Thursday, November 29, 2007

Intel更新OS X开发工具 支持Penryn

Intel近日更新了其针对Mac OS X系统的软件开发工具包,提供了对Leopard的支持,并支持新45nm Penryn四核心处理器。

开发工具软件包括C、C++和Fortran语言编译器,可支持SSE4指令集。Intel于11月12日发布了Penryn核心45nm处理器,之前曾有消息称,苹果大批量购进了3.2GHz频率顶级Penryn四核心处理器,准备装载在新款Mac Pro上。

Intel Mac OS X开发工具页面

苹果官方新闻稿


旧金山,2007年11月28日——英特尔公司今天宣布升级其面向苹果公司Mac OS X Leopard操作系统的软件工具套件。Mac OS X Leopard操作系统是苹果公司推出的第六版升级的操作系统。最新的10.1版英特尔® C++编译器与英特尔® Fortran编译器、英特尔®多线程构建模块、英特尔®数学核心函数库以及英特尔®集成性能原件库等均针对Leopard操作系统和Xcode3.0开发环境进行了优化。

结合Leopard和Xcode 3.0,英特尔编译器为Mac开发人员提供了空前强大的支持,帮助他们充分发挥英特尔多核处理器的优势。英特尔编译器包含适用于Mac OS X的自动并行化功能、函数库以及线程构建模块,而Leopard操作系统也针对多核环境进行了全面优化,为多线程应用软件的开发人员提供了新的API和工具。

苹果公司的Leopard开发团队、Adobe和Autodesk等多家Mac开发商从Mac OS X工具套件于2006年1月推出以来一直在使用英特尔编译器。

苹果公司软件工程部门高级副总裁Bertrand Serlet表示:“Leopard、Xcode和英特尔编译器提供了强大的新工具,能够帮助开发人员充分发挥最新英特尔处理器的优势。英特尔的软件在我们的Xcode环境中运行良好,而且英特尔的工程团队也向苹果的工程师和Mac OS X开发人员提供了强大的支持。”

Adobe动态媒体部门副总裁Bill Hensler表示:“英特尔C++编译器是我们在开发业内最全面的跨平台专业视频工具套件Adobe Production Premium过程中的关键工具。英特尔的软件工具套件帮助Adobe的工程师开发出了卓越的产品,为创意和信息经济带来革命性的变化。”

Autodesk媒体与娱乐部门的产品开发总监Kevin Tureski表示:“Autodesk Maya的独特优势之一是其可以在多个平台上运行。创意领域的专业人员长久以来一直非常喜欢苹果产品,而Mac OS X版Maya让他们得以继续使用苹果的操作系统平台。随着苹果公司转向英特尔处理器以及多核Mac Pro计算机的流行,我们迫切需要一种编译器来实现Maya的多线程功能。这款编译器就是英特尔C++编译器,因为它支持OpenMP以及提高关键代码部分的性能。”

英特尔处理器的苹果计算机自2006年面世以来,英特尔已经针对Mac OS X推出了英特尔C++编译器、英特尔Fortran编译器、英特尔数学核心函数库、英特尔集成性能原件库以及2007年新推出的英特尔多线程构建模块。欲了解有关英特尔Mac OS X产品线的更多信息,请访问:www.intel.com/software/products。

iPhone法国上市 全解锁版749欧元

当地时间周三下午6点三十分,苹果iPhone手机在法国正式上市。其独家运营商合作伙伴Orange公司在12个城市的专卖店开始销售并延续到深夜,包括波尔多、里尔、里昂、马赛、蒙彼利埃、南锡、尼斯、南特、雷恩、斯特拉斯堡和图卢兹。甚至,Orange还在巴黎香榭丽舍大道新开了一家旗舰店为iPhone发布造势。


