头脑财富新贵们有史以来遇到的最严重灾难。在这场谁也无法置身世外的危机中,机会仍然存在。就算企业个人会将升级计算、数码装备的时间推迟,也并不代表人们没有这样的需求。只要你能充分满足人们的需求,甚至为客户创造出新的需求,就不愁能够逆势获得成功。因此在这样的光景下,应当更加鼓励那些具有创新精神的新点子、新产品,也一定会有之前默默无闻的小公司、小人物将危机变为机遇。乱世造英雄,或许下一个Intel、微软、Google眼下正在萌芽呢。

苦苦支撑中的同行们应该都很清楚,无论硬件业还是软件业,无论消费市场还是行业市场,真正摆脱危机依靠的还必须是全球经济的复苏。而且只要人们看到了冬去春来的迹象,便会马上开始为下一波发展潮流准备信息基础设施,也会重新上街采购个人数码装备,靠信心吃饭的IT业极有可能率先走出低谷。信心2009,我们,需要向前看。

200台PS3组成超级计算机攻破SSL加密

来自多个国家的研究人员在30日德国柏林举行的“混沌通信”会议上,宣布他们通过利用MD5加密算法漏洞攻破了SSL加密技术,成功搭建了一个伪造的证书授权中心(CA),其颁发的证书能够被所有要求SSL的网站接受。由于SSL加密在网上银行等安全网络应用中使用相当广泛,因此这次概念式破解应当引起全球网络安全业界的高度警觉。

在MD5加密算法中,存在一个名为MD5“冲突”的漏洞,能够让两条不同的信息拥有同样的MD5码。近年来,已经有研究表明,理论上可以利用该漏洞攻击数字签名认证系统。而现在这组研究人员又通过实际操作证实,该漏洞确实可以被用来破解SSL加密,冲击整个互联网安全架构的基石。

破解的尝试共分为两步,其中的第一步运算量巨大,非常适合于运用分布式运算完成。因此,研究者们在瑞士洛桑联邦理工大学搭建了一个“PlayStation实验室”,使用200台PS3游戏机,平均分配30GB内存进行运算,耗时18个小时完成。而第二阶段运算量较小,并且不适合Cell处理器的SPU运算,因此使用了一台顶级四核心PC耗时3到10个小时完成。

在一个周末的时间内,研究者们共进行了三次尝试,制造MD5“冲突”的总运算量为2的51.x次方。最终他们成功伪造了一个证书授权中心,可以随意签发SSL证书,突破各种SSL加密网站。

不过,大家也不必过于担心。研究者们表示,要想复制此破解过程,至少还需要6个月的时间,因此距离黑客利用此法实现真正攻击还有相当遥远的距离。

攻击原理论文全文:
http://www.win.tue.nl/hashclash/rogue-ca/

浏览器Cookie安全测试:Flash问题最严重

大量网站都使用Cookie来辨别用户身份,很多网站功能也要用这种存储在用户硬盘中的小文件来实现。但由于Cookie中包含了许多个人浏览信息,浏览器是否能够安全有效的使用Cookie也成了一个问题。

日前,网络安全企业iSec Partner推出了一份报告,测试了当前四大主流浏览器IE、Firefox、苹果Safari和Google Chrome的Cookie安全性。最终结果显示,Safari的表现最差。但更严重的问题是,四大浏览器中没有任何一款能够将隐私保护功能扩展到Flash动态网页上。

项目负责人Kate McKinley表示,Safari在Mac OS X上的表现非常古怪。当运行在“秘密浏览”模式下时,它会访问存储在系统中的部分Cookie,但却不会访问另外一些。而在Windows系统下,Safari的“秘密浏览”模式则一点都不秘密,所有之前存储的Cookie都能够访问,也不会删除任何新增Cookie。

当然,Windows系统下的Safari用户并不多,所以这种问题还不算严重。但Adobe Flash的问题就严重的多了。99%的上网用户都会使用Flash,它会存储自己的Cookie文件,四大浏览器都拿它没有办法。而包括MySpace、亚马逊等在内的许多著名网站都会使用Flash Cookie来存储部分用户信息,并且普通用户无法通过浏览器的隐私设定选项删除这些Cookie。

当向Adobe咨询此问题后,得到的回答是:Adobe认为清空Flash Cookie并不比清空浏览器Cookie更复杂,只不过是需要采取不同的步骤,而大多数用户并不清楚怎样做。他们正在同各家浏览器开发商进行合作,争取未来能够实现在浏览器隐私设定选项中同时清空Flash留下的Cookie。

小知识:访问以下网页,你就能够看到目前存储的Flash Cookie,管理存储空间或清空。
http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager07.html

AMD开放R600/R700显卡3D代码

AMD日前向开源软件开发社区公布了R600和R700 GPU的3D加速开发代码,包括一款3D加速Demo程序,升级版的显卡驱动以及Direct Rendering Manager渲染管理器的更新。对于普通用户来说,这一消息意味着真正支持3D加速的Linux开源驱动程序又近了一步,各种Linux发行版本有望在今年2季度左右正式支持A卡3D加速。

自从AMD收购ATI以来,开源团体就开始期待AMD何时能够开放显卡开发源代码,让Linux系统也能实现3D加速。2007年9月,AMD终于采纳了用户的呼声,同意开放ATI驱动文档。2008年2月在NDA保密协议的限制下,AMD向部分开发人员提供了过去几代GPU的开发文档,并随后和Novell合作推出了首款开源驱动。

此次,R600和R700 3D代码的公布让很多Linux开发人员喜出望外,尤其是包含了最新的R700代码,让Radeon HD 4800系列显卡也进入了开源3D加速的视野,赶上了市场主流的步伐。据悉,R600的开源文档之所以用了15个月的时间才能够公布,是因为其间AMD做了大量删节工作,将任何无关3D引擎本身,以及涉及AMD未来产品的代码进行了仔细删减。最后公开的代码还经过了AMD高层软硬件开发主管的全面检查,保证它们可以在无需保密协议限定的情况下完整公开。

目前公开的代码仅涉及3D引擎开发,不过AMD表示未来会开放一些其他功能的开源项目,诸如UVD视频引擎等。有兴趣的Linux开发人员已经可以到Freedesktop项目网站上下载AMD显卡3D加速代码。

索尼上网本规格泄露 1600x768超宽屏

索尼近期已经明确预告,将于明年初的CES大展上发布自己的“革命性”超便携笔记本产品。根据多方消息,该机将被命名为VAIO P系列,外形设计长宽比例相当独特。

关于索尼推出上网本产品最早的流言来自于今年6月举行的WiMAX Expo展会,当时Pc World的记者在广达展位上发现一台印有索尼商标的上网本产品。可惜他未能及时拍下照片,广达也随之从展位上迅速撤下该产品。这台意外出现在展位上的产品据说采用8.9寸屏幕和80G硬盘,使用VIA处理器。随着索尼新西兰官网和日本官网相继发布“革命性”新本广告,索尼将推出上网本产品的流言得到了基本证实。

上周末,索尼日本网站上不经意间已经披露了这款机型的主要规格,但随即又被撤下。公布出来的配置信息包括1.33GHz Intel处理器(依照频率来看CPU可选范围很大,从Atom Z520到Core 2 Duo U7700以及L7200都在此范围之内),8英寸1600x768分辨率LED背光液晶屏幕,60GB硬盘或128GB SSD可选,产品色系包括红、黑、金三色。其他多项规格都被隐匿,甚至连搭配的照片也是文不对题的T系列。

