《Diablo 3》野蛮人/巫医10技能视频演示

暴雪周末公布的《Diablo 3》已经让全球游戏迷们为之疯狂,如果首发的那些截图视频还不能让你过瘾,下面还有更多。

我们知道,《Diablo 3》将延续上代单机+BN的游戏模式,有五种英雄可选,目前已经公布的有老面孔野蛮人和新面孔巫医。在游戏官方网站上,暴雪已经提供了两人各5种技能的演示视频:

野蛮人:

http://www.gamevideos.com/video/id/19705
Leap 跳跃

http://www.gamevideos.com/video/id/19704
Groundstomp 践踏 将附近敌人震晕

http://www.gamevideos.com/video/id/19703
Cleave 重劈 令敌人身首异处

http://www.gamevideos.com/video/id/19707
Whirlwind 大家都非常熟悉的旋风

http://www.gamevideos.com/video/id/19706
Seismic Slam 震波 一道强烈冲击波 攻击一条直线上的敌人

巫医:

http://www.gamevideos.com/video/id/19708
Fire Bomb 火焰弹

http://www.gamevideos.com/video/id/19712
Soul Harvest 灵魂收割 直接吸取敌人灵魂

http://www.gamevideos.com/video/id/19711
Mass Confusion 蛊惑 令大量敌人互相残杀

http://www.gamevideos.com/video/id/19710
Locust Swarm 蝗虫群 在敌人中制造瘟疫

http://www.gamevideos.com/video/id/19709
Horrify 恐惧 吓走敌人

当然,这些技能在发布会上公布的20分钟实际游戏演示中基本都有涉及。如果你到现在还没有把那段八百多MB的720p视频下载完,这里也可以在线观看:

http://www.gamevideos.com/video/id/19701

ICANN去除域名注册限制 驱动.之家 将成真

负责管理网站域名的ICANN(互联网名称与数字地址分配机构)周四在巴黎举行的会议上进行投票,通过了一项革命性的域名改革提案,语序大量新词汇作为域名后缀。在互联网域名出现40年来,该提案将导致域名注册出现规模最大的一次爆炸性增长。

目前,互联网域名中仅有21个顶级域名,包括.com,.net,.org等等,就算加上国别域名,也仅有257个,所有域名都必须以这257个单词结尾。而这项新提案几乎去除了所有限制,大家可以申请以任何单词作为域名结尾。ICANN举例称,旅游网站可以起名为.travel,西班牙加泰罗尼亚人(Catalan)可以起名.cat,之前就有人预计.sex可能会遭遇热烈抢注。除了国别域名外,城市也可以拥有自己的域名,诸如纽约.nyc,巴黎.paris等。未来,或许我们也可以改名为my.drivers。

另外,该提案还包括将全球域名从37个罗马字母的限制中解脱出来,允许使用各种其他语言作为域名。因此,或许未来有一天您输入“驱动.之家”也能访问到我们。

根据之前的报道,首批个性化域名将提供给大型企业团体,ICANN可能会对这些域名收取高达数万美元的高额费用。虽然该提案已获ICANN全体会议投票通过,但在正式实施前,最终版本提案还需要经过ICANN董事会的批准。预计新的域名注册规定将在2009年初公布,用户预计在2009年第二季度就可以注册千变万化的新域名。

诺基亚全额收购Symbian S60/UIQ走向一统

诺基亚公司今天宣布,他们将和索尼爱立信、摩托罗拉以及NTT DoCoMo等公司一起,组建一个新的开放移动软件平台,整合目前的Symbian OS、S60、UIQ、MOAP系统。

除了上述四家公司以外,他们还将联合AT&T,LG、三星、意法半导体、德州仪器和沃达丰公司,组建非营利性的Symbian基金会,以开放的姿态向全球推广新的Symbian移动操作系统平台。

为实现基金会的组建,诺基亚公司宣布,将全额收购目前爱立信、松下、三星、西门子和索尼爱立信公司所持所有Symbian公司股份,使Symbian Limited成为诺基亚全资子公司。然后,他们将把所有Symbian和S60的软件知识产权贡献给Symbian基金会。与此同时,索尼爱立信和摩托罗拉将向基金会提供UIQ系统技术,NTT DoCoMo向基金会提供MOAP技术资产。Symbian基金会将把这些技术整合为一个完整平台,使用通用的UI架构,并从基金会开始运作的第一天起全免费向所有基金会成员提供该系统授权。基金会成员未来将继续对该开放平台进行后续开发,并公布部分组件的源代码。

很明显,诸位巨头此举是为了对抗Google Android开放手机平台,以同样的开放方式解决Symbian各版本系统间的隔阂,联合力量投入市场竞争。据悉,诺基亚将投入2.64亿欧元收购Symbian公司股份,目前爱立信、松下、西门子和索尼爱立信公司已经同意收购,三星预计也将很快决定。收购预计将于年底前完成,而新的Symbian基金会也将从明年上半年正式开始运作。

Atom核心工人舍UMPC发布

专攻超便携UMPC的日系厂商KJS工人舍日前发布了新的SC和SX系列产品,均搭载Atom处理器,预计7月份在日本市场上市销售。

SC系列号称是全球首款内置GPS的笔记本电脑,共有黑白两色,常规型号SC3KP06GA(黑)/SC3WP06GA(白)售价99800日元,折合人民币6400元左右。另有89800日元的SCSKP06A/SCSWP06A省略了GPS模块,以及109800日元的SC3KP06F/SC3WP06F增加预装了Office Personal 2007,SC全系列预计将于7月上旬发售。

SC系列主要改进自之前的SH系列,去除了屏幕边框的各种按钮,进一步缩减尺寸和重量,整机重量仅798g,同时最大限度保留键盘尺寸以保证使用舒适度。内置GPS配合软件则可作为汽车导航设备使用。主要配置包括:Atom Z520 1.33GHz处理器,Intel US15W芯片组,1GB内存,60GB硬盘,Windows Vista Home Premium系统。可旋转7寸液晶屏幕,分辨率1024x600,支持手写。

SC系列支持以太网,802.11b/g无线网络,内置1-Seg无线数字电视,130万像素摄像头,接口包括USB x2,Express Card/34,SD/SDHC/MMC/MS读卡器,Mini D-Sub视频输出等。2芯锂电池续航3.2小时。

SX系列采用8.9寸屏幕,并内置光驱,预计7月下旬上市。型号包括SX3WP96MA(白)/SX3KP06MA(黑),售价108800日元,折合人民币约6950元。另有预装Office Personal 2007的型号售价129800日元。