香榭丽舍大道Orange专卖门前上百米的人龙


Orange公司总裁Louis-Pierre Wenes

iPhone在法国的标准售价为399欧元,但其他费用的选择十分复杂。399欧元的价格需要捆绑2年的Orange资费套餐,月租为49、59、79和119欧元。49欧元套餐包含2小时的日常通话时间和2小时夜间/周末通话时间,50条短信。其他套餐内容可见下图,所有套餐都包括无限的语音邮件以及EDGE上网(Orange可能会对月流量超过500MB的用户加以限制)。



除了两年的套餐捆绑,Orange提供了更多选择。支付549欧元,用户就可以不选择这些昂贵的iPhone专用套餐,但仍需要选择其他Orange资费套餐。649欧元,用户就可以不再受任何Orange套餐的限制,自由选择其他运营商,但此时iPhone仍包含SIM卡锁。只有继续支付100欧元,即总消费749欧元才能拿到彻底自由的iPhone手机。

另外,根据法国法律,手机必须在销售6个月后提供免费解锁。因此在六个月后,100欧元的解锁费用将会取消,法国用户可以用649欧元的价格拿到解锁版iPhone,远低于德国T-Mobile的999欧元。

任天堂总裁也难买到Wii

说起来似乎难以相信,Wii的销售狂潮在这个圣诞购物季似乎要比去年刚发布时还要凶猛。任天堂美国公司表示,感恩节过后的上个周末,即美国传统的圣诞购物季开端“黑色星期五”,任天堂在美国的销量已经突破历史最高纪录,单周共售出65.3万台NDS,以及35万台Wii。

2005年,GBA曾经在美国市场创下单周销量60万台的记录。上周的NDS已经再创新高。但尽管DS已经毫无悬念的当选年度最热卖机种,大家的目光仍然聚焦在Wii身上。35万的单周销量已经是Wii自去年发布以来的最高纪录。

任天堂美国主管营销的副总裁George Harrison表示,每个开始圣诞购物的消费者都希望买回的礼物能够被全家共享,Wii和DS都是这样老少咸宜的产品。它们是在可接受价格范围内最有趣的产品。

这几周来,使出降价法宝的PS3在各大市场大有赶超Wii成为最热卖主机的势头。但至少在美国市场,Wii销量的最大敌人只有它自己的供货。任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime上周末也在进行“年货采购”,但他逛遍了沃尔买、百思买、GameStop、Target、玩具反斗城等各大连锁店,都找不到自己公司这款热卖产品销售。在接收美联社采访时,他表示:“我在货架上一台Wii也找不到。实际上的情况是,我上午11点走进沃尔玛,看到有人正结帐拿走最后一台。”游戏方面,“消费者正在抢购这台主机上的每款游戏。”

最后,他还否认了任天堂有意限制供货的说法,称“缺货对大家都不利。我们对此非常失望。根本原因是我们之前没有准确估计需求量,现在我们需要对Wii未来的销量更为乐观一些。”

早先曾有报道称,Wii目前的月产量为180万台,但在这个圣诞购物季仍然要面临全面的缺货。

电子企业绿色排行榜 任天堂0分垫底

世界著名的环保机构绿色和平组织近日公布了针对电子企业的第六版绿色榜单,索尼爱立信和三星在环保方面做的最好,任天堂首次上榜,但以零分成绩垫底。

绿色和平组织对此进行了解释,任天堂可能并非业界内环保做的最差的大厂,但他们从未公布过任何有关环保的策略,有毒材料的使用情况,以及未来的环保计划等。该组织对于任天堂的环保政策消息为零,因此只能在所有考察中给出零分。飞利浦仅得2分,原因也十分类似。看来,环保不光要做,讲出来也是很重要的。

在今年的电子企业环保考察中,绿色和平组织最为关注PVC聚氯乙烯以及BFR溴系阻燃剂这两种有毒材料的使用状况。索爱和三星都已经全线禁用PVC,仅在一小部分产品制造中使用BFR,因此都得到了7.7的高分。与此形成对比,微软要到2011年才会禁用PVC材料,并且在回收电子垃圾方面表现消极,因此只得到2.7分。以往被绿色和平组织紧盯的苹果,在推行“绿苹果”环保计划后,新款iMac和iPod在有毒化学原料的使用上已经大大降低,得分有了显著提升。