从这些规格来看,1600x768的诡异分辨率是最大的亮点,利用这块比例已经超过2:1的超宽屏幕,索尼究竟能玩出什么花样着实令人期待。不过,这并不是索尼第一次尝试使用超宽屏,2000年搭载全美达Crusoe处理器的经典机型VAIO C1就是用了一块1280x600的超宽屏幕。

亚马逊圣诞购物季销量史上最佳

由于金融危机的影响,美国大众在这个圣诞购物季的消费意愿明显下滑,众多传统商家只好祭出大幅降价的最后杀招,试图挽救濒临衰退的销售状况。但在网络上,B2C销售领域的霸主亚马逊却似乎并没有受到金融危机的影响,宣布他们的第十四个圣诞购物季销售表现为史上最佳。

亚马逊并未公布其具体销售数字,但通过一系列有趣的数字展示了他们在这个季节的惊人成功。其最佳销售日为12月15日,很多人在这一天订购礼物以保证在圣诞节之前送达。这一天中,亚马逊共售出了630万件商品,平均每秒钟73件。

在11月15日到12月10日间,亚马逊网站上的Office 2007家庭和学生版每2.5分钟售出一份。从感恩节后的“黑色星期五”到圣诞节,其销售的GPS导航设备总重量相当于151辆迷你Cooper轿车。

今年,最受欢迎的圣诞礼物包括三星52英寸120Hz液晶电视,苹果iPod touch 8GB以及宏碁Aspire One 8.9寸Netbook。销售软件排行榜前列的包括Office 2007家庭和学生版,诺顿杀毒2009和Office 2008 Mac家庭和学生版。最受欢迎的DVD是《Wall-E》和《蝙蝠侠黑暗骑士》,最受欢迎蓝光碟也同样是《黑暗骑士》。游戏主机方面,Wii毫无疑问是圣诞节最受欢迎礼物,包括Wii主机、Wiimote手柄和Nunchuk双截棍都是销量榜上的赢家。

Windows 7 Beta试用

微软在圣诞周末向少部分测试人员发放了Windows 7的首个测试版本(Build 7000),并将于下月开始进行更大规模的测试。除了我们刚刚已经看到的大量截图外,SuperSite for Windows网站还已经贴出了针对这一版本Windows 7 Beta的试用感受文章。

首先,Windows 7 Beta Build 6.1.7000.0.081212-1400并没有增加重要的新功能,而是在之前的Milestone 3 Build 6801基础上进行了完善和问题的修正。如果你之前曾经使用过Windows 7 M3,并用破解方式打开了其中的几种隐藏功能,那么在这次的Beta版中将不会看到太多的新增特性。

不过,此次Beta版的成熟度相当高,远超过之前任何一款Windows操作系统的首个Beta版本。无论从功能的完整性,使用的稳定性和软硬件的兼容性来看,它都堪称接近RC发布候选版的水平。如果微软此后不再加入其他新功能,该版本再稍作细微修正就可以正式发布。因此,也有媒体表示,这将是Windows 7的唯一一款Beta测试版本,Windows 7正式发布的日期也可能比大家想像的都要早。

Windows 7 Beta安装

Windows 7 Beta版的安装相比Milestone版本并没有大的改变,但如果和Vista相比则大幅简化了流程。比如,在完全安装Vista时,用户需要在开始安装前填写8个页面的各种信息。而Windows 7只需要5页。安装完成后,Vista的配置阶段需要6个页面,再加上耗时费力的体验分数测试。而在Windows 7中,配置需要7个页面,因为增加了homegroup设置选项。


安装界面

速度上来看,Windows 7 beta的安装比Vista快得很多。在虚拟机中进行安装的区别相当明显,而在真实PC中的正常安装时间都在20分钟以下。


homegroup配置页面

Windows 7 Beta使用

就像上面说的一样,Windows 7 Beta从使用上和之前的几个Milestone版本几乎没有太大区别。下面主要谈从M3以来改进的几个方面:

桌面增强

最大的区别当然在于多项桌面新功能。微软在PDC大会上展示了这些功能,但在M3中对它们进行了屏蔽,只有通过破解伪装成微软员工才能够使用。这些功能中,最受瞩目的就是全新的任务栏。

新任务栏只显示程序图标,不显示文字说明。但需要说明一点,任务栏中的快速启动栏仍然存在,这让运行中的程序和并未运行的程序快捷方式看起来没有什么区别,这点有些类似于Mac OS X的Dock设计。虽然很多人对这种“超级任务栏”充满期待。但试用文章作者Paul Thurrott却对它的引入表示了担忧,运行中程序图标和快速启动图标太过类似可能会引起用户的混淆。


快速启动栏图标和正在运行的程序图标 你能区分开么?

快速启动栏中图标的Jump List弹出菜单可以实现许多相关功能,这点让它更容易被用户误认为是运行中的程序。但在开始菜单左侧的常用软件一栏中,Jump List就相当实用。比如,当用鼠标指向Word程序时右侧会显示最近打开的Word文档,指向IE时会显示最近打开的页面,指向Windows Live Messenger则会显示一系列相关应用。

教程:强制提高Vista SP1下的鼠标采样率

我们知道,Windows Vista的USB采样率为125Hz,此时的鼠标响应时间为8ms,这对于很多游戏玩家来说显然是不够的。虽然大家从网络上可以找到很多修改USB采样率的工具,但由于Vista SP1采用了更加严格的驱动签名保护措施,之前并没有哪一款修改工具可以在Vista SP1下完成修改。

NGOHQ网站近期终于实现了这一目标,只是过程有些复杂。

1.首先下载HIDUSBF采样率修改器和驱动签名强制取消工具DSEO1.2,并解压。

2.运行DSEO12,选择“Enable Test Mode”测试模式。



3.右键点击HIDUSBF文件夹中的“HIDUSBF.inf”选择安装。

4.运行HIDUSBF中的Setup.exe,在下方“Filter on Device”选项上打勾,并选择所需的采样率。再点击“Install Service”。



5. 再次运行DESO12,这次选择“Sign a System ”一项,并输入HIDUSBF.sys文件的具体路径(默认情况下为C:\Windows\System32\Drivers\HIDUSBF.sys)。

6. 重新启动计算机完成修改。之后我们可以使用Mouse Rate或DirectInput Mouse Rate这类软件来测试鼠标采样率,测试结果应当远远高于修改前的125Hz。



需要注意的是,这种状态下屏幕四角会出现测试模式的字样,只有再次使用DSEO软件并选择“Disable Test Mode”并重启才会消失,鼠标采样率修改效果也随之失效。因此,此修改仅针对那些迫切需要高采样率,不在乎这些瑕疵的游戏玩家。另外,鼠标采样率也并非越高越好,最好视鼠标本身的规格来确定自己的修改数字。

所需软件本地下载:

HIDUSBF和DSEO1.2
http://www.myfiles.com.cn/soft/21/21080.htm

鼠标采样率测试软件Mouse Rate
http://www.myfiles.com.cn/soft/19/19179.htm

DirectInput Mouse Rate
http://www.myfiles.com.cn/soft/19/19156.htm

PS3制造成本两年降低近半 仍为赔本销售

iSuppli日前对最新版的PS3主机再次进行了拆解分析,得出的结论是其生产成本已经比两年前降低了近50%,不过目前的制造成本仍然高于售价。也就是说,PS3在上市两年后仍处在卖一台赔一台的状态。