在内置光驱和旋转屏幕的情况下,SX仍然做到了1.25kg的重量,续航时间4.2小时。配置包括Atom Z520 1.33GHz处理器,Intel US15W芯片组,1GB内存,60GB硬盘、DVD±R DL刻录机,Windows Vista Home Premium操作系统。可旋转1280x768分辨率8.9液晶支持手写。

SX系列支持以太网,802.11b/g无线网络,内置1-Seg无线数字电视,屏幕两面提供了130万/35万像素双摄像头。接口包括USB x2,Express Card/34,MicroSD+SD/SDHC+MS/MS Duo读卡器,Mini D-Sub视频输出等。标准锂电池续航4.2小时,大容量电池续航8.2小时。

由于KJS产品已于近期进军内地市场,我们也希望两款采用Atom处理器的新品能够早日来到国内消费者的面前。

催化剂8.6性能简测

AMD上周发布了每月一度的催化剂8.6驱动,此次的主要着眼点为提高性能。TweakTown日前使用各款Radeon HD 3000系列显卡,考察了催化剂8.6的性能表现。

催化剂8.6相关内容与下载
http://news.mydrivers.com/1/109/109008.htm
Linux版催化剂8.6
http://news.mydrivers.com/1/109/109038.htm
相关配套驱动
http://news.mydrivers.com/1/109/109231.htm
Radeon HD 4800系列Hotfix驱动
http://news.mydrivers.com/1/109/109239.htm

AMD官方提供的催化剂8.6性能提升包括:

-Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡在3DMark Vantage中提升10%-15%

-Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡在《使命召唤4》中提升最多35%

-Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡在《狂野西部》DX10中提升2%-9%

-Radeon HD 3600和Radeon HD 3400系列显卡在《英雄连》DX10性能提升4%-10%

-Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡在《失落星球》DX10中性能提升1%-2%,DX9提升2%-20%

-Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡在《PREY》OpenGL模式下性能提升3%-5%

-Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡Shadermark 2.1进行小幅改进,HD3650可提升性能9%

-Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡改进在ViewPerf 10多项子测试中的性能,其中ugnx可提高55%,catia可提高17%,tcvis可提高10%

测试平台:

处理器:Intel Core 2 Quad Q6600 3GHz
散热器:海盗船Nautilus 500、Arctic Cooling MX-2硅脂
主板:技嘉GA-X48-DQ6
内存:金士顿DDR2-800 1GB×2 3-3-3-10
硬盘:希捷250GB 7200 RPM SATA
操作系统:Windows XP Pro SP2、Windows Vista
驱动程序:催化剂8.5、催化剂8.6

TweakTown称,催化剂8.7的测试中他们将加入Radeon HD 4800系列的成绩,而此次仍然主要考察Radeon HD 3000系列。

Vista系统测试结果


3DMark 06:HD 3870 X2略有下降,其他无改变


CINEBENCH R10:HD 3870 X2略有提升,HD 3870却有下降


《Crysis》HD 3870 X2在低分辨率小有小幅提升,其他则变化不大


《UT3》HD 3870 X2性能有所下降,HD 3870在高分辨率情况下有所提
画质4xAA 16xAF测试


3DMark 06:没有什么变化

XP系统测试结果


3DMark 06:结果和Vista下类似,HD 3870 X2略有下降,其他无太大改变


CINEBENCH R10:整体没有什么变化




《冲突世界》:HD 3870 X2有小幅下降,其他显卡没有什么变化


《UT3》HD 3870 X2在低分辨率下有提升,而HD 3870在高分辨率下有所提高

尽管AMD列出了多项大幅度性能提升,但在以上这些常规测试项目中并没有多少好的变现。值得注意的是,AMD列出的性能提升主要围绕DX10游戏,而且或许HD 4800系列才是这一版本提升的重点。

近期我们也将奉上更详细的催化剂8.6性能测试,敬请读者期待。

传AMD将联盟暴雪 游戏大作支持翻身仗

近年来我们经常可以看到这样的情况,AMD/ATI显卡在专门的测试软件中表现优异,但一到了实际游戏中就远远落后于NVIDIA产品。出现这种现象很大一部分原因是,NVIDIA同多家游戏开发商进行了紧密合作,近年来几乎所有PC游戏大作都属于“The Way It’s Meant To Be Played”计划合作产品。游戏在开发阶段便使用NV硬件,并由NV参与图形系统的研发,自然有更好的表现。

反观AMD/ATI,虽然同样有着类似的“Get in the Game”计划,但成功的合作项目游戏大作屈指可数,能够想到的只有当年同Valve合作的《半条命2》系列。相应的,A卡在这一系列游戏中的表现也自然是最突出的。

不过根据Fudzilla报道的最新传言,这样的情况可能因为一家公司的加入而有翻天覆地的变化,这家公司的名字就是暴雪。据称,AMD/ATI即将宣布同暴雪展开合作。也就是说,今后的《星际争霸2》以及下一代的《Diablo》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》系列游戏都可能打上“Get in the Game”的标签,成为ATI显卡的优势游戏。

如果此事成真,AMD将在游戏支持方面大大扳回一城,并且形成东西方鼎立的局面。因为NVIDIA基本将EA和育碧的欧美热门大作全部收入“The Way It’s Meant To Be Played”计划囊中,而暴雪的游戏则在包括中国在内的亚洲国家有着无可比拟的影响力,一场经过实力重新分配的大战将不可避免。

NVIDIA:顶级游戏PC也不需要四核CPU

日前在NVIDIA的SLI Zone公司博客中,一位自称“业余超频玩家的”NVIDIA女员工Steffee登出博文,展示了她使用GTX 280显卡搭配普通双核处理器完成的超频成绩。

她在文章中写道:“谁说要想拿到激动人心的3DMark Vantage分数和出色的游戏体验,顶级游戏PC一定需要四核CPU?”反其道而行之,她这次就是要使用一颗不足200美元的主流双核CPU,打造极限性能的游戏PC。她的配置如下:

• 2x GeForce GTX 280显卡
• nForce 790i Ultra SLI主板
• Intel Core 2 Duo E8400 CPU
• 4GB SLI-ready海盗船DDR3内存
• PC Power and Cooling TurboCool 1200W电源
• Windows Vista 32-bit操作系统

