Vista SP1/XP游戏性能多平台对比

对于当前大家最关心的Vista SP1游戏性能问题,游戏网站GameSpot进行了对比测试。他们使用目前唯一同时支持SLI和CrossFire的Intel Skulltrail平台,测试了NVIDIA和AMD的单双卡配置,并将Vista SP1、未打补丁Vista以及Windows XP SP2的游戏性能进行了对比。

测试配置:

处理器:Intel Core 2 Extreme QX9775
主板:Intel D5400XS
内存:4GB FB-DIMM (2x2GB)
硬盘:750GB希捷7200.10 SATA
显卡:GeForce 8800 GTX 768MB
Radeon HD 3870 512MB
Radeon HD 3870 X2 1GB
驱动:ForceWare beta 174.53
催化剂8.3

N卡平台:


3DMark06


《Crysis》


《Bioshock》


《使命召唤4》


《上古卷轴:湮灭》


《军团要塞2》

单卡GeForce 8800 GTX在《使命召唤4》和《上古卷轴》等游戏中体现出了Vista SP1相比原版本的优势,但在其他测试中提升并不高,双卡SLI下情况也基本类似。当同XP进行比较时,Vista SP1仅在《使命召唤4》和《Bioshock》中和XP打成平手,《上古卷轴》甚至领先,但我们无法忽视XP SP2在《Crysis》、《军团要塞2》等游戏中的优势以及在SLI状态下的整体差距。
A卡平台


3DMark06


《Crysis》


《Bioshock》


《使命召唤4》


《上古卷轴:湮灭》


《军团要塞2》


除了3DMark 06测试外,单核心Radeon HD 3870对于操作系统并不敏感,Vista SP1的表现十分出色,几乎能够和XP SP2打成平手。而在单卡双芯Radeon HD 3870 X2测试中,XP下的成绩不太正常,可能要从驱动程序支持查找原因。

结论

Vista SP1的确走在正确的道路上,游戏性能和最初的Vista版本有了明显的提高。当然,目前XP SP2的整体性能仍然更好,只是在双卡支持上存在些许问题。Vista目前仍然不是最佳游戏平台,但它和Windows XP之间的差距正在慢慢缩小。

Wiimote/iPhone将成为美军装备

如果将来你看到一位伊拉克战场上的美军士兵一手挥舞着Wiimote,另一手则拿着一台iPhone,千万不要以为他是在开小差或是扮酷。事实上,他可能正在执行性命攸关的重要任务。美国能源部爱达荷国家实验室的两位工程师,David Bruemmer和Douglas Few,已经制造出了一台用Wiimote控制的军用机器人。

该机器人原本由iRobot公司制造,名为Packbot,在美军中用于排爆和扫雷。该机器人长约70厘米,采用轮式移动设计,部分型号还备有机关枪。虽然它能够自动完成一些任务,但大部分时间还需要士兵进行遥控。Packbot的遥控器实际就是用普通的游戏手柄改装而来,并通过一台笔记本电脑屏幕监控机器人拍到的画面。

问题在于,由于手柄的控制比较复杂,士兵们经常要把注意力集中在手指操作上,容易忽略屏幕上的画面细节,漏掉炸弹危险的蛛丝马迹。David Bruemmer称,测试显示士兵的90%注意力都集中在如何操纵机器人上,无法把眼睛聚焦在监视器上。

有了Wiimote,情况就完全不同了。由于Wiimote可以将运动直观转换为遥控信号,士兵能够更加轻松的控制机器人,把更多注意力放在观察画面上。他们还设计了一套软件,当机器人发现重要信息(如建筑物内的被困者)时,可直接触发Wiimote开始震动。

于此同时,这项计划还将iPhone也拉入了军用范畴,士兵在也不需要携带沉重的军用笔记本。开发者希望将机器人拍摄的视频信号直接传输到iPhone屏幕上,其触摸屏也能够实现对机器人的轻松控制。

微软Windows Search 4.0桌面搜索预览版

微软公司本周四发布了新版桌面搜索引擎Windows Search 4.0预览版,可以帮助用户轻松找到PC上的文件、Email消息或附件、日程、照片等等任何东西,甚至还可以快速找到其他PC共享文件,或邮件服务器上的内容。

Windows Search 4.0提高了搜索速度和可靠性,并能够同Windows操作系统无缝整合。其他新特性包括:

•支持索引在线邮件,即使没有将邮件下载到本地也可随时搜索其内容,减轻Exchange Server服务器负担。

•支持加密文件系统(EFS)搜索。

•支持远程搜索其他PC上的共享文件。

•支持组策略设置。

Windows Search 4.0预览版支持Windows Vista SP1、Windows XP SP2、Windows Server 2003、Windows Server 2008以及Windows Home Server操作系统。配置要求为:

奔腾500MHz处理器(推荐1GHz以上)
最低128MB内存(推荐256MB以上)
500MB硬盘空间
1024x768及以上分辨率屏幕
索引邮件需要安装Outlook XP或以上版本
搜索结果中预览Office文档需要安装Office XP或以上版本

下载:

For Windows Vista SP1及Windows Server 2008 (32-bit)

For Windows Vista SP1及Windows Server 2008 (64-bit)

For Windows XP SP2+ (32-bit)

For Windows XP SP2+ (64-bit)

Windows Server 2003 SP2及Windows Home Server (32-bit)

Windows Server 2003 SP2及Windows Home Server (64-bit)

多语言用户界面包for Windows XP SP2+(无中文)

多语言用户界面包for Windows Server 2003 SP2

华硕回应声卡EAX 5.0支持问题

近日创新放话质疑华硕声卡并未提供对EAX 5效果的真正支持。而华硕也有自己的说法,在一份发给媒体的邮件中,华硕对Xonar声卡通过DS3D GX驱动程序升级获得EAX 5.0支持的问题进行了解释。

华硕表示,新驱动中的DS3D GX 2.0将允许用户在Vista和XP下实现EAX效果,包括EAX 5.0游戏,重定向DirectSound3D硬件和EAX调用到DS3D GX核心,以及DS3D GX引擎升级等。

华硕称,Xonar声卡“通过驱动升级,可以在Vista下的大部分DirectSound 3D硬件兼容游戏(包括EAX 2.0/5.0游戏)中自动实现128音频流3D环绕音响,以及增强环境反射效果等。和创新的炼金术驱动不同,DS3D GX不需要手动将游戏加入支持列表,也不会收费,显得更加方便直观。DS3D GX 2.0可以在Vista下为不支持OpenAL的游戏提供优秀的3D音效和EAX效果,而在原生EAX 5.0设备和EAX 5.0游戏中提供效果相近的3D定位音效和EAX效果,不会把音效转换为立体声、2D或Windows模拟3D效果。另外,新驱动中的VocalFX功能可以对玩家通过麦克风输入的音频进行实时处理,包括可以根据玩家在游戏中的位置提供对应环境反射效果的VoiceEX,在线聊天中模拟背景场景的ChatEX,以及实时改变音调实现伪装的Magic Voice。”

“我们的解决方案并非1:1的复制EAX 5.0。DS3D GX能够突破特定X-Fi声卡和炼金术支持游戏的桎梏,允许玩家在大量游戏中实现环境音效。我们非常赞同专用DSP芯片在降低CPU占用率中的效果,但我们相信在当代CPU平台下这一点损失并不是什么大问题。我们也希望更多的游戏开发商采用软件DSP效果,能够有更高的灵活性,并且更广泛的保证用户体验。”