2006年PS3刚刚上市时,iSuppli对其进行的拆解分析报告指出,PS3的“物料清单”即制造成本为高端型号840美元,低端型号805美元。由于当时PS3主机的售价仅为599/499美元,每卖出一台索尼都要承担高达240到300美元的亏损。

时光荏苒,两年后的PS3已经降价到399美元,虽然外观依旧,但内部用料已经进行了多次改进。iSuppli最新拆解认为,目前PS3的制造成本为448.73美元,仍然入不敷出,但亏损额已经大大降低。iSuppli认为,2009年索尼有望将PS3的制造成本降到售价以下,从而开始全面盈利。

提高集成度是索尼降低PS3制造成本的主要途径,在第一版主机中的多颗专用芯片现在很多已经被集成在了一起。iSuppli第一次报告给出的PS3零件总数达到4048个,而现在已经降到2820个,降低了30%。其中,最重要的Cell和RSX芯片已经从90nm制程进化到65nm。iSuppli预计,Cell芯片的制造成本目前在46美元左右,而2006年为89美元,2007年64美元。来自NVIDIA公司的RSX GPU成本现为58美元,2006年为129美元,2007年为83美元。

由于芯片制程的进化,PS3的耗电量也已经大大降低。目前PS3电源的预计成本为21.50美元,低于刚刚发布时的30.75美元,“PS3已经比之前更环保了。”

Intel二代X58主板将采用HYDRA多显卡方案

Intel自主品牌的X58主板DX58SO(研发代号Smackover)虽然稳定可靠,设计做工也不逊其他大厂,但它却是市面上少有不支持NVIDIA SLI多卡方案的X58主板之一,在一些附加功能上相比华硕、技嘉等一线厂商也有不小的差距。日前有消息称,Intel自己对这款产品的表现也不甚满意,目前正在开发“Smackover II”,要给顶级游戏主板市场带来一次震撼。

据已经在实验室中看到过这款新主板的人士透露,Smackover II主板上搭载了一颗由以色列Lucid公司开发的HYDRA多显卡分配芯片。该芯片专门用来对图形渲染任务进行分配,而且并不会采用机械的画面分割或逐帧分配方式,而是将所有渲染任务按运算量分包,灵活的分配给每颗GPU进行运算。该方案既支持AMD/ATI显卡,也支持NVIDIA显卡,而且并不要求同型号显卡,可以根据每块显卡的运算能力分配合适的渲染任务。

今年夏天,我们就曾对Lucid HYDRA方案进行过详细报道。其技术原理的愿景相当美好,如果能够完美实现将成为AMD CrossFire和NVIDIA SLI的强力挑战者。由于Intel在Lucid成立之初就为这家公司投资了1200万美元,如今其产品首先使用在Intel主板上似乎是顺理成章的事情。

目前,Smackover II的设计还未最终定案,因此HYDRA能否顺利成行还存在一些疑问。不过一旦成真,Intel的这款二代X58主板作品绝对会成为顶级主板市场上投下的一颗重磅炸弹。

AMD谈Avivo视频转码质量问题

AMD本月在催化剂8.12驱动程序中重新加入了ATI Avivo视频转码工具,能够利用GPU运算能力大大加速视频文件格式转换过程。Avivo是AMD显卡通用计算的首款王牌应用,和NVIDIA的同类产品Badaboom相比,它支持的视频格式更多,速度也略快一些,更重要的是,它是完全免费的。不过,用户在使用Avivo的过程中还是遇到了一些问题,主要集中在转码输出视频的质量上。为此,AMD官方放出了关于Avivo转码器的一系列问题解答:

问:ATI视频转码工具可能会遇到哪些具体问题?

答:在64位操作系统上运行32位软件可能遇到输出质量的问题,因为目前该软件并没有提供对64位操作系统的支持。而32位操作系统用户也会在播放最终输出视频的时候遇到异常,我们的工程师团队正在解决这一问题。我们对于本软件有着明确的发展计划,在未来的新版本中会不断增加新功能,改善易用性,并提高稳定性。

问:为何在一些测试中发现,视频转码过程中GPU的占用率并不高?

答:ATI视频转码工具仅使用GPU完成视频编码中的一部分工作。具体的说,GPU目前仅负责视频编码过程中对运算能力最敏感,最适于GPU应用的“运动估算”部分。由于在视频编码中交给GPU的负载是固定的,因此该过程中的GPU占用率可能因型号的不同而出现高低不等的现象。

问:ATI视频转码工具的稳定性和输出质量何时会得到提高?

答:我们对本软件有着明确的发展路线图。目前我们正在评估何时能够提供改进后的新版本,一旦有新消息就会马上通知大家。

问:AMD为何将这样一款仍然有很多bug的软件推向市场?

答:ATI视频转码工具是我们提供给催化剂用户展示Stream通用计算能力的一款基本工具。尽管它并非完美,但其功能和质量已经可以保证大大提高常用视频格式的转码速度。我们正在对其进行改进,用户在未来的版本中将能够体验到更高的转换质量。

问:ATI视频转码工具为何不支持64位操作系统?

答:虽然PC行业正在转向64位操作系统的过程当中,但32位操作系统仍然是主流消费者的首选,ATI视频转码工具自然要首先满足这部分用户的需求。我们正在评估未来的改进计划,包括是否推出64位版本。

苹果购Imagination股份 获PowerVR授权

英国无工厂半导体设计公司Imagination今天宣布,苹果已经花费约320万英镑,收购了公司820万股股份,持股比例为3.6%。同时,Imagination公司还正式宣布,苹果已经获得了Imagination的技术授权。当然,其中的重点肯定是PowerVR图形核心技术。

对于广大公众来说,Imagination公司的名字或许并不响亮。但事实上,包括Intel、三星、德州仪器等公司都获得了Imagination公司的授权,他们制造的手机、超便携系统处理器或SoC片上系统芯片上,都搭载了由Imagination开发的PowerVR图形核心技术。在iPhone、诺基亚N95等大量智能手机中,都可以看到PowerVR图形核心的影子。

Imagination与苹果的渊源由来已久,除了上面提到的现有iPhone采用PowerVR核心外,在苹果下一代iPhone处理器的开发上,PowerVR也占据了重要的位置。今年4月,Imagination宣布三星获得了下一代PowerVR技术的制造授权,而搭载该技术的处理器则是由另一家匿名的“国际化电子系统”公司开发的。9月他们又宣布,和这家“国际化电子系统”公司签订了新的“长期多用途”知识产权授权协议。当时业内人士就纷纷指出,这家所谓的“国际化电子系统”公司就是苹果。现在,随着苹果入股Imagination的正式宣布,之前的一切猜测都已经被证实。

除了获的PowerVR技术授权外,苹果今年还收购了PA Semi半导体设计公司,并据传获得了ARM公司的系统架构授权。这样一来,自行开发下一代iPhone处理器的各方面准备似乎都已经完善,或许明年我们就能看到下一代iPhone中出现一颗真正的“苹果芯”。