首先她使用GTX 280单卡,3DMark Vantage拿到X4796的分数。随后她造访了NVIDIA Lab,使用极限超频装备和安全保护措施,将GTX 280降温到零下102.5度,双卡GTX 280频率从601MHz提高到727MHz,Shader频率从1296MHz提升至1458MHz,3DMark Vantage得分随之跃升至X10282。

当然,这样的成绩还不足以突破世界纪录,但NVIDIA通过这样的演示想要说明的观点已经清清楚楚:业余玩家不需要使用昂贵的四核处理器,照样可以打造属于自己的顶级游戏PC。(当然还有画外音:用我们虽然同样昂贵但是物有所值的显卡和主板就可以了。)

视频博文原帖(国内用户可能无法访问)
http://blogs.nvidia.com/sli/2008/06/day-in-the-life.html

下载:NV显卡177.39驱动 支持物理加速

随着我们昨天曝出的NVIDIA发布GeForce 9800 GTX+消息被全球各大媒体证实,大家随之自然开始期待9800 GTX+搭配新版物理加速驱动的真实测试成绩表现。虽然我们现在还很难拿到GeForce 9800 GTX+显卡,但用来搭配“好马”的“好鞍”:GeForce 177.39和PhysX 8.06.12版驱动已经在网络上出现。

177.39版GeForce驱动文件生成日期为06/16/2008,绝对保证新鲜,并通过了WHQL认证。支持的显卡型号包括:

♦ NVIDIA GeForce 9800 GTX
♦ NVIDIA GeForce 9800 GTX+
♦ NVIDIA GeForce GTX 280
♦ NVIDIA GeForce GTX 260
♦ NVIDIA nForce 780a SLI
♦ NVIDIA nForce 750a SLI

根据NVIDIA之前在GeForce 9800 GTX+发布消息中公布的数据,GeForce驱动177.39在搭配PhysX驱动8.06.12的情况下,可支持使用显卡进行3DMark Vantage和《虚幻竞技场3》中的物理加速运算。9800 GTX+在使用该驱动后,3DMark Vantage由于物理加速的提升,总分可由7000分提高到8000分左右。而打开PhysX物理效果的《虚幻竞技场3》帧速也能从不足30FPS跃升至70FPS以上。

近期我们会奉上有关该这款里程碑式GeForce+PhysX驱动的详细测试,敬请期待。

更新:根据我们的初期测试,同为G92核心的9600GT显卡在通过修改INF文件安装该驱动后,3DMark Vantage得分可提高15%左右,非常值得一试。

本地下载:

GeForce 177.39 WHQL多国语言版For WinXP

http://drivers.mydrivers.com/drivers/221-88530-NVIDIA-9800-GTX-GTX-260-GTX-280-ForceWare-177.39-WHQL-For-WinXP/

GeForce 177.39 WHQL多国语言版For XP-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/221-88531-NVIDIA-9800-GTX-GTX-260-GTX-280-ForceWare-177.39-WHQL-For-WinXP-64/

GeForce 177.39 WHQL多国语言版For Vista

http://drivers.mydrivers.com/drivers/221-88532-NVIDIA-9800-GTX-GTX-260-GTX-280-ForceWare-177.39-WHQL-For-Vista/

GeForce 177.39 WHQL多国语言版For Vista-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/221-88533-NVIDIA-9800-GTX-GTX-260-GTX-280-ForceWare-177.39-WHQL-For-Vista-64/

NVIDIA PhysX物理加速驱动8.06.12版For WinXP/XP-64/Vista/Vista-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/221-88534-NVIDIA-PhysX-8.06.12-For-WinXP-XP-64-Vista-Vista-64/

Thursday, June 19, 2008

NV发布9800 GTX+ PhysX物理加速驱动将至

国外媒体报道,NVIDIA公司当地时间19日发布了新款GeForce 9系列显卡GeForce 9800GTX+,官方售价229美元。旧款GeForce 9800 GTX则同时降至199美元。

目前NVIDIA还未明确公布GeForce 9800 GTX+的详细硬件规格。不过根据之前的消息来看,9800 GTX+将沿用和9800 GTX完全一致的G92核心,只是把核心频率从675MHz提高到738MHz,同时Shader频率从1688MHz提升到1836MHz。

同时,NVIDIA将在今天发布针对该卡的新款驱动,首次加入对PhysX物理加速的支持。自NVIDIA收购Ageia公司后,就曾经透露要将PhysX物理加速功能融合进显卡中,此款驱动的发布终于让这一梦想变成了现实。NVIDIA表示对此表示:“GeForce PhysX是全球唯一一个同时支持CPU和GPU的物理加速API”。

首款PhysX驱动将支持3DMark Vantage和《虚幻竞技场3》的物理加速。据称,使用该驱动后,3DMark Vantage由于物理加速的提升,总分可由7000分提高到8000分左右。而打开PhysX物理效果的《虚幻竞技场3》帧速也能从不足30FPS跃升至70FPS以上。未来,NVIDIA的PhysX驱动还将提供对物理游戏《Warmonger》和《Ghost Recon Advanced Warfighter 2》的支持。

另外,搭配新驱动的GeForce 9800 GTX+还将支持两路/三路SLI以及CUDA通用计算应用,包括Folding@Home和Badaboom视频编码程序等。预计今天晚些时候,我们就能够在NVIDIA官方网站上找到这款激动人心的新驱动下载。

GPU通用计算开放行业标准计划启动

负责推广OpenGL等开放标准的行业组织Khronos Group日前宣布,正式组建一个新的“计算工作组”,负责起草针对GPU、CPU并行计算进行编程的全免费开放行业标准。

该工作组的首批成员包括:3Dlabs、AMD、苹果、ARM、Codeplay、爱立信、飞思卡尔、Graphic Remedy、IBM、Imagination Technologies、Intel、诺基亚、NVIDIA、摩托罗拉、QNX、高通、三星、Seaweed、德州仪器和瑞典Umeå大学。工作组的目标非常明确,将运算核心越来越多,性能越来越强的GPU从仅限于图形运算领域的桎梏中解放出来,充分调动其运算能力。未来,该标准能够提供给不同厂商的硬件提供一个通用的应用程序接口,使计算机中的GPU和CPU共同发挥运算能力完成各类计算任务,包括同为该组织标准的OpenGL、OpenGL ES API加速,以及诸如物理效果运算,图像处理和图像识别等等。