各企业得分排行

索尼爱立信 7.7
三星 7.7
索尼 7.3
戴尔 7.3
联想 7.3
东芝 7
LG 7
富士通西门子 7
诺基亚 6.7
惠普 6.7
苹果 6
宏碁 5.7
松下 5
摩托罗拉 5
夏普 4.7
微软 2.7
飞利浦 2
任天堂 0

《地狱之门》DX10 vs DX9画质对比

《地狱之门:伦敦》是由Flagship工作室开发的动作RPG+网络游戏大作,开发它的这家工作室由Bill Roper领衔,几乎涵盖了《暗黑破坏神》系列的原班人马。因此这款游戏也受到了玩家的广泛关注。近日,HardOCP网站对这款游戏进行了测试,主要关注点在DX10和DX9模式下的性能和画质区别。

在游戏的显示选项菜单中,一旦开启DirectX 10模式,就会出现多个新的选项,包括DX10烟雾效果,“阴影细节”选单中的“Extreme终极”项等等,以下一一比较其画质差别。

动态模糊

该效果仅有在DX10下开启“Extreme”阴影细节时才会出现。角色跑动时画面的模糊效果非常明显。

烟雾

DX10模式下打开DX10烟雾选项,游戏中的烟雾会更加真实,自然的融入环境,给人以有容积和深度的感觉,而非DX0模式下如一个平面般干瘪。这一效果在实际游戏的动态中更加明显。

天气

增强天气效果在DX9和DX10下都可以打开,天空中会出现飘雪,沙尘飘过等等逼真的天气效果。

阴影

只有在DX10模式下,阴影细节才可选择“Extreme”。以下的截图中可以看出,左侧DX10模式下:1.头盔的HDR高光效果更加真实;2.远距模糊效果,远处的建筑物有略微的失焦。3.角色的阴影更加柔和,边缘逐渐褪色。

以下两幅截图中,DX10模式下远处的模糊效果也非常明显,模拟人视线的真实情况。

DX10贴图错误

目前,《地狱之门:伦敦》仍然存在一定的Bug,渲染中会出现一定的贴图错误。

总结

虽然从性能测试可以看出,《地狱之门:伦敦》打开DX10模式会有明显的帧速下降,但相比其带来了显著画质提升,这些代价是可以接受的。在目前已经面世的DX10游戏中,《地狱之门:伦敦》已经是DX10效果较为明显,较有意义的一款。对于目前拥有Vista系统和中高端DX10显卡的用户来说,打开《地狱之门:伦敦》的DX10模式绝对物有所值。

Rambus将推32x存储技术 TB级带宽

Rambus公司将于本周三宣布一项新的存储器数据传输技术,将存储带宽提升至TB/s级别。该技术面向下一代的多核心处理器、游戏机以及显卡应用。

该技术并非简单提升存储器频率,而是在一个时钟周期内传输32次数据,就如同DDR技术在一个时钟周期内传输两次数据一样,但是效率再次提高16倍。应用32X技术的存储器数据传输率将是频率的32倍,500MHz的存储芯片单路数据信号(DQ)连接带宽将达到16Gbps。对比之下,目前DDR3在500MHz下的带宽仅为1Gbps。

基于这样的单DQ 16Gbps带宽的技术,Rambus计划开发出一整套的片上系统(SoC)架构,由16颗16Gbps的DRAM组成,最终达成TB级存储带宽。

Rambus将该这一方案称为“TB存储计划”,还包括一项名为FlexLink C/A(指令/地址)连接的技术。公司称其为业界首创的全速、可扩展、点到点C/A连接技术。C/A可通DQ保持同步全速运行,并简化了存储控制器和DRAM之间的数据连线,以往需要12条导线的接口在FlexLink下已经简化为2条。如果在FlexLink下保留同样多的导线,则可以大大提高带宽。