NV联合PC厂商向Intel施压 促开放Atom平台

NVIDIA公司今天已经对外宣布了针对Intel Atom处理器的“Ion Platform”离子平台,使用MCP7A/MCP79芯片组。或许大家会理所当然的认为Intel和NVIDIA之间达成了某种协议甚至合作,但事实并非如此,Intel甚至至今还未开放Atom平台使用其他芯片组产品。

据台湾媒体报道,NVIDIA MCP芯片组业务总经理Drew Henry日前造访台湾,将和台湾PC厂商(估计是华硕、宏碁这些热衷Atom产品的厂家)商议,联合向Intel施压,迫使后者开放Atom平台,允许厂商推出使用MCP7A/MCP79芯片组的Atom平台产品。

Drew Henry表示,Atom处理器拥有极高的性价比,但只能搭配Intel自家的945GSE和945GC芯片组限制了这款处理器的发展前景。NVIDIA希望能够和PC厂商合作,推出使用MCP7A/MCP79芯片组的Atom平台产品,大大提升Netbook和Nettop产品线的图形性能。

不过Drew Henry也承认,这一计划还没有得到Intel的首肯。目前,Intel向PC厂商提供Atom处理器仍然采用套装形式,即Atom处理器和搭配的945芯片组成套定价,必须统一购买。在这种模式下,不管NVIDIA的芯片组产品有多么优秀,PC厂商也很难有理由放弃已经花钱买到的Intel芯片组,换用NVIDIA产品。NVIDIA此次和PC厂商协商的目的,就是希望这些厂商能够直接向Intel提出单独购买Atom CPU的要求,实际上就相当于要求Intel接受NVIDIA加入Atom平台市场的事实。

Drew Henry指出,他无法预言Intel是否会同意PC厂商的要求,不过他相信他们的计划最终会令Intel在低成本PC市场上收益。

NV 181.00版驱动出炉 全面支持OpenGL 3.0

今年8月,Khronos工作组正式颁布了OpenGL 3.0和GLSL 1.3规范,NVIDIA和AMD随后相继在其显卡驱动中提供了支持,不过都只是提供OpenGL部分功能的不完整支持。今天,NVIDIA终于发布了全面支持OpenGL 3.0标准的显卡驱动程序,并同步推出了针对Windows、Linux等各个平台的多种版本。

此次发布的驱动程序包括Windows平台上的首款181版驱动181.00,以及Linux平台上的180.11.02版本,提供对OpenGL 3.0和GLSL 1.30的完整支持。不过目前该驱动仍然主要面向OpenGL 3.0开发人员。只有当这些开发人员制作出了OpenGL 3.0应用程序,普通用户层面上的OpenGL 3.0支持才会有实际意义。

181.00版Windows驱动和180.11.02版Linux驱动支持G80以上级别显卡,具体包括:

桌面

Quadro FX 370,570,1700,3700,4600,4700x2,4800,5600,5800,Quadro VX200,Quadro CX

GeForce 8000系列及以上GeForce GTX 260,280

笔记本

Quadro FX 360M,370M,570M,770M,1600M,1700M,2700M,3600M,3700M

GeForce 8000系列及以上

本次发布的驱动提供对OpenGL 3.0和GLSL 1.30全部特性的支持,包括以下OpenGL扩展:

OpenGL 2.1扩展:

ARB_vertex_array_object
ARB_framebuffer_object
ARB_half_float_vertex

OpenGL 3.0扩展:

WGL_create_context
GLX_create_context
ARB_draw_instanced
ARB_geometry_shader4
ARB_texture_buffer_object

其中,Windows版181.00的编译日期为12月15日,可谓新鲜出炉。



本地下载:

Windows版驱动181.00:

for Windows XP 32bit
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99056-NVIDIA-GeForce-181.00-For-Win2000-XP/

for Windows Vista 32bit
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99057-NVIDIA-GeForce-181.00-For-Vista-32/

for Windows Vista 64bit
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99058-NVIDIA-GeForce-181.00-For-Vista-64/

Linux版驱动180.11.02:

for Linux 32bit
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99059-NVIDIA-GeForce-180.11.02-For-Linux-X86/

for Linux 64bit
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99060-NVIDIA-GeForce-180.11.02-For-Linux-X86-64/

for Solaris
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99061-NVIDIA-GeForce-180.11.02-For-Solaris/

for FreeBSD
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99062-NVIDIA-GeForce-180.11.02-For-FreeBSD/

乔布斯不再演讲 苹果将退出Macworld展会

就在全球粉丝万众期待乔布斯将在下月Macworld上宣布哪些令人激动的新产品时,噩耗传来:苹果公司今天官方宣布,明年1月5日开幕的Macworld 2009展会将是苹果最后一次参展。而在这最后一次苹果参加的Macworld展会上,乔布斯将不会主持开幕演讲,而是由苹果主管全球产品营销的高级副总裁Phil Schiller唱主角。

Macworld是苹果Mac机及周边产品的年度大型展会,加上苹果公司历年来在该展会上的主导地位,让很多人误认为该展会是由苹果自己主办。而实际上,Macworld是由IDG集团主办,苹果和其他厂商一样不过是参展商而已。

苹果表示,公司近年来正在逐步调整策略,由于遍布全球的直营专卖店和官方网站的影响力日渐提升,参与各种行业展会已经不再那么重要。在此之前,苹果已经退出了NAB、Macworld纽约、Macworld东京和巴黎Apple Expo等多项展会。另外,由于全球经济的影响,Adobe、Google、希捷、贝尔金等公司也已经纷纷宣布退出明年的Macworld,或缩减在该展会上的参展规模,苹果此次宣布退出更是对Macworld展方的又一次重大打击。

之前外界普遍猜测苹果将在此次Macworld上发布大批新产品,传言中涉及的新品包括迷你版iPhone,Netbook或触摸屏超便携设备,新版iMac、Mac mini、Mac Pro等机型。不过,乔布斯不再登台的消息很可能意味着苹果对此展会重视程度的下降,让人不免对是否还会有大规模新品发布产生疑问。

有关乔布斯为何不再主持开幕演讲的原因,很多人的第一反应肯定是他的健康问题。没错,今年早些时候登台演讲时的瘦削体态导致坊间大量流传着乔布斯癌症反复的消息。不过过CNBC报道称,他们从苹果高层得到消息指,乔布斯缺席Macworld 2009开幕演讲更多是公司策略上的考量,而不是乔布斯的健康原因。

AMD借力第三方推廉价3D游戏解决方案

3D Stereo技术是NVIDIA今年力推的一项显卡新卖点,但由于对外部设备的诸多要求限制,目前状况下基于该技术的3D游戏体验还很难普及。本周,AMD宣布和一家名为iZ3D的三维显示技术公司合作,推出自己的3D游戏解决方案。而在了解了NV方案的优缺点后,AMD现在产品自然能够扬长避短,在成本和易用性上有着诸多优势。

我们知道,NVIDIA的3D Stereo方案需要显示器和3D眼镜两方面的配合。首先,显示器需要支持120Hz刷新率来显示双路60Hz信号,支持这种超高刷新率的液晶屏幕可谓凤毛麟角,价格也高的吓人,导致在很多演示中厂商不得不重新启用古老的CRT显示器。另外,3D Stereo眼镜也并非我们常见的3D电影偏振镜,而是通过一个无线接收器与显示器信号进行同步,分时遮挡左右眼画面体现3D效果。当然,这款眼镜也价值不菲。