有趣的是,这一开放标准的最初贡献者是一向以“封闭”著称的苹果公司。上周的WWDC苹果开发者大会上,苹果宣布预计明年发布的Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系统将引入名为OpenCL(Open Computing Language开放运算语言)的新特性,通过基于C语言的编程接口实现GPU通用计算支持。Khronos工作组表示,他们欢迎成员企业和全球其他任何企业为开放通用运算标准提供内容。但毫无疑问,苹果提出的OpenCL已经成了该标准的奠基石。甚至现在看来,苹果当初的命名想必也已经考虑了成为行业标准的前景。未来该标准直接定名为OpenCL,从目前来看几乎是一件顺理成章的事情。

当前,AMD和NVIDIA甚至Intel都有各自独立的GPU通用计算计划。而对消费者来说,一个开放的行业标准无疑要比各自为战的企业标准亲切的多。由于AMD、NVIDIA、Intel同为工作组成员,这一标准的提出为我们描绘了一个美好的未来:无需区分哪家厂商的产品,不分GPU、CPU,系统可以根据当时的应用需要,调动各个处理器的运算能力,以协同合作的方式最快速度完成工作。另外,Khronos Group还表示,该标准不仅面向桌面PC,还将针对嵌入式系统。从工作组名录中出现的诺基亚、爱立信、摩托罗拉、三星、高通等名字也能看出端倪,移动设备的通用计算肯定也在工作组的计划当中。

Thursday, June 12, 2008

Intel澄清USB 3.0标准独占传言

上个周末,一条消息引起了广泛关注,据称由于Intel拒绝将USB 3.0详细规范提供给与其有竞争关系的厂商,导致AMD、NVIDIA、VIA将联手开发另一个兼容版本的USB 3.0规范。一时间,各方众说纷纭,但事件真正牵扯到的各方都没有站出来提供官方说法。

日前,Intel一位名叫Nick Knupffer的公关人员终于在公司技术博客上撰文,对此事进行了澄清。主要归纳为以下三点:

1. Intel开发了USB 3.0标准?

之前的传言中普遍对此事混淆不清,目前正在开发过程中的有两个不同的标准,一个是USB 3.0,另一个则是Intel支持USB 3.0的总线控制器规范。

USB 3.0标准是由USB 3.0 Promoter Group推广组织共同开发的,包括惠普、Intel、微软、NEC、NXP、德州仪器以及其他180个成员企业。预计该标准在今年下半年伊始就会向外界公开。

Intel USB 3.0总线控制器规范是Intel投入巨额财力和人力进行开发的标准,相当于一本搭建USB 3.0兼容芯片的详细说明书。业界厂商都非常希望得到这一规范,因为这样他们可以不需要重复Intel这样的具额投入,很快设计出自己的USB 3.0产品。

Intel计划在今年下半年初向业界全免费公布USB 3.0总线控制器规范。“这不仅仅因为我们是好人,更因为Intel已经为一个技术领先者和行业领导者树立了榜样。”

2. Intel对规范有所保留,不和其他企业共享?

Intel不会对USB 3.0总线控制器规范有任何保留,因为那会影响USB 3.0推广的速度。唯一的危险是,如果在标准还未完成时就广为推广,可能造成严重的兼容性问题,Intel因此有责任保证规范的完整性和成熟性。一旦最终规范确定,Intel将尽快将其公布。“我们对下游厂商急于应用Intel工作成果,开始研发USB 3.0兼容设备的心情非常理解,并予以鼓励,因为这样能够加速USB 3.0标准的推广。”

“其他厂商完全有能力投入时间和金钱,建立自己的控制器设计规范。但在作为行业领导者的Intel开放共享标准的情况下,大家都不需要付出这些额外的时间和资源。”

3. USB 3.0技术借鉴了大量PCI-SIG组织拥有的知识产权?

“USB 3.0并没有从PCI-SIG借鉴大量技术规格。作为行业领先者,Intel经常通过各种行业组织向业界提供技术标准和知识产权,其中包括PCI-SIG。也就是说,Intel为PCI-SIG开发的PCI Express标准作出了显著的贡献。但相似的,Intel也向各代USB Promoter Group开发的USB标准提供了许多技术规范,其中包括USB 3.0。”

苹果将自行设计iPhone处理器

在周一的WWDC开幕演讲发布iPhone 3G后,纽约时报对苹果公司CEO史蒂夫乔布斯进行了专访,期间乔布斯提到:“P.A.半导体将为iPhone和iPod设计片上系统(SoC)芯片。”终于平息了各界对苹果收购该公司目的的猜测。

多年来,三星一直为苹果制造iPod、iPhone的核心SoC芯片。最近坊间也纷纷传言Intel将为苹果设计的掌上触摸设备提供Atom处理器。苹果于4月份花费2.78亿美元收购了一家小规模的无工厂半导体设计公司P.A. Semi。当时苹果就向外界宣称,此举并不是为了P.A.半导体目前的任何产品,而是希望获得该公司的处理器研发团队。现在,这一举措的最终目的终于真相大白。

在拥有P.A.半导体的处理器研发团队后,苹果在未来的iPhone、iPod中将拥有更大的自由度。开发人员需要什么样的功能,就可以要求芯片设计人员在处理器中实现该功能。而由于苹果几乎不可能向外界销售自行研发的处理器,也就保证了未来的iPhone、iPod很可能将拥有独步业界的专属功能。

当然,诸如三星、Intel等巨头也不需要灰心。由于P.A.半导体仅是一家设计公司,没有自己的芯片制造工厂,因此就算苹果自行研发iPhone处理器,仍然需要交由诸如三星之类的公司来代工制造。另外还有一种可能,苹果在初期不会从头来过研发新处理器,而是会在三星等厂商的现有产品上进行改造和再开发,这样的难度要小得多,也能保证产品架构的延续性。

惠普发布Voodoo游戏旗舰PC

惠普公司10日在柏林召开大型发布会,一口气发布了数十款产品。其中,现已成为惠普游戏PC部门的Voodoo品牌也有两款新品出炉,分别是台式机型Voodoo Omen和笔记本Voodoo Envy 133。

由于惠普在收购Voodoo PC后,于去年推出了采用“Voodoo DNA”的Blackbird 002旗舰游戏PC,但原有Voodoo系列却迟迟没有新品出炉,导致用户对这一产品线的未来前景产生了怀疑。此次发布Voodoo品牌新品后,惠普表示Blackbird 002系列也不会停止,继续研发新品并提供支持。也就是说,惠普至少在目前会保留两个游戏PC系列,HP品牌的Blackbird和Voodoo PC子品牌。