“TB存储计划”支持多种内存架构,包括目前的DDR3和GDDR5。尽管采用该技术的产品可能要到2011年才会投入商用。但Rambus已经确定将在明天日本东京举行的Rambus开发论坛上进行实物演示,使用Rambus内存控制器和模拟DRAM芯片,展示32x数据传输率下的64Gbps带宽。

艺卓推色盲专用24寸宽屏液晶

对于大多数用户来说,一块大屏液晶一定是PC前工作生活的好帮手。但对于部分色盲人士来说,使用液晶屏可能存在这样那样的困难。大多数色盲者对于分辨红、绿、黄色有着不同程度的困难,在使用普通的液晶屏幕当作显示器时可能出现无法辨别屏幕显示信息的问题。

根据通用色彩设计(Color Universal Design)组织在欧美国家的统计,男性每10到12人中就有一人色彩感知不同常人,女性中每200人就有一例。全球色盲人士共计2亿,仅日本就有500万人。

EIZO艺卓近日推出了一款专为色盲人士设计的24寸液晶屏幕FlexScan SX2461W-U,它采用了Color Universal Design的技术,提供不同的色彩方案,模拟色盲人士的色觉范围,保证各种不同类型程度的色盲都能够最大限度识别屏幕上的显示内容。由于采用硬件色觉模拟方案,因此可以大幅度缩短模拟时间,实现动画模拟,而非以往软件方案仅能模拟静态画面。当然,对于普通用户,它也能够按照正常色彩显示。

规格方面,该显示器采用92%色域VA面板,1920x1200分辨率,1677万色,响应时间16ms(灰阶6ms),对比度850:1,亮度300cd/m2,视角178度。内置双DVI接口和USB Hub。

这款色盲专用液晶将于12月正式上市,售价136000日元,约合9200元人民币,并不比其他型号的艺卓FlexScan液晶贵多少。

新催化剂驱动AGP显卡问题解决方案

近几个月来,许多使用ATI旗下较早型号AGP显卡如Radeon X800等的用户,在运行最新Direct3D游戏是遇到了麻烦。这些出现显示问题的游戏包括《地狱之门伦敦》、《使命召唤4》、《战争机器》、《极品飞车11》以及《Crysis》等。或许你要说这些显卡太老了,不能胜任新游戏。但实际情况是,PCI-E版本X800甚至可以在高画质下流畅运行《使命召唤4》和《地狱之门伦敦》。

这一问题从用户升级驱动到催化剂7.9时开始。据测试,今天发布的催化剂7.11仍然没有解决问题。

根据Guru3D论坛的成员群策群力的结果,最佳的解决方案是使用Omega修改版催化剂7.10,即Omega加速驱动最新3.8.421版。

这一修改版驱动解决了AGP显卡的兼容性问题。测试证明,该驱动可完美支持《地狱之门伦敦》、《使命召唤4》和《战争机器》,《极品飞车11》在帧速高于50FPS时会出现问题,《Crysis》尚未测试。

另外一种解决方案是,安装催化剂7.7,然后将atiduag.dll拷贝出来,安装催化剂7.10后覆盖新文件。

使用该方法,可以完美支持《使命召唤4》和《战争机器》,《地狱之门伦敦》帧速较低,《Crysis》存在Bug,《极品飞车11》未测试。

这些都只能算是临时性的解决方案,何时AMD-ATI的新驱动能够重新考虑这些老显卡用户,解决这些问题才是真正的根本所在。

Wednesday, November 21, 2007

PC游戏衰退 都是大作的错

上周末,NVIDIA在加州Alameda举办了一场名为GeForce LAN 4的LAN Party,数百名发烧玩家在大厅内呆了整整一个周末,不眠不休的对战《Crysis》。同时,来自NVIDIA、Intel、微软、EA、Crytek等公司的高层也进行了会谈,商讨PC游戏行业的未来。