NV 3D Stereo方案

相比之下,AMD解决方案的成本就要低得多了。iZ3D实际上早已推出自己的3D显示器产品,在显卡支持上并没有什么限制,A卡N卡皆可。该显示器并没有超高的刷新率,而是采用了两路信号输入,通过两条DVI线分别输入针对左右眼的不同信号,在显示器内进行处理并输出为3D画面,只要佩戴普通的偏振镜即可观赏。据称近年来的绝大部分游戏都已经支持3D技术,iZ3D官方列出的支持游戏列表超过100款,各类大作均有涵盖。


iZ3D 3D液晶显示器

除了使用双DVI输入3D信号外,这款3D显示器和普通的22寸宽屏液晶区别并不大,提供1680x1050分辨率,5ms响应时间,700:1对比度,1670万色彩,300cd/m2亮度,3D可视角度达到170度。该机的建议零售价为399美元,不过在亚马逊网站上,售价已经低至318美元左右。目前,该方案唯一的问题是不支持SLI或CrossFire双卡方案。

和iZ3D显示器配合的就是他们的3D驱动程序,能够指挥显卡通过两个视频输出接口输出左右眼信号(不支持SLI或CrossFire双卡)。在此之前,iZ3D驱动程序仅提供30天试用期,此后要价49美元。而AMD通过与iZ3D公司合作,宣布即日起iZ3D 1.09版驱动程序在ATI Radeon显卡上全免费提供。也就是说,A卡用户只要购买一台iZ3D显示器就可以了。而为了鼓励A卡用户加入3D游戏的行列,AMD和iZ3D还宣布,凡是现在购买iZ3D显示器的A卡用户,在线填写申请表还可获得50美元的返款。这样一来,这种3D解决方案的成本已经降至300美元以下。

iZ3D 1.09版3D驱动程序
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99006-iZ3D-3D-1.09-/

iZ3D游戏支持列表
http://www.iz3d.com/t-supsupportedgames.aspx

Tuesday, December 16, 2008

传AMD下月再次裁员10%

据台湾网站DIGITIMES援引业内人士的消息称,为应对全球经济下滑给PC市场造成的影响,AMD计划在明年一月份裁员10%,约1500人左右。AMD官方目前拒绝对此报道发表任何评论。

据消息来源称,此次裁员将主要设计制造业务,同时还包括一些管理岗位。在此之前AMD今年曾两次裁员,4月份宣布的首次裁员约为1600人左右,占当时员工总数的10%。而11月份AMD宣布的第二次裁员计划约为3%,人数500左右。

本月初,AMD刚刚调低了公司的四季度收入预期,预计销售额将比三季度下降25%左右,主要原因是所有地区和业务部门的市场需求都低于预期,特别是消费级市场。

酷睿i7亮相英特尔郑州零售精英领航店

2008年12月12日,郑州——英特尔在河南地区的首家零售精英领航店日前在郑州百脑汇三楼仕德正式开幕。英特尔公司华东区总经理朱巍莅临现场,为精英领航店内的酷睿i7顶级演示机揭幕。



成立英特尔零售精英领航店,是英特尔支持渠道合作伙伴的重要举措之一。全国范围内今年下半年先后成立的32家英特尔零售精英领航店遍布16个城市,中原重镇郑州共有两家。在英特尔零售经营领航店中,用户除了能够购买到英特尔公司的全系列产品外,还能够看到英特尔公司的最新技术和产品展示,亲身体验英特尔产品带来的极致性能。恰逢英特尔11月刚刚推出采用全新架构的酷睿i7处理器,英特尔特意为郑州仕德零售精英领航店提供了一台酷睿i7顶级展示样机,让普通玩家也能够体验到酷睿i7的“天生睿智 巅峰性能”。



该样机配置可谓梦幻,包括:

Intel Core i7 920处理器
Intel DX58SO主板
海盗船 DDR3 1333 1GBx3内存
微星 GeForce 9800 GT 512MB显卡
西部数据500GB硬盘
银欣Raven RV01机箱

该机配置除了酷睿i7平台外,银欣刚刚发布的Raven机箱也是一大亮点,这款机型将主板安装位转向90度,接口顶置,为机身内各种发热源提供了一个自下向上的统一散热风道。冷峻的外观也让Core i7展示机不仅“慧中”,还能做到“秀外”。



会上,仕德英特尔零售经营领航店员工使用多款测试软件为媒体展示了酷睿i7全新架构,45nm 4核心8线程带来的顶级性能表现。会后,英特尔公司华东区总经理朱巍还和各家媒体进行了座谈,介绍了酷睿i7的特色和目前的市场表现。



朱巍先生表示,酷睿i7全新架构的推出,是英特尔历史上继奔腾处理器之后的又一次重大变革,以领先行业的姿态再一次领导个人计算机行业的革命。自11月中旬正式发布并在全球70多个国家和地区正式上市以来,十余天内出货已经超过10万颗,下游PC厂商已经推出超过500款酷睿i7产品,支持主板超过35款。尽管在全球经济危机的情况下,个人计算机行业增长势头放缓,但酷睿i7无论在国际市场、国内市场还是河南本地市场依然销售良好,至今仍然处在限量供应甚至供不应求的状态。

K10双核Athlon X2 7750正式发布 性能实测

传言许久的K10双核处理器终于揭开面纱。AMD公司今天正式发布了采用K10架构Kuma核心的双核处理器Athlon X2 7750 Black Edition,在Phenom II发布前首先更新中低端产品线。

事实上,AMD今年下半年已经推出过一款Kuma双核处理器,命名为Athlon X2 6500 Black Edition。但这款处理器并非主打产品,无论在AMD官方网站还是全球市场上都很难找到它的踪影。而此次推出的Athlon X2 7000系列则是大规模全球发布,除了首款黑盒版7750外,还有主要针对OEM厂商的7550(2.5GHz)等型号。

Athlon X2 7000系列采用了和Phenom四核产品相同的K10架构,并没有对核心进行重新设计。而是和Phenom X3一样,直接使用了65nm SOI工艺制造的四核核心,核心面积285平方毫米,通过屏蔽两个核心的方式改为双核CPU使用。其他诸如集成内存控制器,HT Link 3.0总线等特性也和Phenom系列相同。


AMD官网截图(二级缓存标注有误)

规格方面,Athlon X2 7750主频2.7GHz,TDP 95W,搭载512KB x2二级缓存,2MB三级缓存,HT总线频率3600MHz,使用Socket AM2+接口,官方售价为79美元。其2.7GHz的主频已经超过了K10四核旗舰型号Phenom X4 9950的2.6GHz。同时,Athlon X2 7750还是一款黑盒版处理器,不锁倍频方便用户超频。



Athlon X2 7750 Black Edition顶部标识的OPN编码为AD775ZWCJ2BGH,格式和Phenom系列相当类似,具体代表的内容包括:

A:Athlon品牌
D:桌面处理器
775Z:型号7750/2.7GHz
WC:95W TDP
J:Socket AM2 +封装
2:核心数量2
B:缓存容量512KB L2每核心,2MB L3
GH:B3步进

今天是Athlon X2 7750 Black Edition的正式发布日。由于时差关系,日本网站已经首先放出了他们的测试文章。以下就以日本PCWatch测试为例,为大家介绍K10双核的性能测试成绩。

测试平台:

CPU Athlon X2 7750 Black Edition
Athlon 64 X2 5200+(Rev.F2)
Phenom X4 9950 Black Edition
主板芯片组 AMD 790GX+SB750
主板 技嘉GA-MA790GP-DS4H
内存 DDR2-800(1GB×2/5-5-5-18)
显卡 NVIDIA GeForce GTX 280(GeForce Release 180.48)
硬盘 Seagete Barracuda 7200.11(ST3500320AS)
操作系统 Windows Vista Ultimate Service Pack 1


由于进行对比的两颗处理器Athlon 64 5200+和Phenom X4 9950 BE主频均为2.6GHz,因此在测试中也将7750 BE降频到2.6GHz进行直接的架构比较,而把2.7GHz的原始频率成绩作为参考。

迈向700MB/s ioDrive固态存储卡实测

如果你觉得Intel的X25-E固态硬盘250MB/s的速度已经足够彪悍的话,面对Fusion-io ioDrive PCI-E接口固态存储卡时肯定会大呼过瘾,因为它标称的读取速度高达700MB/s。虽然这是一款针对服务器市场的企业级产品,但并没有人阻止你用它装上《Crysis》之类的热门游戏,然后看着Loading载入界面嗖嗖的飞过。况且,Fusion-io公司已经宣布明年将推出针对发烧友的民用产品,其性能从目前的企业级产品中也可见一斑。

TweakTown日前就拿到了一块80GB版的ioDrive,进行了通用性能测试。该卡的原理和其他SSD实际上并没有太大区别,只不过采用了PCI-E 4x接口以满足其带宽需求。



从ioDrive的官方规格来看,该卡采用了SLC闪存颗粒,在16K随机读取时的速度高达700MB/s,写入速度高达550MB/s。4K随机读取的IOPS性能达到10.2万,读取延迟仅有50微秒。不过需要注意的问题是,该卡目前不支持作为启动盘使用,不过Fusion-io已经表示将在晚些时候通过固件升级支持该功能。另外,ioDrive当前仅能支持64位操作系统。

如果你看到ioDrive的极限速度水平,已经开始想象如果在在多PCI-E插槽主板上构建RAID该有多么疯狂时。需要告诉你一点,ioDrive 80GB的官方售价为2995美元。另有160GB和320GB版本,其中160GB版写入速度提高到600MB/s,而320GB版使用MLC颗粒,速度依然有500MB/s,而且售价高达14400美元。

对于一款企业产品来说,包装肯定不是重点。


系统需求被标注在包装盒上。可以看到,在这款产品发布之初,只支持Linux系统,完全不对应Windows。



没错,3000美金的存储卡包装依旧如此。

Google公布2008年度搜索排行榜

转眼又到岁末,Google公司今天发布了2008年度的搜索关键字排行榜“Zeitgeist”。今年的榜单除了全球最快上升关键字排行以及各门类搜索排行榜外,还包括来自30个国家和地区的详细搜索关键字排行榜。

全球上升最快搜索关键字:

1. sarah palin(美国女副总统候选人)
2. beijing 2008 (北京2008)
3. facebook login (社交网站Facebook主页)
4. tuenti(西班牙语社交网站)
5. heath ledger(已故演员,《断背山》主演)
6. obama(奥巴马)
7. nasza klasa(波兰语社交网站)
8. wer kennt wen(德语社交网站)
9. euro 2008(2008欧洲杯)
10. jonas brothers(流行乐队)

中国区榜单

年度上升最快 (Fastest Rising)

1. 陈冠希
2. 奥运会开幕式
3. 四川地震
4. 不合格奶粉名单
5. 艳照门
6. 画皮
7. 赤裸特工f.b.i
8. 国足欢迎你
9. 刘翔退赛
10. 神七

年度搜索最多 (Most Popular)

1. 新浪
2. 网易
3. 淘宝
4. 优酷
5. 土豆
6. QQ
7. 搜狐
8. 迅雷
9. UUSee
10. NBA

年度热点中国事件

1. 四川地震
2. 奥运会开幕式
3. 不合格奶粉名单
4. 西藏暴乱
5. 手足口病
6. 神七
7. 2008台湾大选
8. pvc袋
9. 2008全国两会
10. 雪灾

年度热点国际事件

1. 格鲁吉亚
2. 美国大选
3. 金融危机
4. 达尔富尔
5. 缅甸热带风暴
6. 津巴布韦
7. 科索沃
8. 泰国局势
9. 冰岛破产
10. 越南股市

年度搜索最多的“是什么”

1. 三聚氰胺是什么
2. 人肉搜索是什么
3. 次贷危机是什么
4. erp是什么
5. cpi是什么
6. oem是什么
7. sap是什么
8. 山寨机是什么
9. 大小非是什么
10. ppi是什么

年度新词汇

1. 山寨
2. 囧
3. 很黄很暴力
4. 叉腰肌
5. 三个俯卧撑
6. 槑
7. 打酱油
8. 泡良族
9. 凤凰男
10. 做人不能太cnn

Zeitgeist 2008网站
http://www.google.com/intl/en/press/zeitgeist2008/

显微镜下证实苹果新本GPU仍使用高铅封装

移动GPU封装缺陷的麻烦让NVIDIA今年消耗了大量的时间和金钱。戴尔、惠普、苹果先后宣布了笔记本免费维修计划,NVIDIA为此列支了2亿美元。但有关这一问题的成因,至今仍是众说纷纭。

就像我们之前报道的一样,外界分析NVIDIA的所谓“封装缺陷”存在于将GPU核心焊接在基板上的“焊接凸点”中。NVIDIA使用的高铅封装凸点在温度快速变化时,由于GPU和基板之间热胀冷缩率差异,而使连接它们的凸点受到拉力出现老化接触不良,导致了GPU的失灵损坏,如果换用低熔点锡铅合金做凸点材料就能够避免这种问题。NVIDIA随后回应了这种说法,称高铅凸点封装工艺被半导体业内各厂商广泛使用,换句话说就是否认了该工艺是导致问题出现的原因。

随着时间的推移,这件事已经慢慢偃旗息鼓。尤其是苹果10月份推出的新款MacBook/MacBook Pro笔记本,全线采用了NVIDIA移动芯片组和显卡,似乎代表着NVIDIA已经彻底解决了问题。如果询问NVIDIA和苹果双方,得到的答复自然是“苹果新MacBook系列笔记本不存在缺陷GPU问题”。

事实真相还是要靠自己的眼睛来发现。于是就有了这样一次我们所见最强悍的拆解测试。英国网站INQ近半年来一直关注此事,在苹果新本上市后,随即在美国加州购入零售版的MacBook Pro,将其送进了实验室。在那里,这台价值2000美元的笔记本被大卸八块,GPU被摘除,一切两半,断面被放在了电子显微镜下,进行X光能谱分析。

摘除两颗GPU


可怜的G96 GPU


电子显微镜考察断面材质

首先是新搭载的MCP79 GeForce 9400M芯片组,其封装凸点的材质约为63%的锡和37%的铅,典型的锡铅合金技术。


再来看G96 GeForce 9600M GT,谱线上唯一的峰值显示,它的封装凸点含铅量高达95%,仍为旧有的高铅凸点工艺。


当然,这样一种工艺并不能证明任何事,Intel、AMD、IBM等巨头的处理器中也常见高铅凸点。但为什么在MCP79中采用了新工艺,而G96没有,这一事实仍然值得思考。当INQ就此询问NVIDIA时,其投资者关系副总裁Michael Hara反复表示:新MacBook Pro中使用的9400和9600 GPU,其封装凸点材料配比和之前出现问题的成分不同。“MacBook Pro中的GeForce 9600 GPU并不存在缺陷封装问题。其材料配比和全球最大半导体企业生产的数亿块芯片组产品成分类似。”