在蛰伏许久之后,Voodoo Omen采用了全新外观设计的全铝制机箱,顶部安置了一块多功能液晶屏幕,7英寸屏幕分辨率800x480,采用USB接口和系统连接。高端配置内部采用全液冷设计,铜质液冷导管直接预置在机箱内部。配置包括:华硕Striker Extreme II nForce 790i主板,主板各种连线接口全部移到机箱顶部,隐藏在一块面板下。Core 2 Extreme 9650或9770处理器,最大8GB海盗船DDR3内存,GeForce 8800 Ultra 768MB SLI或Radeon HD 3870 CrossFireX,板载声卡或X-Fi XtremeGamer声卡,Voodoo Razer鼠标键盘。六个硬盘位可安装希捷500/750/1TB硬盘,西数Raptor 160GB或VelociRaptor 300GB万转硬盘,甚至是六块三星64GB SSD。两个超薄光驱位可安装吸盘式DVD刻录机或蓝光光驱。液冷版采用1300W电源,风冷版为1150W,预装Vista 64位操作系统。

Voodoo Omen将在夏季晚些时候上市,据称最初仅提供给Voodoo PC老客户,起价达到疯狂的7000美元。

惠普发布10亿色LED背光24寸液晶

惠普公司今天在德国柏林召开大型发布会,发布了各产品线上的多款产品。其中一款面向设计领域的高规格液晶屏幕尤为引人注目,其型号为HP DreamColor LP2480zx。

这款显示器的诞生来源于HP公司与梦工场动画公司的一次合作,双方合作的初衷便是希望开发出的显示器既能控制成本又能满足动画、游戏开发、影片/视频处理、广播电视、产品设计和图形艺术等特殊行业对色彩准确度的高要求。因此,该显示器使用了30bit色彩技术。其30位色彩包括10位红色、10位绿色和10位蓝色,每种色彩1024级,总计1073741824级。相比其他专业显示器的32bit色彩(8位红色、8位绿色、8位蓝色、8位Alpah通道),惠普的30bit方案同样可以实现极高的色彩范围和准确度,同时成本大大降低。

这款24寸宽屏液晶显示器采用LED背光,可一键设定NTSC、SMPTE、sRGB、Rec. 709、Adobe RGB和DCI等标准,还提供了一个在暗室工作环境下专用的夜视界面。HP DreamColor显示器的色彩表现力是主流LCD的64倍。红、蓝、绿三色的视觉效果比以往更深,黑色比平时更暗,而白色则可以自由调节。输入接口包括DisplayPort 1.1,HDMI 1.3,2x DVI I,VGA、色差、复合与S端子。随机附赠HP DreamColor安装软件和DreamColor校正工具包,前者用来管理显示器,使其准确、可靠、便捷地传递色彩信息,后者则用来校对显示器的准确性。

HP DreamColor LP2480zx即日起开始在全球发售,售价为3499美元,这一价格虽然远超民用24寸显示器,但却仅仅是其他同类专业色彩显示器的四分之一。

Tuesday, June 10, 2008

iPhone 3G英国售价:0英镑

苹果今天凌晨发布的iPhone 3G用199美元的售价激起了全球消费者近乎疯狂的购买欲望。但这还不是全部,iPhone英国代理运营商O2公司已经宣布,他们将提供签订使用协议免费拿iPhone 3G的新套餐。

之前美国运营商伙伴AT&T已经透露,本次iPhone 3G发布后苹果已经放弃了之前的话费分成盈利模式,转而采用欧美国家常见的运营商补贴售价模式。即由运营商负担手机的部分甚至全部售价,将这部分费用转嫁到签订协议后未来缴纳的话费中。

O2已经将这种模式的优越性发挥了出来,在下月11号iPhone 3G上市后。英国用户只要签订为期18个月的手机使用协议,就能够免费拿到iPhone手机。其中每月45英镑的套餐(包括600分钟通话,500条短信和不限流量上网)可免费拿到iPhone 8GB,每月75英镑的套餐可免费拿iPhone 16GB。另外,用户也可选择每月30或35英镑的话费套餐,但需要支付99或159美元购买iPhone 8GB/16GB。O2也表示,他们仍然会提供直接付费购买手机的销售方式,但具体价格目前还未透露。

下面我们来算一笔账,以O2每月45英镑免费拿iPhone 3G 8GB的套餐为例,18个月的总花销为810英镑,折合接近1600美元。而美国用户需要支付的费用为手机199美元,2年合同每月语音套餐40美元+数据套餐30美元,24个月总计1880美元,折合18个月为1410美元,相比英国实际还要更便宜一些。

iPhone 3G最新消息集合

苹果在WWDC上发布iPhone 3G后,并没有在会场中大规模展示新版iPhone,而是选择邀请部分媒体小范围进行试用。相信目前iPhone 3G还没有开始大规模出货,这也是为什么要等到下月才会上市的原因。



以下是各大媒体报道的iPhone 3G最新消息:

试用中iPhone 3G的网络速度达到216Kbps,而旧EDGE版本为105Kbps,苹果宣称的速度提升一倍并没有吹牛。

屏幕、摄像头、802.11 b/g无线网络都没有进行升级,无前置摄像头,苹果也没有在任何地方提到3G视频通话问题。

A-GPS可综合应用内置GPS与手机网络基站进行定位,支持为手机拍摄照片添加地理位置标签。

手机实际持握感觉较厚,但由于其背部的弧线能够让人有纤薄的视觉效果。

塑料背盖并没有廉价之感。但由于采用高亮漆面,现在背面和屏幕一样容易收集指纹。

iPhone 3G不再附赠底座,而是仅提供USB电源线和底座适配器,并附赠了一个用来取出SIM卡的小工具。

苹果在发布会上展示了一项新的iPhone软件功能,解决了手机软件后台运行时耗电和拖慢系统速度的问题。iPhone操作系统不允许第三方程序在后台运行,为此苹果提供一项名为推送提醒服务的开发工具,由苹果服务器和所有iPhone保留一个永久性的IP连接。当第三方软件需要向iPhone发送消息时,需要苹果服务器发出请求,然后由该提醒服务器向iPhone发送信息。比如,诸如Skype、MSN等即时聊天软件无需在后台运行,当有新消息发送给你时,该服务即通过服务器发送提醒,唤醒程序进行接收。另外,第三方软件也可以通过该功能实现自动升级。该服务9月份才会正式推出,但下月起即可向第三方软件商提供开发工具。