事实很明显,DS3D 2.0并非硬件实现EAX 5.0,而是采用驱动程序软件方式实现,其实际效果也会和创新声卡存在区别。但这样做也有好处,环绕音效不限于创新支持的少量游戏,而是在大部分游戏中都能实现类似环绕效果。

华硕声卡支持DS3D 2.0驱动程序下载:
D2/PM声卡
Vista系统
http://drivers.mydrivers.com/drivers/209-83807-ASUS-Xonar-D2-PM-6.12.8.1731-RC01-For-Vista-Vista-64/

XP系统
http://drivers.mydrivers.com/drivers/209-83808-ASUS-Xonar-D2-PM-5.12.8.1731-RC01-For-WinXP-XP-64/

D2X声卡VIsta系统
http://drivers.mydrivers.com/drivers/209-83809-ASUS-Xonar-D2X-6.12.8.1731-RC01-For-Vista-Vista-64/

XP系统
http://drivers.mydrivers.com/drivers/209-83810-ASUS-Xonar-D2X-5.12.8.1731-RC01-For-WinXP-XP-64/

ASUS声卡用户也可通过驱动精灵软件进行在线更新。

Mydrivers驱动精灵2008 Beta4版For Win2000/XP/2003/Vista

drivers.mydrivers.com/drivers/208-83552-Mydrivers-2008-Beta4-For-Win2000-XP-2003-Vista/

Gartner调低08年全球PC市场预期

市场分析机构Gartner日前宣布,将其对全球PC市场增长率的预期从11.6%调低到10.9%。根据其最新的分析报告,全球PC出货量预计达到2.93亿台,2007年数字则为2.64亿台。Gartner进一步警告称,如果全球经济的势头继续放缓,该增长率还可能跌落到10%以下。

Gartner分析师表示,从各种方面来看,PC市场的基础仍是好的,移动PC市场持续高速增长,新兴市场的增长相当活跃,桌面PC的替代进程也未停滞。但美国经济衰退的扩大,中国经济在北京奥运会后增速放缓的可能性逐渐升高,以及油价高企都有可能影响全球PC出货的增长。

移动PC的强势需求目前仍是驱动PC市场增长的关键动力,技术和设计方面的进步不仅有效降低了笔记本电脑的售价,并且提高了和台式PC相比时的价值定位。另外,日益普及的无线网络也刺激了移动PC市场的增长。Gartner称,日益兴起的超低价笔记本将解决移动PC的价格问题,预计未来会更加流行。

新兴市场同样也是刺激市场增长的动力,其PC市场2007年第四季度增长率达到22%,为全球PC市场增长贡献率达到60%。由于发展中国家的强劲经济增长,不仅刺激了商业、政府和教育机构的PC市场需求,还在日渐富裕的个人用户中产生了新的需求增长点。

第三点,PC升级换代也是全球PC市场的主要增长动力。上一次桌面PC普遍升级是在2004到2005年,预计下一轮升级大潮将在2008年低到2010年间到来。移动市场方面,预计将在2009年底达到升级换代高峰。目前,升级换代销售占到了全球PC销量的60%,美国的比例高达80%。

教程:如何删除Vista SP1

Vista SP1是众多Vista用户热盼的“十全大补丸”,甚至有很多用户都在等待SP1正式推出后再从XP升级到Vista。但事实也并非十全十美,不少用户在升级到SP1后出现了一些恼人的问题。微软于是在网站上对那些希望卸载SP1的用户给出了官方解决方案。

被微软认可的Vista SP1卸载方法有3种:

添加删除程序

这种方法使用传统的控制面板-添加删除程序功能,简单的方法是:

1. 单击开始,在搜索框中输入Appwiz.cpl,选择程序列表中出现的该程序。
2. 在打开的添加删除程序页面中,选择左边的查看已安装的更新。
3. 选择Service Pack for Microsoft Windows (KB936330),点击删除。
4. 按照屏幕提示完成卸载过程。

脱机系统还原

这种方法需要Vista安装盘,具体方法为:

1. 从Vista安装盘启动计算机。
2. 选择安装语言、时间和货币格式、键盘和输入方法。
3. 选择修复计算机。
4. 选择系统还原。
5. 选择对应的还原点,该还原点应名为:安装Windows Update或安装Vista Service Pack 1。
6. 按照屏幕提示完成还原过程并重启。

Vista下系统还原

该方法不需要安装盘,使用Vista的系统还原功能实现,但必须保证在Vista SP1安装后至少经历过一次重启。简单方法是:

1. 单击开始,在搜索框中输入rstrui,选择程序列表中出现的该程序。
2. 如需输入管理员密码,则输入后继续。
3. 在系统还原程序中,选择所需还原点,如安装Windows Update或安装Vista Service Pack 1。
4. 按提示完成还原过程。

Monday, March 24, 2008

部分主板PCI-E x1锁死Bug解决方案

近期部分玩家发现,部分P965和P35主板在超频时PCI-E插槽带宽会被锁定在PCI-E x1状态下,导致显卡性能急剧下降。TechARP网站对此情况进行了测试,并给出了解决方案。

可能涉及该问题的主板包括:

华硕P5B
华硕P5B-E Plus
华硕P5B Deluxe/WiFi
技嘉P35C-DS3R
技嘉P35-DS3L

可能出现这一状况的显卡包括:

ATI Radeon X1950 Pro
ATI Radeon X1950 XT
NVIDIA GeForce 8800 GT

TechARP的测试平台为:

处理器:Intel Core 2 Quad Q6600超频至3.2GHz(355MHz x9)
主板:华硕P5B-E Plus Rev. 1G BIOS 0627
内存:金士顿HyperX DDR2-800 512MB x2超频至888MHz,4-4-4-12 2T
显卡:微星8800GT 512MB OC T2D512E,核心660MHz,显存950MHz
驱动程序:ForceWare 169.28
硬盘:日立160GB SATA 3Gb/s
操作系统:Windows XP Pro SP2 32-bit
电源:酷冷iGreen 500W

显卡的基础频率与超频频率如下:

设置
核心频率
Shader频率
显存频率
驱动程序

原始频率
660 MHz
1650 MHz
950 MHz
NVIDIA ForceWare 169.28

超频频率
712 MHz
1728 MHz
1026 MHz
NVIDIA ForceWare 169.28



3DMark 06



《英雄连》



《Crysis》1.1



可以看到,该Bug严重影响了显卡性能,在各种测试中的差距都在80%甚至170%。另外,在此Bug影响下播放1080p高清视频时,还可能出现极不流畅犹如幻灯片的景象。

解决方案:

测试无效的解决方案有:

•设置PCI-E总线频率为96MHz。
•设置PCI-E总线频率为101MHz。
•设置PCI同步模式为33.33MHz
•升级BIOS

真正有效的解决方案有:

•在BIOS中设置禁用“PEG Force X1”
•设置北桥核心电压(NB Vcore)为 1.45V

Friday, March 21, 2008

华硕技嘉顶级主板节能技术对比测试

节能环保是当今全世界的热门话题,IT业自然也要顺应这一潮流。就算是针对发烧玩家的超频产品,如果能在保证性能的前提下降低能耗,自然是于己于社会都更好的事情。目前,主板市场上的两大品牌都有自己的独特节能技术,分别是华硕的EPU和技嘉的DES,TweakTown日前就对这两项节能技术进行了比较测试。