NVIDIA谈OpenCL

由苹果提出的OpenCL标准昨天终于正式发布。查看该标准的定制工作组成员列表,NVIDIA和AMD双双位列其中,甚至还包括Intel,该标准得到GPU硬件厂商的广泛支持已经不成什么问题。日前,Engadget就致电NV,请他们谈了公司对OpenCL标准的看法:

♦ NVIDIA认为CUDA的基本理念因OpenCL的出现得到了增强。两者的根本原理都是一样的,但OpenCL是一种更底层的架构,需要开发人员自行编写内存管理等等功能的代码,而CUDA则可以让那些非专业编程人员如科研工作者更简单的编制GPGPU程序代码。

♦ 为了满足现有2.5万CUDA开发人员的需要,NVIDIA已经加速了CUDA的研发进程。预计2009年将推出三款新版本,最后的高潮是CUDA 3.0。

♦ NVIDIA认为CPU仍然占有相当重要的位置:并不是所有程序都能良好的运行在GPU上,而每种应用都有运行在传统CPU上的优秀代码。但他们认为,CPU的价值正在快速下降,未来为显卡和并行运算优化的程序将大行其道。

♦ 尽管Intel过去并不看好NVIDIA的GPU通用计算计划,但他们却积极的参与到了OpenCL标准的制定过程中。这款由苹果提出的标准从开始定义到最后宣布只用了半年,创造了一项业界新纪录。NVIDIA将如此高速的原因归功于业内巨头的广泛参与及热情。

♦ OpenCL支持者中,最明显的缺席者肯定是微软。尽管NVIDIA并不确认微软是否会在Windows中加入OpenCL,但OpenCL开发团队中的这些企业都非常有兴趣实现在Windows上的OpenCL支持。Linux也是一样。

♦ 与此同时,对于微软正在开发的DirectX 11,NVIDIA也会参与其中,他们不会放弃任何一块市场。

♦ 理论上来说,OpenCL在任何支持CUDA的显卡上都能够运行。

♦ NVIDIA并不愿意讨论苹果未来对OpenCL的计划,但他们也表示公司和苹果之间有着良好的关系。“苹果不会选择一家不了解他们策略的供应商”。

♦ OpenCL的开发不会停滞下来。1.0版本目前尚待性能测试,而增加新特性的1.1版本预计在2009年就会推出。

Tuesday, December 09, 2008

索尼全球裁员8000人

索尼公司今天宣布,为应对全球经济下滑的环境,改善电子业务的运营效率,提升其盈利能力,将对电器电子业务部门进行一系列改组措施,其中包括裁员8000人。

索尼对电子部门的短期改组措施包括:调整产量,降低库存,节约运营开支。而长期措施则包括调整产品价格策略,削减或推迟一些投资项目,缩减一些非赢利业务的规模或放弃非核心业务。另外,索尼电子还计划重组日本国内和海外的制造工厂,并实施裁员。通过以上措施,公司计划到2010年3月底的财年结束之前,将成本降低1000亿日元。

具体到投资计划方面,索尼将削减在CMOS图像传感器业务的投资,将原计划提高产量为第三方手机厂商供货的计划改为将这些订单外包制造。同时,索尼原计划在斯洛文尼亚液晶电视工厂的扩建计划将延期进行。凭借这些裁撤,公司在下一财年结束前,在电子业务的投资将比原计划节约30%。

重组制造业务方面,索尼计划在本财年结束前,停止两家海外工厂的运作,其中包括制造磁带和其他记录媒体的法国索尼Dax技术中心。另外通过制造本地化,迁移工厂至低成本地区和制造外包等方式,公司预计于下财年结束前,将工厂数量在现有57座基础上降低10%。

通过以上制造业务的重组,以及在开发设计、销售管理等部门的精简。索尼计划在下一财年结束前,在全球范围内(包括总部)裁员8000人,占目前索尼全球16万员工的5%。另外,索尼雇佣的临时员工数量也将同步下降。

Windows XP国内零售价降至399元

微软中国今天刚刚宣布,Windows XP家庭版的零售价格将从960元人民币下降至399元。这是继前一段时间Office 2007家庭和学生版199元促销后,微软在国内的又一轮大幅度降价攻势。

国庆期间,微软推出了促销装的Office 2007家庭和学生版,虽然该特别版本仅能在一台PC上安装,而非之前699元标准版本的可同时安装3台机器,但199元的售价仍然得到了市场的正面回应。与此同时,微软的“黑屏”防盗版措施在国内引起了激烈的争论。堵不如疏,相信微软也明白这个道理,而大幅度降低软件售价,正是微软在国内推广正版软件的最大利器。于是在Office的特价促销获得成功后,以Windows XP家庭版为首的新一轮常态降价措施便应运而生。

另一方面,微软的新一代操作系统Windows Vista推广并不算成功。许多用户只好热切期待再下一代Windows 7,更多的用户则保留在Windows XP下不愿升级,国内的情况更是如此。微软感受到了人们挽留Windows XP的心情,或许也正是将此次降价主打选为Windows XP的主要原因。至于效果如何,还要看国内消费者的反应了。

除了Windows XP降价外,微软同时公布的优惠措施还包括:

1. 建议零售价为199元的“Microsoft Office中文家庭和学生版2007国庆促销套装”(授权一台计算机使用),其促销活动继续延长至2009年春节;

2. 能同时安装三台计算机的“Microsoft Office中文家庭和学生版彩盒包装零售产品”的建议零售价由699元降价至398元;

3. 微软公司从即日起至2009年3月31日期间推出无限量的免费电话支持服务。用户有任何关于微软正版软件使用的问题,都可以拨打免费电话800-820-3800获得微软的免费电话支持服务。

Intel硅光子技术获重大突破

Intel周日宣布,他们在通往光计算机的道路上又迈出了坚实的一步。Intel在最新一期自然杂志上发表的文章宣称,公司已经使用硅材料创造了雪崩光电二极管(APD)的性能世界纪录,频率高达340GHz。

众所周知,用光导线替代目前计算机中的电线路能够爆炸式的提高传输带宽,也就是科幻小说中常听到的“光脑”。Intel自90年代中期就开始对硅光子技术进行长期研究,此次基于硅的高性能APD就是他们的最新突破。

雪崩光电二极管是一种感光元件,通常被用在光纤传输设备中接收光信号,并将微弱信号放大。此次Intel用硅制造出的APD频率高达340GHz,能够支持40Gbps甚至更高速的光纤传输,使硅光子设备的性能首次超越传统光纤设备。而相比传统中用磷化铟等材料制造的光纤设备,使用半导体产业中习以为常的硅芯片,还能够大幅度降低制造成本。

Intel硅光子实验室主管Mario Paniccia表示,此次研究成果是硅芯片能够制造高性能光通讯设备的又一范例。除了光通讯外,硅APD还能够运用在诸如传感器、成像、量子密码学以及生物学应用中。

Intel的此项研究由美国国防部高级研究项目署(DARPA)资助,Intel与意法半导体合资的闪存企业Numonyx提供制造工艺。参与研究的还包括光电子领域的学术专家,如弗吉尼亚大学Joe Campbell教授,加州大学圣巴巴拉分校John Bowers教授等。