根据NPD的统计,PC游戏行业的销售额已经从2000年的15亿美元下降到2006年的9.7亿,市场份额被游戏机平台步步蚕食。最大的问题在于,游戏机更便宜,并且越来越强大。现在,要想搭建一台能够实现类似PS3、Xbox 360效果的游戏PC,其代价实在不菲。

对此,有些公司仍然表示乐观。微软Games for Windows全球产品经理Michael Wolf表示,PC游戏玩家人数仍然比所有游戏机平台玩家的总和还要多。但一些公司仍然指出了其中的问题。

NVIDIA主管游戏开发商公关的副总裁Roy Taylor承认,《Crysis》在当今最顶级的游戏PC上也无法全开特效流畅运行。参加此次LAN Party的玩家中有一半专门为这款游戏升级了PC,这对硬件厂商或许是件好事,但对于普通大众的荷包来说就不是那么舒服了。

Roy表示,即使发烧PC游戏玩家也承认,游戏机能够在更低的代价下带来非常不错的游戏体验。在场的玩家中有三分之二拥有Xbox 360,或PS3,或两台都有。因此,PC游戏行业正在逐步向专业化的方向发展,诸如《Crysis》这样复杂的FPS游戏,结果只有曲高和寡。而与此同时,游戏机平台则更为平易近人。

Intel游戏平台主管Randy Stude也表示,在场的游戏玩家中没有一人使用集成显卡平台,这就是问题所在。“我们需要做点什么,让那些从沃尔玛买一台电脑回家的人也能成为PC游戏玩家!”

亚马逊Kindle电子书上市即售空

本周一,全球第一大网络书店亚马逊公司推出了号称可以“改变人类阅读方式”的电子书产品“Kindle”。截至目前,这款售价399美元的电子书已经售空,要到11月29日才会恢复供货。

Kindle的外观有些古怪,但亚马逊却表示这是符合人体工学的设计,重290g左右,三围19x13.5x1.8cm,持握感就如同一本真正的书,正面左右都有面积很大的翻页按键。它使用6英寸电子墨水技术显示屏,观感如同真正的印刷书籍,分辨率600x800,167ppi,可支持4级灰度。内部存储空间可容纳200本书,支持SD卡扩展,预装牛津新美语词典。由于电子墨水技术只有在显示内容转换时才耗费电能,Kindle的续航能力很强。即使一直开启无线网络功能也仅需要2天充电一次,如果关闭无线,续航能力可以超过1周,充电时间在2小时左右。

相比硬件配置,我们认为Kindle的网络服务功能更加吸引人。亚马逊的“Whispernet”使用CDMA EV-DO网络,可以登录Kindle书店购买图书,订阅报纸杂志甚至博客,并查阅Wikipedia网络百科。这一网络服务是完全免费的,没有任何月租或数据流量费用。如果用户出国或到了一些没有EV-DO网络的地方,还可以使用PC下载书籍并通过USB传输至Kindle。

目前Kindle网络商店有超过9万本书籍,最新畅销书和长篇大作的售价为9.99美元,经典书籍价格则仅有1.99美元起,在线购买后1分钟之内就能下载到Kindle阅读,支持免费预览第一章。订阅包括纽约时报、华尔街日报、华盛顿邮报和时代周刊、福布斯在内的报刊杂志,报纸订阅价格为5.99到14.99美元每月,杂志为1.25到3.49美元每月。另外,Kindle还可以0.99美元/月的价格订阅超过300个著名博客。所有报刊杂志和博客都会在发布后自动下载,并提供两周的免费预览。

Kindle存储了用户已购买的所有书籍报刊,在为腾出空间删除后或设备损坏,用户都可以随时重新下载。Kindle支持Word、HTML、TXT、JPEG、GIF、PNG和BMP格式浏览,除了通过USB传输外,还可以通过Email发送至Kindle个人专用邮箱进行下载,但每封需要收费0.1美元。

就像iPod和iTunes网络商店结合带来的极大成功一样,Kindle不仅仅是一款电子书阅读器,它的无线网络书店功能才是真正的杀手锏。从发布几天的销售来看,亚马逊的这次创举已经获得了初期的成功。或许这一次,阅读的革命真的要到来了。