技嘉DES



技嘉的DES(Dynamic Energy Saver动态节能)技术主要应用于于处理器供电领域。我们知道,技嘉的主板处理器供电设计从最低4相到DQ6系列的最高12相。打开DES技术时,技嘉在主板上集成的控制电路可以在运行过程中动态改变CPU供电相数。待机状态下仅为4相,随着负载的提高以两相为间隔提升,知道满负载下的12相。在实际测试中,其顶级主板大部分时间运行在10相供电下。即使运行Prime95压力测试24小时,也仅有数次,每次几秒钟运行在12相供电下。可以看出,其DQ6系列的12相供电很大程度上是为超频玩家准备的。

技嘉表示,其未来的全系列主板都将支持DES技术,而目前支持该技术的主要为Intel平台中高端主板,具体如下:

GA-X48T-DQ6
GA-X48-DQ6
GA-X48-DS5
GA-EX38T-DQ6
GA-EX38-DQ6
GA-EX38-DS5
GA-EX38DS4
GA-P35-DS4 ver 2.1
GA-EP35-DS4
GA-P35-DS3P ver. 2.1
GA-EP35-DS3P
GA-P35C-DS3R ver 2.1
GA-EP35C-DS3R
GA-P35-DS3R Ver 2.1
GA-EP35-DS3R
GA-P35-DS3 ver 2.1
GA-EP35-DS3

华硕EPU



华硕的节能技术来自于一颗名叫EPU(Energy Processing Unit能源处理单元)的专门芯片。其实现原理和技嘉DES技术类似,但实现更为简单。在一块8相供电主板上,华硕EPU控制下的供电模式仅有两种状态,即低负载下的4相供电状态和高负载下的8相供电状态,不能如技嘉主板一样逐步进行调节。

目前,华硕尽在部分中高端主板上应用了EPU技术,至于未来是否会普及到低端主板目前还没有官方消息。

实际测试

平台:

处理器:Intel Core 2 Extreme Q6800 @ 3GHz
内存:2x 1GB OCZ DDR3-1800XMP
硬盘:500GB 希捷7200.9
显卡:微星GeForce 8800GTS 640MB
散热器:技嘉3D Galaxy II
操作系统:Windows XP SP2
驱动程序:Intel INF 8.3.0.1013,Forceware 169

参测主板分别为技嘉X48T-DQ6和华硕P5E3 Premium Wifi,均为Intel X48芯片组的高端多功能旗舰型号。测试结果均来自从电源处获得的实际整机功耗读数,而非软件测量。


Windows XP待机功耗

待机功耗数字来自于启动后不进行任何操作,10分钟内读得的最低功率值。两款主板的节能技术都显示出了效果,技嘉主板读数稍低一点。


3DMark06负载功耗

此数字来自于3DMark06循环运行5次旗舰读到的峰值功率。在此过程中,华硕主板为满负荷8相供电,而技嘉主板的供电相数在8到10之间浮动,仅有一次跳到12相。显然,动态调节更为准确的技嘉主板功耗更低一些。另外,在电压监控表上,技嘉主板的电压供应更为稳定,华硕的处理器供电电压曾经出现两次跳跃,只是并未影响系统稳定性。


Prime95峰值功耗

Prime95测试要连续运行24小时,读取最高功耗。从结果中也可以看出,技嘉DES技术的效果更好。并且DQ6主板在一昼夜的测试中没有出现宕机、错误等问题。P5E3则出现了几次错误和一次系统崩溃,重启之后运行正常。

总结

此次测试中技嘉的DES技术表现尤其出色,其多档供电实时调节技术不仅能有效节能,并且可以为CPU高负荷运行提供充足稳定的电力。当然,这也并不代表华硕的EPU是一项失败的技术,其节能效果也同样十分出色,只是相比之下还有不少的潜力可挖而已。

Google落马无线频率拍卖 Verizon最大赢家

刚刚结束的美国700MHz无线频率拍卖结果终于真相大白,两大移动运营商Verizon和AT&T成为最大赢家,在191.2亿美元的拍卖总金额中,这两家出资就超过160亿美元。

此次拍卖源自于即将弃用的700MHz模拟电视频率,美国联邦通讯管理局(FCC)将其分割进行公开拍卖。各厂商在拍得部分频段使用牌照后,可将其用于传统的广播业务、语音数据无线业务以及发展新的无线通许技术等。

此次拍卖中,Frontier Wireless公司(DISH卫星电视网合作企业)以7.11亿美元的价格拍得E频段,未来可能建立新的全国电视网。而美国第二大移动运营商Verizon和第一大移动运营商AT&T才是最大买家。Verizon拍得了最大的全国性C频段,中标价47.4亿美元。FCC官员表示,Google公司曾出价47.1亿美元,但最终被Verizon超过。另外,Verizon还得到了A频段的25块区域性无线频率牌照。

AT&T赢得了B频段227块区域性牌照,加上今年早些时候通过25亿美元收购Aloha Partners获得的大段频率牌照,其无线频率占有量也相当可观。AT&T公司在一份声明中称,他们将借此提高其无线宽带和语音服务质量,并基于其开发下一代的无线网络技术。

整体来看,AT&T共将为此次拍卖支付66.4亿美元,而Verizon共需向美国政府支付96.3亿美元。尽管Google没有拍得任何频率牌照,但他们的加入引起了针对全国性频率段价格的激烈竞争。Google法务顾问在一份声明中称此次拍卖为消费者的胜利,“消费者很快就能开始在手机和其它无线设备上享受互联网般的自由。”

科学家造3D照相机 拥有12616镜头

我们日常使用的数码相机通常仅有一个镜头,可以拍出常见的2D照片。而斯坦福大学的研究者造出的这架数码相机能够拍出完整的3D影像,因为它拥有12616个镜头。

他们的做法是,将影像传感器上的像素尺寸缩小到0.7微米,每256个像素阵列对应一个微型镜头。再将12616个“超微型相机”拍摄的图像整合起来组成一张3百万像素的完整3D照片。照片自带“景深图”,可以记录照片中所有物体同相机之间的距离信息。

这样的3D照相设备可以广泛应用于面部识别、机器视觉等领域。更重要的是,它使用的技术还能为民用照相技术带来变革。由于其每256个像素的阵列只拍摄一种色彩,不用顾虑像素点面积过小后产生的色度亮度干扰问题,因此可以将像素面积大大缩小,同等面积下大量增加像素不会带来画质的麻烦。使用这样的结构可以制造出上亿像素的传感器,而且由于最终成像是由多镜头拍摄画面交叠而成,其中出现部分坏点并不会影响成像。

研究者目前正在研究如何将该技术投入生产应用。据悉,如果该技术在民用相机中获得应用,因为微镜头和传感器将整体投入制造,原本昂贵的主镜头将变得不再重要,制造难度将转移到迅速发展的半导体制造技术上来,便于降低整体成本。

美国无线频率拍卖结束 拍得近200亿美元

美国联邦通讯管理局(FCC)主办的700MHz频段无线频率牌照拍卖,在经过38天261轮竞价后,于本周二正式结束。美国政府最终将从拍卖中得到195.92亿美元,创下FCC主办无线频率拍卖金额新纪录,几乎两倍于之前业界的预期。