有关iPhone售价问题,目前仅确定美国地区仍由AT&T独家销售。8GB和16GB版本分别为199和299美元,但需要同时签订为期两年的话费合同。每月3G数据业务不限流量包月费用为30美元(企业用户45美元),而包括450分钟通话,5000分钟周末、夜间通话和200条短信的语音业务月租为39.99美元(另有包含更多免费通话时间、短信的语音套餐),即每个iPhone用户每月最低话费开销约70美元。现有iPhone用户升级iPhone 3G话费合约需要延长2年,5月27日后购买旧款的用户可免费升级iPhone 3G。



据称,AT&T不需要再和苹果分享话费收入。而iPhone 3G的激活政策将更为严格,必须在苹果或AT&T专卖店内进行现场激活,不会再进行网络销售。

旧款iPhone不再销售。

iPhone SDKBeta 7已经公布。



iPhone 3G在美国联邦通讯管理局的申报文档与苹果发布会同时公开。



WWDC iPhone 3G发布会全程视频在线播放
http://events.apple.com.edgesuite.net/0806wdt546x/event/index.html

iPhone 3G电视广告
http://www.apple.com/iphone/gallery/ads/hallway/

苹果发布iPhone 3G 售价大降五成

苹果公司一年一度的WWDC 08全球开发者会议今天在美国旧金山开幕。在开幕演讲上,苹果公司CEO史蒂夫乔布斯发布了第二代iPhone手机——iPhone 3G。



顾名思义,新版iPhone的最大更新就是支持3G网络,据称其速度比上一代快2.8倍。而在外观方面,苹果并没有做太多的改变,从正面看几乎和上代一模一样。细节上的改变包括:厚度降低到12.3mm,背盖采用弧形设计,并从金属材质换用塑料,机身侧面的按键则改用金属材质,16GB版还会推出白色背盖。耳机接口位于顶部表面,不会再有耳机无法插入的问题。另外,手机的音质方面设计也进行了改进。

iPhone 3G支持三频UMTS/HSDPA、四频GSM/EDGE网络,支持WiFi、蓝牙2.0+EDR,内置A-GPS(GPS导航+基站定位) 。3.5寸屏幕分辨率480x320,200万像素摄像头。待机时间300小时,2G通话10小时,3G通话5小时,浏览网页5-6小时,视频播放7小时,音乐播放24小时。大量增加支持语言,包括简繁体中文、日文、韩文等亚洲语言,并支持手写输入(第一代iPhone也可通过升级2.0版固件支持)。整机三围115.5x62.1x12.3mm,重133g。





相比硬件上的小幅升级,苹果为iPhone 3G准备的软件更新则更为引人注目。7月初将公布的iPhone 2.0版固件将支持App Store软件商店,全球开发者可通过该渠道销售或免费发放iPhone第三方软件。其他功能还包括:苹果iWork和微软Office文件格式支持,通讯录搜索,电邮附件另存,家长控制等。iPhone 3G原生支持Exchange,可提供电子邮件、通讯录、日程表推送和远程擦除等企业功能。iPhone第一代用户可免费升级2.0版固件,iPod touch用户则需要付费9.99美元。



为搭配iPhone 3G的丰富网络应用,苹果专门将之前的互联网服务.Mac升级为MobileMe,提供20GB的网络存储空间,用户可获得Me.com的iPhone电子邮件、通讯录、日程表推送服务,也可在任何浏览器中登录该网站,在Web 2.0的用户界面下实现邮件、网络相册、网络存储等应用,或直接在Mac系统的Mail、iCal和AddressBook以及Windows系统中的Outlook中即时同步这些信息。iPhone 2.0固件附赠60天MobileMe试用,此后年收费99美元。

此次iPhone 3G发布会上,最令世人震惊的就是其降价幅度。iPhone 3G 8GB版售价199美元,16GB版299美元(黑白两色)。其中8GB版较上一代价格降低幅度达到50%。当然,不同国家和地区因代理运营商的因素可能需要捆绑长达2年的话费套餐。

iPhone将在未来几个月内在全球70个国家和地区上市,其中7月11日首批上市的地区包括:澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、香港、爱尔兰、意大利、日本、墨西哥、荷兰、新西兰、挪威、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士、英国和美国。

AMD/NV/VIA联手 USB 3.0标准另起炉灶

预计明年推出的USB 3.0标准被各界寄予厚望。原因很明显,USB已经是IT世界里绝对意义上的通用标准,而USB 3.0将解决现有USB标准中的大部分弊端,如供电能力等,并将使USB接口的传输速度提高10倍以上。

Intel是USB 3.0背后的最大推手。早在1995年,USB标准的制定和推广机构——“USB执行论坛”就是由Intel联合微软等业界巨头组建的。现在,他们希望再次主导这次升级。

不过,看来Intel的胃口有些过大了。根据Cnet援引同AMD关系密切,并熟悉此事的业内人士言论称:“最大的问题是,Intel拒绝将USB 3.0标准的详细规范提供给任何与他们在CPU和芯片组领域有竞争关系的厂商。”也就是说,无论AMD、NVIDIA甚至VIA威盛等厂商目前对USB 3.0规范的详细内容都是知之甚少。

于是乎,AMD、NVIDIA、VIA这些昔日的敌人现在走到了一起。据称,他们联合一些其他厂商准备开发自己的另一套USB 3.0标准。AMD方面称:“我们被迫需要开发第二套规范。”该规范预计将和Intel标准同期推出,并“真正开放”。据悉,几家厂商关于此规范的首次会议将于下周召开。NV方面的消息来源称:“我们迫切希望这一规范能够实现产品化。”不过,无论AMD还是NVIDIA都没有对这一报道发表官方评论。

另一方面,“USB 3.0推广集团”目前的成员包括Intel、微软、惠普、德州仪器、NEC、NXP(原飞利浦半导体)等。Intel方面的内部人士称,AMD、NVIDIA的抱怨并不属实。AMD和NVIDIA要求Intel开放的所谓“规范”其实并非标准本身,而是Intel研发的USB 3.0总线控制器设计方案。“这是Intel投入大把金钱和人力开发的东西,当我们最终定案的时候就会将它们授权给整个业界。”

AMD方面称,USB 3.0基本上相当于将PCI-E标准运行在一根线缆上,所以大部分知识产权实际来自于PCI SIG组织,并不存在Intel所说的心血外流问题。而目前Intel正在把持这些技术,预计要在自家主板上独占USB 3.0支持6到9个月后才会向其他厂商公开技术。