GPU视频转码比拼 AMD Avivo对NV Badaboom

实际上,ATI早在三年前就推出了使用GPU加速进行视频转码的Avivo工具,但并未引起太大的反响。不过今年,随着NVIDIA大力宣传其显卡的通用计算性能,Badaboom GPU加速视频转码工具走上了舞台。AMD自然也不能示弱,在即将发布的催化剂8.12驱动程序中,Avivo视频转码工具即将重新出山。举着GPU通用计算的大旗,来自GPU硬件领域两大强势厂商的两款视频转码软件究竟孰优孰劣,PCper网站日前已经提前进行了对比。

NVIDIA Badaboom

由于NVIDIA的强势宣传,Badaboom这款软件大家已经比较熟悉了。虽然这款软件并非NVIDIA自行开发,而仅仅是利用了CUDA通用计算平台。但它仅支持NVIDIA GeForce 8以上显卡,NVIDIA也多次以官方推荐的形式将它加入通用计算大礼包提供免费下载,俨然一副“御用软件”的架势。



Badaboom并非免费软件,官方售价为29.99美元,试用版本可以免费使用30天,但输出的视频会带有水印Logo。

它的界面设计精美且简单易用。只需要在左侧选择视频源,右侧选择输出格式,再在中间设置编码质量,点击最底部的“start”就搞定了。输入格式支持MPEG2或H.264,输出格式仅有H.264一种,但提供了专门对应iPhone、iPod、AppleTV、Xbox 360、PS3、PSP等的多种快捷预设。


详细设置界面


转码过程界面

AMD催化剂8.12 ATI Avivo Video Converter

相比Badaboom的老面孔,恐怕大家对尚未正式发布的催化剂8.12还感到陌生,其内置的Avivo视频转码器是ATI Stream通用计算架构的首款王牌应用。作为反击NVIDIA CUDA的利器,它同样能够利用GPU运算能力实现视频转码加速,支持Radeon HD 4000系列显卡。更重要的是,它是完全免费的,直接包含在催化剂8.12驱动程序中。

相比Badaboom,新Avivo的界面就要简单的多了,甚至比05年首个版本的Avivo还要朴素,基本就是标准的Windows设置向导界面。



首先需要在催化剂控制中心中选择“ATI Avivo Video Converter”。令人不解的是,只有“Basic”简化版的控制中心才有这一选项,而“Advanced”完整控制中心界面中却找不到它。



第一步选择输入输出文件。Avivo的输入格式比Badaboom要丰富得多,包括DVD VOB、H.264、MPEG-2、DivX、Windows Media、MPEG-4等等。



这里选择的文件是最新一集007电影的1080p预告片。可以看到其属性中出现了不少错误,帧速显示仅有0.77Mbps,时长显示更是奇怪的0:2:7。

16/32核处理器对超级计算机无益

由于无法在处理器基本性能的提升上获得突破,业内处理器厂商近年来都将发展方向转为开发多核心产品。但美国Sandia国家实验室日前对未来更多核心处理器的应用效果进行了模拟试验,结果发现由于内存带宽和存储机制的限制,16核、32核甚至64核处理器对于超级计算机来说,不仅不能带来性能提升,甚至可能导致效率的大幅度下降。

以往,超级计算机的应用方向主要是模拟物理系统,诸如模拟地球大气层,模拟氢弹核裂变反应等等。这些系统本身就可以划分为多个区块分别计算,直接对应给多个处理器或处理器多核心,避免数据的频繁迁移来提高效率。而近年来,超级计算机在情报处理上的应用越来越频繁。诸如分析自然灾害中的交通网络状况,从电话录音中搜索恐怖分子暗语等等。这类情报应用往往需要大量检索数据库信息,超多核心处理器在这种应用中就不那么在行了。

Sandia实验室主要为美国国家安全部门服务,因此尤其关注情报应用。根据他们的模拟,8核心之后再往处理器内塞入更多的核心,并不能带来性能提升,在情报处理应用中反而会出现性能下滑。“16核的表现就和双核差不多”。他们近一年来和业内处理器厂商、超级计算机厂商以及超级计算机用户进行了大量讨论。得出的结论是,如果不对计算机架构作出修改,未来当出现16核32核处理器时,为超级计算机编程的程序员或许只好屏蔽部分核心,或是将这些处理器用于非重点运算应用。

问题的关键在于存储带宽上。尽管处理器内的核心在不断增加,但CPU同外界的通道带宽却没有同步增长。对于超多核心处理器来说,用数据把它们喂饱成了一个难题。当一个处理器核心需求某段数据时,它们可能还存储在20米外机架上的某台机器内存中,需要通过多层光纤路由才能获得,长时间等待数据就浪费了大量处理器性能。

为解决这一问题,美国能源部今年组织Sandia国家实验室和橡树岭国家实验室的专家,组成先进架构和算法研究所,探讨未来5到10年内超级计算机对处理器的需求,以期调整行业导向。根据他们的模拟,在处理器芯片上堆叠存储芯片,以大幅提高存储带宽,或许是一种解决方案,至少不会使多核心处理器性能下滑。

Google操作系统已开始内部测试?

Net Applications公司每月会公布有关操作系统、搜索引擎和浏览器的使用率统计报告。在最新的11月报告中,Firefox使用率首次超过20%,而Windows操作系统的市场占有率则在十余年来首次跌破90%,这些我们都曾经进行过报道。他们的统计来自40000家大型网站的访问记录。从这些用户记录中,我们可以看到所有访问者使用的操作系统、浏览器、IP地址、语言、屏幕分辨率、搜索引擎等信息。但在近期的统计中,Net Applications发现了一些有趣的“匿名”访问。

Net Applications公司营销执行副总裁Vince Vizzaccaro向媒体透露,从各大网站得到的网络用户访问记录显示,在在那些上网IP地址来自Google公司内部的用户中,有1/3在记录中留下的操作系统一栏无法识别。要知道,Net Applications的统计系统支持绝大多数主流操作系统,包括各种版本的Windows、Linux、Unix,甚至连iPhone、PS3、Wii甚至微软内部员工使用的Windows 7都历历在目,唯独只有这些来自Google公司的记录中操作系统不明。

Vince Vizzaccaro表示:“我们从来没有见到过哪款操作系统会屏蔽该字段,我敢打赌这是有意而为之。”这种情况和常见的代理服务器完全不同,当使用代理时,访问记录中将不会留下任何信息,而来自Google的这些记录中只有操作系统一栏被抹掉了。

根据统计,近期来自Google公司的上网流量中,约2/3访问记录完整,大部分使用的是Linux系统。而另外约1/3则都存在这样的“神秘操作系统”现象,Google在隐藏什么呢?

询问Google官方时,得到的答复是:公司不对任何传言和揣测发表评论。但很多业内人士都预估,Google已经在公司内部开始测试传言已久的Google OS操作系统。有人认为,Google不会开发完整的操作系统,而是会在Linux这样的开放平台基础上打造自己的应用程序框架,以配合大量的Google网页应用程序。也有人认为,Google OS会在Android手机操作系统的基础上进行扩展,从手机的小屏幕延伸至PC。不过大家肯定都承认,Google绝对有能力开发自己的操作系统,就看他们想不想了。