700MHz频段有覆盖范围广,穿透能力强的优点,原本用于模拟电视信号,但FCC要求广电厂商于2009年初全面升级数字信号,释放这一频段,随后决定对该频率使用权进行公开拍卖。

该拍卖共分为5个频段分别进行,由于D频段竞价无法达到最低限价,FCC委员会已经确定将从待售名单中取消该项目,从而正式宣告整个拍卖结束。预计10天后可完成此项工作,届时将公布其他四个频段的中标公司名单。业界普遍预期其中可能包括意欲进入无线领域的互联网巨头Google,以及传统电信运营商AT&T等。

在拍卖的5个频段中,最受关注的是C频段牌照。在第17轮竞价中,46亿美元的最低限价已经被超越。根据FCC的要求,竞得此频段企业必须将该频段开放,支持符合标准的任何设备或软件程序访问。虽然FCC允许竞拍者整体竞价,但最终该频段由12个区域性频块分别成交,因此最终的胜利者可能不止一家,包括Google、Verizon、AT&T等。

最无人问津的是D段。由于该牌照要求中标厂商与公共安全机关共享,在整个拍卖中仅有一次出价,远低于FCC确定的13亿美元最低限价。未来FCC可能降低限价重新拍卖该频段。

iPod下载音乐将实现包月/包年?

金融时报日前报道,苹果目前正在和各大唱片公司进行谈判,商讨是否能以在iPhone和iPod售价中包含音乐下载费用,而允许用户无限量下载iTunes网络商店中的歌曲。

目前,诺基亚公司和环球唱片签有类似合作协议。部分手机的价格中已经包含了音乐下载费用,用户购买手机后的一年内可以从诺基亚音乐门户网站无限量下载歌曲。一年时间到期后,用户可以选择续费或仅保留已下载歌曲。

虽然苹果长期抵制以年费订阅方式销售音乐,但金融时报称,苹果近期的提案和诺基亚方案类似,即iPhone和iPod售价中包含付给唱片公司的一定费用,此后用户可在iTunes商店中全年无限量下载音乐。目前的分歧主要在于价格问题,诺基亚和环球之间的协议据称价值80美元,而苹果目前只愿意向唱片公司支付20美元。

另外,金融时报宣称苹果还可能考虑另一种方案,即以“音乐月租”方式实现。该方案可能仅限iPhone,即每月和电话费一同扣除。手机用户可以随意下载收听iTunes歌曲,并允许永久保存数十首,月租费可能在7到8美元左右。

苹果目前对该报道拒绝发表评论。但如果成真,这种包月/包年方案显然从支付方式上来说实现起来更为容易,对iTunes网络音乐商店早日进入中国市场可能也有好处。

东芝、微软筹划DVD 2.0 上演绝地反击

BD蓝光同HD DVD的新一代高清光盘标准之争已经尘埃落定,但现在说BD就是胜利者还是早了一点,就连索尼总裁Stanley Glasgow也承认,BD最大的对手实际上是DVD。如何促使用户从现有DVD机升级到高清蓝光,“真正的战争现在才刚刚开始”。

虽然HD DVD落败,但东芝和微软肯定不会喜欢索尼在这条路上一帆风顺。他们目前的计划是,通过给标准DVD格式增加一系列新功能特性,延长其生命。上月的DVD论坛会议上,东芝再次当选筹划指导委员会主席,任期两年,为他们顺利实行这一计划铺平了道路。

同样在这次会议上,委员会通过决议,建立一个新的工作组,其正式工作目标是“为DVD论坛现有格式研究和确定网络应用规范,对DVD论坛标准设备实现更好的互动和网络功能提供建议”。该工作组名为WG-12,主要成员包括微软和松下。据内部消息来源透露,该工作组的真正目标是在DVD标准中加入一系列HD DVD新技术、新特性,包括HDi互动功能和网络功能等。

另外,东芝和微软还通过DVD拷贝管制委员会(DVD-CCA),提案为DVD提供新的版权保护技术。该技术名为“managed copy”,可以允许用户将DVD视频在DRM限制下复制到硬盘上,允许在家庭网络中共享播放。

该提案于两年前发起,但并未获得广泛支持。去年年底,重新修正的提案再次被提出,仍然遭到了大部分成员企业的反对。上周,东芝重新提出了自己的提案,目前还不清楚是否能够得到广泛支持。

不管怎样,DVD 2.0标准的特性已经渐渐复出水面,包括:

1. MPEG2 SD编码标清视频

2. 通过插值输出到960p分辨率

3. 支持HDi互动功能

4. 支持网络功能

5. Managed Copy防盗版技术

6. 向下兼容标准DVD播放机

传微软Google竞购digg

digg.com是美国著名的web 2.0新闻网站,用户通过点击其他网站新闻中的“digg”图标来提升该页面在digg.com的排位。国内许多网站“顶”或“挖”功能的创意都来源于此。

上周末techcrunch网站报道,digg网站几个月前已经委托投资银行Allen & Co为其寻找买家。据称,目前感兴趣的买家包括两家媒体/新闻公司,以及互联网巨头Google和微软。后面这两家我们熟悉的公司正在进行着激烈的斗争。

关于digg求售的消息去年就曾经流传过,当时的标价为3亿美元。而最新消息称,Google目前的出价在2亿到2.25亿美元,Digg已经准备接受。微软的出价据说更低一些,因为目前digg的收入主要来源就是他们去年同微软签订的3年广告合约。

digg公司首席执行官Jay Adelson当天就在博客上对此传言进行了否认,他表示:

“通常我们的政策是不对此类事件发表评论。但今天早上有关Google和微软展开出价竞争的传言已经掀起了轩然大波,我们认为必须要直接告诉大家这是完全不准确的。

抱歉打破了那些猜想家的传奇故事,但这确实是子虚乌有的。我们仍然在把精力放在给digg带来进步和新特性上。”

注意到没有,Adelson的澄清帖中仅仅说“出价竞争”(bidding war)不存在,并没有否认有关“收购”事件的真实性。据传,此消息当天传出后令微软和Google大为不悦,于是压力就到了digg头上,随后就有了这篇澄清帖。所以,你明白了吧,一切皆有可能。

罗技:微软收购案“没有意义”

一家意大利报章周日刊载文章称,罗技公司主席表示,微软任何有关收购罗技公司的行动都是“没有意义”的。

今年一月,由于坊间传言微软将以80亿美元价格收购罗技公司,罗技股价出现大涨。分析师现在已经澄清了这一传言,而罗技董事会成员,最大股东Daniel Borel也表示没有任何理由出售自己手中的罗技股票。

罗技公司主席Guerrino De Luca在采访中表示:“股价仅仅上涨了一天。不管从哪个方面看这都是一项无意义的行动。我再次重申,如果没有竞争,罗技将失去创新的动力。而且这项收购案也会受到反垄断法律的限制,因为两家公司合并肯定会在鼠标键盘领域实现垄断。”

De Luca称,目前罗技是PC鼠标全球市场占有率第一,而微软使他们最大的对手“市场份额大约是我们的30%”。当被问及微软是否购买了任何数量的罗技股票时,他回答称:“因为我们是竞争对手,这肯定不合适。但我可以很自豪的说,梅琳达和盖茨基金会购买了我们一小部分的股票。”

De Luca说,罗技每年在研发上投入上亿美元,并不担心来自亚洲和其他地方的竞争对手。对于笔记本电脑盛行带来的鼠标销量下滑,他表示:“笔记本会带来鼠标消亡么?正好相反。笔记本用鼠标占我们营业额的1/3。”上个季度的销量增长了25%。