争论就在于此。Intel方面称总线控制器设计还未定案,一旦确定他们就会公布。现在其他厂商完全可以自行开发控制器设计方案,只不过这些厂商习惯了坐享其成而已。而AMD和NVIDIA方面的说法是,Intel早已完成设计,现在已经在开发实际芯片了,他们是在故意拖延其他厂商的时间。

不过,最终结果是,我们明年可能看到两种不同的USB 3.0标准。一种是原本的Intel版本,另一种是AMD/NVIDIA/VIA版本。虽然后者的目标是要兼容Intel标准,但天知道他们能否在拿不到Intel方面资料的情况下实现完全兼容。AMD方面的消息来源最后无奈的说:“这肯定对消费者不利,但我们没有其他选择。”

AMD发布ATI XGP笔记本外置显卡方案

今天在Computex会场上,AMD宣布了名为ATI XGP(External Graphics Platform)外置显卡技术。从本质上来说,ATI XGP就是一款外置PCI-E 2.0接口平台,能够将发烧级的桌面显卡通过外置接口的方式连接在笔记本上。

ATI XGP技术是专为搭配今天同时发布的Turion X2 Ultra笔记本平台而推出的,其核心技术在于一条经过特殊设计的PCI-E 2.0电缆,从笔记本的专门接口连接到外置显卡。该接口和线缆由AMD和日本航空电子公司JAE共同开发,能够提供双向4GB/s的充沛带宽,相比于之前其他厂商外置显卡方案中PCI-E 1.1标准0.25GB/s的带宽有了飞跃性的提高,减少了对外置显卡性能的束缚。同时,高带宽还令AMD有空间在外置显卡设备上预留USB 2.0接口,提高笔记本的扩展能力。

首批上市的ATI XGP设备将搭载Mobility Radeon HD 3800系列GPU,支持即插即用,能够和笔记本内置显卡组成CrossFireX混合交火,最高可提供四块屏幕的显示输出。ATI XGP支持Avivo HD技术,支持UVD硬件高清解码,支持HDMI、DVI等数字输出接口。

值得注意的是,AMD并不会自行推出ATI XGP设备,而是交由下游笔记本自行制造搭配Turion X2 Ultra平台笔记本的外置显卡。比如富士通西门子就将推出一款AMILO Sa 3650笔记本,搭配的外置显卡名为AMILO GraphicsBooster,内建ATI Mobility Radeon HD 3870。

Intel发布Dimondville核心Atom 规格详解

Intel公司今天在台北Computex会场上宣布,研发代号为Dimondville的Atom处理器正式上市,针对Intel定义为Netbook和Nettop的低价笔记本/PC市场。

Dimondville和之前发布的Silverthrone同为45nm单核心,商品名也均为Atom,许多消费者可能会对此产生混淆,我们在此为大家理清其异同。

首先是其市场定位,虽然同样名为Atom,但Dimondville和Silverthrone针对的产品线有严格区分。4月IDF上发布的Silverthrone针对移动互联网设备MID,主打高性能便携运算,搭配SCH芯片组(代号Poulsbo)。如果再加上Intel无线网卡,并满足Intel对电池和设计规格要求后,可标注为“Centrino Atom”(迅驰凌动)平台。


Silverthorne系列Atom处理器和芯片组

而今天发布的Dimondville针对Netbook和Nettop,主打低功耗廉价笔记本和台式机,搭配945系列芯片组。Intel今天还为这一平台专门发布了Z-P230系列PATA廉价固态硬盘,方便下游厂商选择。


Dimondville系列Atom处理器和芯片组

Silverthrone Atom处理器为Z500系列,而Dimondville Atom则包括两款,分别是Atom N270和Atom 230。两颗处理器均为45nm制程,频率1.6GHz,533MHz FSB,一级缓存包括32KB指令缓存和24KB数据缓存,512KB二级缓存,但又有着些许不同:

Atom N270针对Netbook低价笔记本,TDP为2.5W,平均功耗0.6W,电源管理模式支持C0到C4状态,搭配945GSE+ICH7M芯片组。



Atom 230针对Nettop低价台式机,TDP 4.0W,电源管理模式仅支持C0和C1,搭配945GC芯片组。



相比之下,Silverthrone核心Atom Z500系列TDP为2W(1.6GHz型号),但支持C0到C6节电状态,搭配的SCH芯片组实际上基于915系列。另外,Silverthrone封装面积为13x14mm,而Dimondville的FCBGA8封装面积为22x22mm。

更重要的是,为区分Netbook和MID的不同市场定位,Silverthorne价格比Dimondville贵一倍以上。Dimondville系列中,N270报价44美元,230价格为29美元。而Silverthorne中的1.6GHz Z530搭配SCH芯片组售价达到95美元。

Intel预计,本届Computex上将有超过10家厂商展示基于Dimondville的Netbook/Nettop产品,包括宏碁、华硕、精英、技嘉、万利达、Medion、微星、广达、浩鑫等,年内还会有Sylvania、东芝等加入。

另一方面,Intel同样会联合一众厂商在Computex展示基于Silverthorne“Centrino Atom”的MID产品,包括华硕、明基、歌乐(日立)、富士通、技嘉、松下、夏普、USI等。同时,Intel还将联合超过50家软件厂商展示MID平台上的软件应用,包括Joost网络视频,Siano移动电视,Gemtek和三星的无线网络产品等。

Intel开放Havok物理引擎全免费下载

Havok原是一家业界领先的软件服务提供商,其物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。去年9月,Intel突然宣布收购Havok,业界普遍猜测此举是为了抑制NVIDIA、AMD在游戏物理引擎领域的扩张。

日前,Intel使出了扩展Havok物理引擎市场的杀手锏——免费!Havok在网站上开始提供其物理和动画引擎产品的全免费下载。内容包括Havok SDK库、样例、技术文档以及支持Maya、3ds Max和Avid XSI等3D建模软件的格式转换工具。所有的一切只要简单注册一下姓名邮箱就可以免费下载。

更令人惊讶的是,之前传言此次免费下载将仅仅提供给非商业应用。但实际上,即使是使用Havok引擎开发商业游戏也完全不需要付费。Havok在授权文档中称,Intel将全数负担所有游戏开发商购买Havok引擎授权的费用。实际上,由于Havok已经是Intel的全资子公司,这就相当于Intel将Havok引擎全免费送给了所有游戏开发商。目前需要付费购买Havok物理和动画引擎的只有两种情况:一是开发商品化的非游戏应用,由于Intel主要关注的是游戏物理引擎市场,因此这些用户在试用6个月后必须付费购买授权;二是如果用户需要两款引擎的源代码以及完整的客户支持服务,才需要购买授权。

所以,无论你是游戏开发商,学生还是游戏编程爱好者,去下载吧!