官方视频演示下载(mov格式,146MB)

GeForce 8800M移动旗舰官方测试

今天,NVIDIA发布了GeForce 8800M GTX/GTS,无疑是当今市场上性能最强的笔记本移动显卡。早在5月初GeForce 8M系列发布时,大家都对8系列移动显卡缺少高端型号表示不解,至今仍有许多高端游戏笔记本在使用“古老的”GeForce Go 7950GTX。实际上,当时没有推出8800M的理由非常简单,G80核心超过百瓦的耗电量实在不适合笔记本应用。而在上月桌面版GeForce 8800 GT发布后,65nm G92核心让移动8800重新有了可能,于是8800M GTX/GTS的发布显得理所当然。

GeForce 8800M GTX/GTS采用G92M核心,规格特性上同其他8系列移动显卡没有太大的区别。如统一渲染架构、DirectX 10、PureVideo HD支持H.264、VC-1、WMV和MPEG-2硬件加速等。Power Mizer 7.0节能技术和频率的降低让G92M从桌面版的110W TDP骤降至35W,满足了笔记本平台的功耗需求。

今天发布的8800M有两种版本GTX和GTS,两者的大部分规格相同,包括500MHz核心频率,1250MHz Shader频率,800MHz 512MB 256bit GDDR3显存等。唯一的区别在于8800M GTX拥有96个流处理器单元,GTS版则仅为64个。规格上来看,8800M GTX非常类似于G80核心GeForce 8800 GTS,拥有相同的核心频率和类似的Shader、显存频率,仅仅是256bit位宽少于8800 GTS的320bit,因此我们可以预期8800M GTX的性能表现应当接近桌面版8800 GTS。

以下就是NVIDIA提供的GeForce 8800M官方测试数据。

3DMark 06

首张测试图标显示了8800M同上代显卡的性能比较,需要注意的是,此处测试平台不同,8800M GTX/GTS使用的是2.8GHz Merom处理器,8700M搭配2.2GHz,7950 GTX则仅为2.0GHz。在这样的“不平等竞争下”,8800M GTX的成绩甚至超过了7950 GTX和8700M GT的SLI双卡,3DMark 06接近1万分大关。相信如果7950 GTX SLI换用2.8GHz处理器分数会接近甚至超过8800M,但单卡能够和上代旗舰SLI打成平手,这一结果已经非常喜人了。

以下的测试都仅同8700M GT进行比较,此次8800M使用1.8GHz处理器,附上8700M GT在搭配1.8GHz和2.8GHz两种不同处理器下的成绩,可以让我们看到1GHz的处理器差别在3DMark 06中会有多大的效果。结果显示,3DMark 06在这种平台下分数较多仍然以来GPU,8800M大获全胜。

《F.E.A.R.》 (1920x1200 4xAA 8xAF)

《S.T.A.L.K.E.R.》(1920x1200 4xAA 8xAF)

结果很明显,两款8800M都比8700M GT快一倍以上,8800M已经能够在17寸笔记本1920x1200分辨率下全开AA AF流畅运行绝大部分最新游戏(当然《Crysis》除外)。

结论

虽然是官方数据,但是这些测试结果已经说明了很多问题。8800M无论对比上代旗舰Go 7950 GTX还是8700M GT都要快一倍以上。尽管测试没有包括8800M SLI,但现有数据已经能够让人产生许多美好的遐想。


另外,8800M GTX和GTS都会采用MXMIII规格,方便安装更换。如果你的笔记本支持MXMIII插槽,(而且你能买到8800M MXMIII模块的话),完全能够自行更换显卡,将你的强本升级到GeForce 8时代。

GPU物理运算遥遥无期

今年9月,Intel收购了Havok公司,一家致力于使用显卡GPU进行游戏物理运算的企业。尽管当时Intel表示Havok仍会以Intel全资子公司的形式独立运行。但无论AMD(ATI)还是NVIDIA都对Havok引擎以及整个GPU物理运算技术的未来表示悲观。