传Intel 45nm四核Yorkfield本周正式上市

我们知道,Intel原计划今年1月推出45nm四核心Yorkfield处理器,但后来消息是推迟1到两个月。Xbit得到的最新消息称,Q9000系列45nm四核有望在本周正式上市。

之前有关Yorkfield推迟上市时间的原因有两种说法,一种消息称Intel在该核心中发现了一定问题,第二种消息则认为由于AMD Phenom处理器竞争力不强,Intel决定刻意推迟45nm四核上市日期,以防止过早抢占自己自家65nm 4核心处理器Kentsfield的市场份额。

不管真正原因如何,Xbit言之凿凿的表示,我们将在本周内看到45nm Core 2 Quad Q9300、Q9450和Q9550开始零售。首批零售产品将采用C1制程,解决了传言中的bug,其他各项参数均与目前45nm双核Wolfdale核心的C0制程类似。

三款45nm四核均采用1333MHz前端总线,TDP 95W。其中Core 2 Quad Q9550和Q9450内置12MB二级缓存,主频分别达到2.83GHz和2.66GHz。而Core 2 Quad Q9300则仅有6MB二级缓存,频率2.5GHz。三款处理器的官方价格分别为530、316和266美元。

再最近的一次会议中,Intel公司首席执行官欧德宁对分析师表示,他们正在努力改变45nm处理器的缺货状态。Intel目前每天生产约10万颗45nm处理器,分为72种不同型号。至今,他们已经制造出了350万颗45nm CPU。根据他们的计划,到本月末,45nm处理器将占Intel出货总量的1/4,到第三季度后半段,45nm和65nm处理器的出货量将基本持平。

Eee PC 900将采用Atom平台 配置细节曝光

华硕公司CEO沈振来近日接受了Laptop杂志的采访,对公司在CeBIT上刚刚发布的Eee PC 900特性细节进行了一番解释。

沈振来表示,8GB版的Eee PC 900将搭载Windows XP操作系统,而采用Xandros Linux系统的版本闪存容量为12GB或20GB。用户还将能够选择传统硬盘。“6月到8月间我们将仅提供固态硬盘,但此后将提供HDD传统硬盘选项。”

沈振来还确认Eee PC 900将对处理器平台进行升级。他表示首批出货的Eee PC 900仍将采用900MHz Intel Celeron M处理器,但未来将换用Intel Atom处理器。“从我的观点来看,Diamondville是更佳的选择,他的45nm制程和价格相比VIA产品都非常具有竞争力,我们将使用Diamondville。5月份,这批机器将推向市场。”

Eee PC 900计划搭载一款体积更加小巧的电源适配器,该电源将有效缩短Eee PC的充电时间。由于采用Intel Atom处理器,而非之前并不支持SpeedStep等节电技术的Celeron M,新机的续航时间也将有明显的改善。“在不远的将来,我们将让Eee PC可以支撑一整天(超过8小时)的工作。5月份推出的Eee PC 900就将让我们更加接近这一目标。”

接口方面,Eee PC 900将延续现有款式的设计,包括3个USB 2.0、百兆网卡、VGA输出、耳机/麦克风接口和SD/SDHC卡插槽等。30万像素摄像头将升级到130万,而沈振来还表示将在第三季度推出可选WiMAX和HSDPA功能。

第二代的Eee PC仍将有多款颜色,目前的色彩有白、黑、蓝、绿、粉,而未来的颜色“将反映纽约和伦敦的城市格调。”

沈振来表示,新款Eee PC今年4月就会登陆美国市场,售价499美元。

Sun宣布开发iPhone版Java虚拟机

Sun公司在对苹果刚刚发布的iPhone SDK进行一番监视后宣布,他们将为iPhone/iPod touch开发Java虚拟机(JVM)。该Java运行环境将从Jva Micro Edition(JME)移至而来,未来将允许iPhone运行大量现有Java软件。Sun表示iPhone版Java虚拟机可能在6月后发布。

不过坏消息是,开发者们从苹果官方提供的iPhone用户界面开发指南中我们可以发现,iPhone SDK存在的一些限制可能导致Java虚拟机难产:“第三方程序不能自行安装或运行其他可执行代码,包括无限制的使用插件架构、调用其他程序框架或API等。”不知Sun将如何解决这一问题。

同样在这份指南中,苹果还要求:“同一时刻只能有一个iPhone应用程序处在运行状态,第三方软件不能在后台运行。如果用户转移到其他应用程序、接听电话、查看Email等,程序必须退出。开发者应该保证用户不会受到此状况的影响,不能让用户感到切换应用程序比在电脑上更困难。”

这一需求很容易理解,智能手机采用单线程操作系统模式很常见,像游戏等应用不应该在被切换出去后仍在消耗系统资源。而且,苹果建议程序能够在切换前保存当前状态,在回到该程序时能够继续使用。当然,诸如AOL AIM等即时聊天软件可能会遇到一定麻烦,难道不能在后台运行等待有消息弹出么?

另外,iEmulator网站宣布,他们将使用SDK开发一款iPhone/iPod touch版PC模拟器。该网站之前已经推出过Mac OS X版PC模拟器,未来的移动版本将允许用户在iPhone上模拟Windows运行。当然,iPhone版将存在一定限制,包括不支持光驱等等。他们还表示将努力令该模拟器支持无线网络、直接载入软件等功能。这款名为“iEmulator Touch”的软件预计将于今年第二季度发布。

AMD官方Phenom主板兼容性详尽列表

AMD公司去年11月正式推出了Phenom处理器,但直到现在,其情况仍不容乐观。除了性能并无太大亮点外,目前制程中存在的TLB bug最令人烦心。

尽管AMD通过主板BIOS升级暂时修正了TLB bug,但这一补丁会导致系统性能明显下降。因此不少玩家都希望能够禁用补丁,就算冒着bug出错风险也要保证高性能。为此,AMD专门在OverDrive软件中提供了禁用TLB补丁的选项。

AMD官方网站上提供了一份主板兼容性列表,但仅仅包含17款主板。日前,techreport从AMD官方得到了一份更加详细的列表,除主板兼容性外,还包括是否支持关闭TLB bug修正补丁的信息。

一下列表中,“AMD官方测试”一项下标明Y表示该主板的Phenom兼容性经过了AMD测试,其它主板支持Phenom则要通过厂商更新BIOS实现,兼容性由主板厂商保证。“TLB补丁开关”一项下,绿色Y表示AMD确认其可支持关闭TLB补丁,白色Y则表示主板厂商宣称支持关闭TLB补丁。



厂商 主板型号 AMD官方测试 TLB补丁开关
华硕 M3A32-MVP deluxe Y Y
Crosshair Y
M2A-VM Y Y
M2N-SLI Deluxe Y
M3A78-EMH (HDMI) Y
M3A78-EH Y
M3N78-EH
M3N78-EMH(HDMI)
M2N-CM (DVI)-2.00
M2A-MX Y
M2N-VM(HDMI)
M2N-XE
M2N-X plus
M2N-MXSE plus
M2N-VM (HDMI)
M3A Y
M2N32 WS PRO
M2R32-MVP
M2N-E