下载地址
http://tryhavok.intel.com/

NVIDIA Tegra处理器细节公布

NVIDIA今天凌晨放出了Tegra处理器发布的官方新闻稿,其官方网站移动产品页面也已经更新,终于为我们揭开了Tegra处理器神秘的面纱。

NVIDIA总裁兼CEO黄仁勋在官方新闻中表示,NVIDIA的目标是打造一个平台,使其实现“第二台个人电脑”的革命。此“第二台个人电脑”就是指以移动应用为中心,拥有高电池续航能力,并拥有能够和PC匹敌的网络、高清媒体及运算性能的便携设备。“将一台50W的PC进行简化并不能达到这样的目标。Tegra是一款完全重新开发的片上系统产品,耗费了工程师1000人/年的开发,能够将移动设备的功耗降低百倍。拥有Tegra的移动互联网和运算设备将是无比神奇的。”值得一提的是,微软高管的“贺辞”也在NVIDIA新闻稿中出现,显示Tegra平台将得到Windows Mobile操作系统的强力支持。

技术方面,一颗面积不足10美分硬币大小的Tegra芯片内部包含了最高800MHz的ARM 11 CPU,HD视频处理器、图像处理器、音频处理器和低功耗GeForce GPU。其能效水平比现有产品“高10倍”,能够支撑130小时的音频播放或30小时的高清视频播放。其他特色还包括:

♦ 图形处理器可支持高档数码相机或高清摄像机功能;
♦ 硬件优化Web 2.0应用和桌面级互联网应用;
♦ 显示输出支持1080p HDMI、WSXGA+液晶或CRT,以及NTSC/PAL制式视频输出;
♦ 直接支持WiFi、硬盘、键盘、鼠标及其它外设;
♦ 完整的主板开发支持包(Board Support Package,BSP)可令厂商快速开发出基于Windows Mobile平台的最终产品。

Tegra 600处理器共两款,其中Tegra 650为高端型号,Tegra 600则在一些方面进行了简化,具体规格有:

♦ 处理器
800MHz ARM11 MPCore多核处理器(Tegra 600为700MHz)
16/32-bit LP-DDR存储器
NAND闪存支持

♦ HD AVP(高清音视频处理器)
1080p H.264解码(Tegra 600为720p H.264/VC-1/WMV9解码)
720p H.264编码
支持音频格式包括AAC、AMR、WMA和MP3
JPEG编解码加速

♦ ULP(超低功耗)GeForce GPU
OpenGL ES 2.0支持
可编程像素着色单元(pixel shader)
可编程几何、光照(vertex and lighting)
先进3D/2D图形处理

♦ 图像处理
最高1200万像素摄像头支持
集成ISP

♦ 显示系统 双显示支持
最高分辨率:
1080p HDMI 1.3 (Tegra 600为720p)
WSXGA+(1680x1050) LCD (Tegra 600为1280x1024)
SXGA(1280x1024) CRT
NTSC/PAL TV

NVIDIA发布Tegra处理器 迈进CPU市场

路透社报道,NVIDIA公司周日在旧金山正式宣布了一个全新的产品线,名为Tegra。和以往专注于视觉图形处理器不同,Tegra是一款通用处理器(即CPU,NVIDIA称为“Computer on a chip”片上计算机),能够为便携设备提供高性能、低功耗体验。

Tegra的首批产品有两款,分别是Tegra 600和Tegra 650,基于ARM 11架构。而之前发布的手机应用处理器APX2500也将归入Tegra产品线下,更名为Tegra APX 2500。可以说,NVIDIA瞄准了已经从手机和PC两个起点向同一方向——便携互联网设备融合的趋势,这一点和日前推出Atom处理器的Intel所见略同。

NVIDIA之所以将Tegra称为“芯片上的计算机”,是因为这颗芯片不仅仅包含一个ARM 11处理器核心,其内部还包括图形处理单元,多媒体处理器,存储器和周边设备等。仅仅一颗不足硬币大小的低功耗芯片就能独立实现诸多功能。和Intel以PC为起点的x86架构相比,ARM架构的Tegra更像是以手机处理器为起点做出的发展。它不能运行x86 PC上的Windows XP等操作系统,但在手机上应用多年的ARM架构轻量级操作系统更能适应它高速低功耗的需求。

NVIDIA移动设备业务总经理Mike Rayfield表示,本周晚些时候的Computex大会上,就能听到各大厂商谈论设计基于Tegra的新产品的消息。首批基于Tegra的MID移动互联网设备将全部来自台系厂商,价格在200到250美元左右,预计在今年年底的圣诞购物季上市,高性能图形处理(游戏)和高清视频解码是Tegra平台相对其他便携平台的最大优势所在。

传55nm GT200b设计完成

NVIDIA在未来几周内即将发布搭载GT200核心的GTX 200系列显卡,这款采用65nm工艺的GPU核心面积达到576mm2,不仅是一颗芯片巨无霸,而且还要产生大量的热量,同时导致成本增加。

据INQ消息,目前GT200芯片的良品率不高。在一块台积电300mm 65nm晶圆上,只能切割出100颗GT200芯片,而其中的可用数量仅在40颗上下。根据估算,每块晶圆成本在5000美元左右,因此每颗GT200 GPU的成本就在125美元上下。无论对于NV还是下游厂商来说,这都是一个不小的压力,更不要说GTX 260和GTX280那高达182W/236W的功耗了。

为缓解此压力,对于NVIDIA的好消息来了,根据INQ看到的NV内部文件,GT200的继任者GT200b已经Tape Out流片成功,意味着设计工作已经完成,可进入试验生产阶段。

GT200b仅仅是GT200的制程升级版,在规格设计上没有任何改变。在台积电的55nm晶圆上,GT200b的面积刚刚超过400mm2,可以将芯片成本降低到100美元左右。并且由于功耗的降低和内部bug的修正,GT200b的频率提升空间更大。

GT200b预计将于今年夏末或秋初发布,价格预计要比初代GT200降低50美元左右。那么,短命的GT200究竟命运如何呢?据称GT200的出货量将非常有限,仅提供给四家AIC厂商出货。并且,NVIDIA有可能在发布前的最后时刻决定将GTX 280/260的价格直接下调100美元,直接对抗AMD的RV770。