AMD掌管游戏开发商公关的Richard Huddy近日向媒体表示,GPU物理运算引擎Havok FX可能会被彻底放弃,或者仅支持极少数游戏。他表示尽管已经看到一些开发中的游戏会应用GPU物理运算技术,但按照目前的状况,这种游戏的数量绝不会很多,除非能够有更具竞争力的GPU物理运算开发工具出现。

因此对全球第二大PC处理器厂商AMD来说,推动多核心CPU承担物理运算工作显然是更加明智的选择。但这种选择更加剧了GPU物理运算技术的窘境,在可预见的未来,GPU物理运算基本没有流行的可能。Richard Huddy认为,这一技术的未来机会要等到微软推出DirectX 11时才会出现。

另一方面,NVIDIA首席执行官黄仁勋也对Intel收购后的Havok表示悲观,但他认为Havok的衰亡并不会让GPU物理运算技术走向失败:“物理运算技术仍有很长的路要走,有许多公司正致力于此。在这一领域,有很多和Havok类似的中间件企业正在进行研发,许多游戏也在逐步加入自己的物理引擎。我认为这一领域还有很大的潜力可挖。”对于Intel收购Havok的举动,他表示:“我不清楚他们为什么要买这家公司。在我看来他们可能通过Havok获得一些好处,但在其他方面都只能是负面效果。”

既然AMD和NVIDIA都不看好,那么Intel收购Havok的真正原因究竟是什么呢?我们知道,Inte实际上是全球显卡市场占有率第一的企业,但这一领先地位全部是靠主板集成显卡芯片达到的,Intel并不制造独立显卡。Havok FX物理引擎已经被NV和AMD-ATI的独立显卡以及多家游戏厂商所支持,未来可能会成为非常流行的游戏开发中间件,并推动独立显卡的市场需求。因此,对于Intel来说,收购Havok并消灭它,显然对自己的集成显卡芯片组以及推动高端多核心CPU承担游戏物理运算工作更有好处。

另外还有一种可能,之前有传言称Intel即将重回独立显卡领域,它是否会将Havok的技术加入自己的独立显卡,以高性能物理运算作为卖点重新切入独显市场呢?不管怎样,Havok收归Intel对于AMD和NVIDIA来说都不是一件太令人愉快的事情,这也难免两家会对Havok的未来给出悲观的言论。

NV/AMD争论双连接HDCP支持问题

INQ报道,在NVIDIA公司最近一次媒体日活动中,NV官员为了展示GeForce 8800 GT的全面优越性,曾经举过这样的例子。ATI Radeon HD 2900XT显卡无法在2560x1600分辨率下全屏播放HD DVD或BD高清视频。

下面一张幻灯片截图体现了NVIDIA的说法,AMD显卡在30寸液晶屏幕上播放HD DVD/BD时,仅能以1920x1200分辨率播放,四周留下黑边。而GeForce 8800 GT则可以在2560x1600分辨率下完美播放。



这一问题说到底非常简单。大家都知道,因为HDCP的存在,我们不能在D-Sub模拟接口甚至不支持HDCP的DVI接口显示器上正常播放高清碟片。而由于DVI接口的带宽限制,分辨率高达2560x1600的30英寸液晶显示器需要双连接DVI接口,播放高清视频也就需要双密钥的HDCP支持。“上一代”顶级显卡,无论AMD的Radeon HD 2900 XT还是NVIDIA的GeForce 8800 GTX还是GeForce 8800 Ultra,都仅能支持单密钥HDCP,在30寸液晶屏幕上播放高清视频时会被限制在单连接DVI的1920x1200分辨率下。也就是说,不仅AMD有此问题,NVIDIA手下比8800 GT贵得多的旗舰卡8800 GTX和8800 Ultra同样如此。