微星 K9A2 Platinum (MS-7376) Y Y
K9A2 CF (MS-7388) Y Y
K9N Neo-F V3 (MS-7369) Y
K9N SLI-F V.2 (MS-7390)
K9AGMD-L (MS-7382)
K9AG Neo2-Digital (MS-7368) Y
K9AGM3-FIH (MS-7367) Y
K9AGM4-F (MS-7373) Y
K9N Neo V2 (MS-7369)
K9N Neo V3 (MS-7369)
K9NGM3-FD (MS-7349)
K9NGM3-FIH (MS-7349)
K9NGM4 (MS-7506)

技嘉 GA-MA790FX-DQ6 Y Y
GA-M61VME-S2 Y Y
GA-MA69GM-S2H Y Y
GA-MA790FX-DS5 Y
GA-MA790X-DS4 Y
GA-MA770-DS3 Y
GA-MA770-S3 Y
GA-MA69G-S3H Y
GA-M68SM-S2L Y
GA-M61P-S3 Y
GA-M61SME-S2 Y
GA-M57SLI-S4 Y
GA-M57SLI-DS4 Y
GA-M56S-S3 Y
GA-M52L-S3 Y
GA-M52S-S3P Y

富士康 RS780M01 Y
RS780M02 Y
RX780A01 Y
RS690M02 (A6VMX/A6VMX-K) Y
MCP68A01 (560A)
RS690M02 (A6VMX/A6VMX-K) Y

精英 RX780M-A (A770M-A) Y Y
nForce 6M-A Y
AMD690VM-M2 Y Y
AMD690VM-M2 Y Y
AMD690GM-M2 Y Y
GeForce6100PM-M2
GeForce7050M-M (V2.0)
A770M-A (V1.0) Y
A740GM-M (V1.0) Y

捷波 M2A780X (PA77GTA) Y Y
HA03 Y
HA04 Y
PA77GTA-VT Y

映泰 TA770 A2+ Y Y
NF560 A2G+
NF520 A2G+
A740G M2+ Y
A690G M2+ Y

升技 AX78 Y
AN-M2HD

福布斯年度富豪榜 盖茨终让位巴菲特

福布斯杂志本周公布了一年一度全球富豪排行榜,在13年连庄后,微软创始人比尔盖茨终于从全球首富的宝座上退下,让位于他的好友“股神”巴菲特。

由于巴菲特旗下伯克希尔-哈撒韦公司股价高涨,巴菲特帐户下的财富已经达到620亿美元,相比去年猛增100亿美元。盖茨目前总资产为580亿美元,比去年增加了20亿美元,但不仅丢掉了全球首富,甚至连第二名都没有拿到。墨西哥电信大亨Carlos Slim Helu以600亿美元的身价排名次席,财富一年内增长110亿美元。

值得注意的是,如果不是因为2月微软出价收购雅虎未获同意,导致微软股价大幅波动,盖茨原本有机会继续保持冠军地位。当然,对于行将退休的盖茨来说,或许怎样把仍然接近600亿美元的财产捐出去是要比赚钱更操心的事情。




2008福布斯全球富豪榜

1. 沃伦巴菲特 伯克希尔-哈撒韦
2. Carlos Slim Helu 墨西哥电信
3. 威廉盖茨III世(比尔盖茨) 微软
4. Lakshmi Mittal 米塔尔钢铁
5. Mukesh Ambani 印度Reliance信诚工业
6. Anil Ambani 印度Reliance信诚工业
7. Ingvar Kamprad 瑞典宜家
8. K.P. Singh 印度DLF地产
9. Oleg Deripaska 俄罗斯铝业
10. Karl Albrecht 德国Aldi超市
11. 李嘉诚
12. Sheldon Adelson 拉斯维加斯金沙公司
13. Bernard Arnault 奢侈品集团LVMH
14. Lawrence Ellison 甲骨文
15. Roman Abramovich 俄国大亨阿布
16. Theo Albrecht 德国Aldi超市
17. Liliane Bettencourt 法国欧莱雅
18. Alexei Mordashov 俄国钢铁公司Severstal
19. Prince Alwaleed 沙特王子
20. Mikhail Fridman 俄国石油公司与银行业

苹果发布iPhone SDK 一亿美元支持开发者

苹果公司今天在总部召开发布会,主要议题是宣布针对iPhone手机的软件发展路线图,会上苹果展示了iPhone的企业功能,并发布了iPhone SDK软件开发包。苹果在会上宣布,自去年年中上市起至今,iPhone已经占据美国智能手机市场28%的份额,仅次于RIM黑莓的41%。全美国71%的移动上网流量来自于iPhone。



iPhone未来将支持的商务功能包括:微软Exchange推送Email,ActiveSync同步,思科VPM和其他高安全性的无线网络网络,企业远程管理、远程数据擦除等等。为此,苹果已经专门获得了微软的技术授权。



发布会的重头戏自然是iPhone SDK。这款软件开发包涵盖四大组件:Xcode进行代码编写、Debug;Interface Builder界面搭建器打造软件界面;Instrument可实时监控iPhone程序运行状态;iPhone Simulator模拟iPhone测试软件运行效果。整套系统运行在Mac OS X系统下,即日起即可免费下载。

iPhone SDK下载



为了迎合企业功能和SDK的推出,iPhone即将升级到2.0版本固件。该版本中增加了对App Store无线软件商店的支持,用户可以直接从手机下载软件安装。2.0 Beta版固件即日起开始由数千名开发人员和数百家企业进行测试,预计6月底正式发布,现有iPhone用户可免费下载更新。iPod touch可同期更新,但需要支付一定费用。




第三方开发人员免费下载SDK后,如希望通过苹果App Store发布自己开发出的iPhone软件,需要支付99美元。此后发布免费软件无需向苹果缴纳费用,发布收费商业软件则可获得收入的70%,苹果抽成30%。为了鼓励第三方软件的开发,硅谷顶级风险投资集团KPCB在会上宣布成立iFund基金,共计投入1亿美元为年轻的第三方iPhone软件开发者提供经济支持。



会上,多家企业演示了他们使用iPhone SDK的初期开发成果,包括AOL的AIM即时聊天软件,EA的iPhone版《孢子》(Spore)游戏,世嘉的《超级猴子球》,以及商务、数据库软件等等。

打补丁还是升级SP1?Vista游戏性能测试

近期全球用户都针对Vista即将正式发布的首个服务包SP1展开了广泛的讨论,关注的焦点自然离不开性能。诚然,安全性非常重要,但几乎所有的用户都在心中怀着希望,SP1能否让Vista的速度提高到XP甚至接近XP的效果。而在SP1推出之前,微软放出了一系列“hotfix”补丁,解决了Vista下诸如文件大量文件拷贝、游戏内存分配、SLI性能等的问题。遗憾的是,这些重要补丁不能通过Windows Update自动更新,而是需要手动下载安装。

就此,ExtremeTech网站专门进行了一次测试,目的就是考察究竟是这些补丁,还是SP1能够为Vista带来实质性的性能提升,当然这里主要指游戏方面。测试分三次进行,第一次使用全新安装的Vista系统,第二次在打过重要补丁后进行,而第三次则使用Vista SP1。

这里指的重要补丁Hotfix包括:

KB938194 兼容性和可靠性更新
http://support.microsoft.com/kb/938194

KB938979 性能和可靠性更新
http://support.microsoft.com/kb/938979

KB940105 游戏虚拟地址空间问题更新
http://support.microsoft.com/kb/940105

KB936710 SLI性能更新
http://support.microsoft.com/kb/936710

测试平台为:

Intel Core 2 Extreme QX6700处理器
华硕Striker Extreme主板
4GB OCZ DDR2-800内存
GeForce 8800 GTX SLI
2x 希捷7200.10 500GB硬盘 RAID 1
创新SoundBlaster X-Fi Fatal1ty声卡
PC Power and Cooling 1000W电源

PCMark Vantage



PCMark Vantage的测试结果令人惊讶,SP1在安装补丁的基础上获得了明显的性能提升,多媒体音视频播放子项效果尤为明显。

3DMark 06



3Dmark测试中,尽管没有飞跃性的进步,但不管从原始安装到打过补丁,还是再从补丁到SP1,得分都有了明显的提高。显然,除了这几个重要补丁外,还有一些有关游戏性能的更新被包含在SP1中。

文件拷贝性能测试



这里的结果大家相信都已经预料到了。在打过补丁之后,Vista的文件拷贝性能已经有了很大提升,再升级到SP1提高空间已经不大。
下面游戏测试则更为有趣,显然微软在SP1中为游戏性能进行了更多优化,不仅仅是这几个补丁可以代替。

《英雄连》



《冲突世界》



在每一种分辨率和细节设定下,三次测试的成绩都呈阶梯状提高。看起来SP1似乎非装不可了。真的是这样么?往下看:

《最高指挥官》



注意1024x768高画质下结果,SP1令帧速下降了,虽然差距并不明显。

《Crysis》



这里的最高分辨率最高画质测试下,差距就明显了。SP1相比打过补丁的Vista帧速下降了6fps。经过多次反复测试,结果都是如此,这是在令人不解。

结论:打补丁还是升级SP1?

由于在绝大多数测试中显示出的优势,升级SP1绝对还是最佳的选择,游戏玩家可能能够从中尝到甜头。但《Crysis》中的结果还是出了一道难题,未来需要通过更多平台硬件的测试来进行验证。目前的建议是,如果你热衷《Crysis》并且正在使用SLI系统,升级SP1前最好三思而后行。

Wednesday, March 05, 2008

催化剂8.3 CrossFireX+混合交火测试首曝

AMD美国当地时间今天即将发布的催化剂8.3版驱动程序,对于整个AMD图形产品线无疑有着极为重要的意义。他首次对两种最新多图形核心协同技术提供了正式支持,包括多路交火CrossFireX和混合交火Hybrid CrossFire。

有关催化剂8.3更新内容详见
http://news.mydrivers.com/1/100/100764.htm

Firingsquad网站提前72小时拿到了最终版的催化剂8.3驱动程序,对3核、4核CrossFireX和混合交火进行了全面的测试。

CrossFireX

AMD的CrossFireX技术优势在于其极大的灵活性,它可以使用任何一款RV670或R680显卡进行任意搭配,组合成为3 GPU或4 GPU交火方案。你可以使用两块HD 3850加一块HD 3870或是一块HD 3870 X2加一块HD 3850组成三路交火,也可以使用两块HD 3850加两块HD 3870,或是两块HD 3870 X2组成四路交火。在AMD的演示文稿中,总共有30多种组合方案。

CrossFireX还支持多款主板平台,除AMD自家芯片组为还能够对多款Intel芯片组提供完美支持。

据AMD表示,多路CrossFireX交火最高可带来相对单卡3.2倍的性能提升。

在搭建CrossFireX平台式,需要注意的问题在于显存的限制。多路交火状态下的每个GPU可支配显存都以平台中显存最少的那颗GPU为准。如使用两块HD 3850 512MB加一块HD 3850 256MB时,三块显卡都只能使用256MB。同样,当系统中的显卡频率不同时,也会有类似的限制出现。

混合交火

催化剂8.3提供对混合交火的支持。实现混合交火事迹非常简单,只要在ADM 780G主板上安装Radeon HD 3450显卡,就可以实现图形性能几乎翻倍的提高。同时,它还可以在非游戏时关闭独立显卡节约电源,或连接多个显示器。下面的测试也对混合交火性能进行了考察。

测试平台:

处理器:
Intel Core 2 Extreme X6800
AMD Athlon 64 X2 4850e

主板:
华硕P5E3 Deluxe (测试Radeon HD系列显卡)
EVGA nForce 780i SLI (测试GeForce系列显卡)
技嘉MA78GM-S2H (测试混合交火平台)

内存:4GB Corsair TWIN2X2048-6400C4

显卡:
AMD Radeon HD 3870 512MB
AMD Radeon HD 3870 X2 1GB
华硕EAH 3870 X2 TOP 1GB
催化剂8.3

GeForce 8800 GTX 3路 SLI
GeForce 8800 GTS SLI
ForceWare 169.28

硬盘:
300GB 西部数据Caviar SE

操作系统:
Windows Vista SP1 64-bit

多路交火CrossFireX测试

《F.E.A.R.》

《英雄连》

《上古卷轴:湮灭》

《半条命2:第二章》

《失落星球》

《Crysis》

混合交火Hybrid CrossFire测试

《失落星球》

《英雄连》

《半条命2:第二章》

《Bioshock》

《Crysis》

《上古卷轴:湮灭》

《F.E.A.R.》

总结

尽管开发还未最终完成,但CrossFireX技术现在已经显示出了极大的潜力。依然存在的问题是,CrossFireX在《失落星球》测试中无法获得性能提升,四路交火也无法在《Crysis》下稳定运行,但在其他测试程序中的性能提高幅度已经非常喜人。

在《英雄连》DX10 1920x1200测试中,从3870 X2提升到三路交火可获得接近1.5倍的帧速提高,四路交火还能继续提高10%,而在2560x1600分辨率下更是可以再提高17%。这是CrossFireX目前表现最好的一款游戏。在《F.E.A.R.》中,三路交火相比3870 X2在1920x1200分辨率下提高24%,四路交火相对三路则智能提高7%。同样在《半条命2:第二章》中,除非将分辨率提升到2560x1600,否则四路交火没有太大的实际意义。

混合交火方面,情况也很不错。在低端平台标准的1024x768和1280x1024分辨率下,780G+HD 3450的混合交火能够在几款游戏中帧速提升2倍甚至以上。《Crysis》、《Bioshock》等几款游戏也能看到30%左右的性能提升。

催化剂8.3详情公布

AMD公司今天向外界公布了催化剂8.3版驱动程序的详情信息。和之前预料的一样,催化剂8.3将是首款正式支持CrossFireX多GPU交火以及混合交火的AMD ATI显卡驱动程序。

在催化剂8.3中首次正式支持的CrossFireX技术支持2、3、4个GPU核心协同工作,对目前大多数的DX9和DX10游戏提供支持,最高可获得相当于单GPU 3.2倍的性能提升。支持的显卡包括Radeon HD 3850、Radeon HD 3870和Radeon HD 3870 X2,并支持多种不同厂商主板平台。

催化剂8.3还首次提供了Vista系统下混合交火支持,目前支持AMD 780G主板和Radeon HD 3400显卡,使板载显示核心和独立显卡核心协同工作,最高可提升70%的游戏性能,并最多支持4个独立显示器。

催化剂8.3的其他创新之处包括:

- 首次提供对Radeon HD 3000系列显卡DirectX 10.1技术的支持。

- Radeon HD 3800系列为开发者提供Tessellation镶嵌单元技术支持。

- 支持虚幻引擎3游戏DX9模式下抗锯齿。

- CrossFire超级抗锯齿(CrossFire Super Anti-Aliasing)模式下能够开启“可编程滤镜抗锯齿”(Custom Filter Anti-Aliasing)。

- Vista下支持HydraVision多显示管理功能。

- 数字面板GPU影像缩放功能,对应宽屏显示器开启GPU加速的影像缩放功能,在保证画面质量的前提下实现保持纵横比缩放。

- 高级视频质量控制功能,可在催化剂控制中心对视频质量进行控制,包括边缘锐化、降噪等功能。

催化剂8.3将于美国当地时间本周二,即北京时间今明两天内发布。

NVIDIA的秘密 9600GT可随PCI-E自动超频?

NVIDIA上月发布的首款9系列中端显卡GeForce 9600 GT凭借优秀的性能表现引起了近期全球玩家的关注。而TechPowerUp网站在对9600 GT的测试当中,发现了这款显卡在核心频率显示方面存在这不小的疑问。以下是他们的具体分析:

GeForce 9600 GT存在主要问题是,驱动程序报告的核心频率,同直接从频率发生器读取的频率之间存在着不小的误差:



从上图中的9600 GT(725MHz为多款预超频版9600 GT的普遍核心频率)各处显示频率来看,RivaTuner的超频面板和GPU-Z都是从NVIDIA驱动程序读取的频率数据,而RivaTuner的监控窗口则是直接从GPU频率发生器得到的信息,这两个数据之间存在着几十MHz的误差。

这里要解释一下GPU频率的产生原理,类似于CPU的外频×倍频,GPU的基础频率由PCB上的晶振产生,普遍在13到27MHz的范围内。PLL频率合成器得到晶振产生的频率后,将其进行乘除运算,得到最终频率,如630MHz=27MHz×70/3。晶振使用的频率信息储存在GPU的strap register寄存器中,由PCB上的电阻设置和VGA BIOS进行初始化。

在上图中的9600 GT中,寄存器显示晶振频率为27MHz,因此RivaTuner的监控面板就计算出了783MHz=27MHz×29/1的频率,而NVIDIA的驱动程序使用25MHz的晶振频率进行计算得出725MHz=25MHz×29/1。这就是频率显示出现误差的原因。

TechPowerUp在三款不同厂商的预超频9600 GT显卡中都测出了类似的情况,其他用户也有相似报告。当询问NVIDIA官方时,得到的答复是:“9600 GT的晶振频率为25MHz,核心频率650MHz。”

25MHz从何而来?



查看9600 GT的PCB,只能找到如上图中的一个27MHz晶振,那么25MHz的频率究竟从何而来?

大家都知道,PCI-E总线的默认频率为100MHz,NVIDIA正是将这一频率除以4得到了9600 GT显卡核心的基础频率,不再由晶振直接产生。当PCI-E频率为100MHz时,显卡确实运行在25MHz的基础频率上,而当PCI-E频率提高时,GPU则将立即提高运行频率,不需要对显卡设置、BIOS、驱动以及其他软件进行任何的改动。

对于大多数显卡来说,提升PCI-E频率只能在理论上提高显卡带宽,不会影响显卡本身的运行频率。而对于GeForce 9600 GT,PCI-E频率提升10%就意味着显卡核心频率提高10%。

需要注意的是,RivaTuner的监控读数仅用27MHz来进行计算也是错误的。当PCI-E频率为100MHz时,公版核心频率确实是650MHz,超频版也确实是725MHz。RivaTuner要想反映9600 GT随着PCI-E频率而出现的频率变化,只有进行升级。而RivaTuner的开发者对此事这样答复道:“我们不会进行升级,将一直和NVIDIA驱动一样使用25MHz进行计算。”
实际效果测试验证


3DMark06填充率测试

为了证实上面的发现,TechPowerUp对GeForce 9600 GT(G94)和GeForce 8800 GT(G92)进行了3DMark 06多重纹理填充率测试,全部测试以默认频率进行。测试中在BIOS下修改PCI-E频率,分别设定为:100MHz、105MHz、110MHz、115MHz。

PCI-E频率 驱动报告频率 实际频率 填充率(MT/s) 性能提高百分比
GeForce 9600 GT
100 MHz 725 MHz 725 MHz 17368 0%
105 MHz 725 MHz 761 MHz 18266 5.2%
110 MHz 725 MHz 794 MHz 19074 9.8%
115 MHz 725 MHz 834 MHz 19873 14.4%
GeForce 8800 GT
100 MHz 660 MHz 660 MHz 28916 0.0%
105 MHz 660 MHz 660 MHz 28912 0.0%
110 MHz 660 MHz 660 MHz 28908 0.0%
115 MHz 660 MHz 660 MHz 28913 0.0%


结果非常明显,9600 GT的频率在随着PCI-E频率上升。

为什么这样做?


NVIDIA LinkBoost技术

这一测试结果,同NVIDIA芯片组的一项特有技术“LinkBoost”存在着有趣的“巧合”。该技术正是用来自动提升PCI-E频率的,最早于nForce 590i上获得应用,随后的nForce 680i也搭载了该技术。另外,华硕以及其他厂商的主板在PCI-E总线频率BIOS设定为“自动”时也会出现超过100MHz的情况。


NVIDIA nTune

同时,NVIDIA的超频工具nTune也支持对PCI-E总线频率进行调节。当采用自动超频时,它会缓慢抬升PCI-E频率,直到达到最高的稳定运行频率。此时,9600 GT的频率也会随之而提高。

当初LinkBoost技术推出时,自动提升PCI-E频率只能给显卡带来增加带宽的优势,而由于对于当前显卡来说PCI-E带宽并不是最大的瓶颈,因此并不能获得太多的实际性能提升。而对于9600 GT来说,PCI-E总线频率在LinkBoost技术下25MHz的提升,将会导致公版9600 GT频率提升25%(162.5MHz),达到812.5MHz。显然,在这样的频率下该卡的性能表现一定会非常出色,而用户并不会发觉实际上该卡已经运行在超频状态下。当测试者使用这样的“未超频”9600 GT和其他显卡进行比较时,自然会获得很好的效果,只是如此大幅度的核心超频几乎必然会带来系统运行的不稳定,有时甚至可能导致系统无法启动。

结论

诚然,通过PCI-E频率对显卡频率进行直接调节是一项有趣的创新。对于大多数用户来说,不需要在操作系统中安装任何软件,直接在BIOS中调节PCI-E频率就可以对显卡进行超频,这种技术无疑可以让他们的超频更加轻松。

只是,NVIDIA对于此事的做法实在让人不能接受。他们从来没有公开透露过这项非常具有创新意义的新技术,驱动程序也不会报告PCI-E超频后的频率变化,甚至在向官方进行咨询时,得到的答复仍然是“9600 GT的晶振频率为25MHz,...”由此得到的结果是,9600 GT在NVIDIA芯片组主板上的表现会异常优秀,将竞争对手远远的抛在后面。而实际上,目前绝大多数主板都可以支持PCI-E频率调节,无论使用Intel、NVIDIA、AMD还是VIA芯片组,只要手动对PCI-E频率进行调节,都可以达到和LinkBoost技术类似的测试效果。

搭载新技术绝对不是什么坏事,只是这么好的事情为什么不让大家都知道呢?