因此,AMD近日对此问题进行了反击。在HD 3800系列全球各地发布会上,AMD几乎都演示了HD 3850和HD3970在2560x1600分辨率下播放高清视频的能力。也就是说,NVIDIA的G92 8800 GT和AMD的RV670 HD 3850/2870都已经能够完美支持双密钥HDCP。

另外,在AMD波兰华沙发布会上,他们还带来了一台“上一代”样机,使用Athlon 64 X2 6400+,RD 580主板和两块Radeon HD 2900 XT组成的交火系统,同样能够在惠普30液晶显示器上全屏播放高清影碟。

《光晕3》总销量已经达到370万份

之前曾经传出消息称,NPD集团将不再公布北美游戏行业每月统计数据。但该消息一出,引起了多方的反对声音,无论媒体、玩家还是游戏机厂商都对失去这样一份珍贵的统计信息深感不满。最终,NPD表示,由于收到了“三巨头”微软、索尼和任天堂的反馈消息,他们决定继续提供这一月度数据。

今天,NPD提供了10月份的北美游戏市场统计信息,并公布了2007年至今的总计数据。《光晕3》的总销量已经达到370万份。

《光晕3》 - 370万
《Madden NFL橄榄球08》 - 320万
《吉他英雄2》 - 280万
《Wii Play》 - 250万
《口袋妖怪钻石》 - 210万
《口袋妖怪珍珠》 - 150万
《蜘蛛侠3》 - 140万
《吉他英雄3》 - 140万

10月份单月的统计方面,美国市场全月硬件销售额4.697亿美元,同比增长127%。其中家用机3.496亿美元,掌机1.201亿美元。任天堂继续表现优异,PS3仍然赶不上PS2的销量。

Wii - 51.9万
NDS - 45.8万
Xbox 360 - 36.6万
PSP - 28.6万
PS2 - 18.4万
PS3 - 12.1万

软件方面,全月总销售额5.139亿美元,同比增长39%。家用机4.125亿美元,掌机1.015亿美元。《光晕3》仍然占据销量榜首位,但《吉他英雄3》的势头难以阻挡。

01. 《光晕3》 (Xbox 360) - 43.38万
02. 《吉他英雄3》(含吉他) (Xbox 360) - 38.32万
03. 《吉他英雄3》(含吉他) (Wii) - 28.63万
04. 《吉他英雄3》(含吉他) (PS2) - 27.11万
05. 《塞尔达传说:幻影沙漏》 (DS) - 26.28万
06. 《Wii Play》 (Wii) - 23.97万
07. 《橙盒》 (Xbox 360) - 23.84万
08. 《吉他英雄3》 (PS2) -23.17万
09. 《FIFA 08》 (PS2) - 12.97万
10. 《大脑锻炼2》 (DS) - 11.69万

Nokia奢华8800脱胎换骨 升级第二代

Nokia公司2005年发布的8800毫无疑问是当年奢华手机的标杆,至今仍有不少的追随者。但时光荏苒,年迈的8800性能指标与目前主流手机相差太远,已经无法搭配其身价。于是,Nokia公司近日发布了两款新8800手机,虽然型号相同,但实际上无论性能和设计已经完全进行了升级,称之为8800第二代绝不为过。

两款新品分别为8800 Arte和8800 Sapphire Arte,都采用金属和玻璃外壳,但在颜色和表面材质上有所区别。其中8800 Arte为黑色,8800 Sapphire Arte则为棕色,屏幕外壳采用蓝宝石玻璃,机身部分区域则为皮革质感,更为高端。两款手机的外壳都采用了特殊技术,可以防止持握后成为指纹收集机。

新8800支持3频GSM和和UMTS网络,终于让8800进入了3G时代。使用2寸QVGA(240x320)OLED屏幕,可显示1600万色,搭载320万像素自动对焦摄像头,内置1GB存储空间,但不支持存储卡。机身仅有一个MicroUSB接口兼具充电、数据传输和耳机接口功能。内置加速传感器可实现一些创新功能,比如来电时直接将手机拿起屏幕向下放置即可静音。另外,轻敲屏幕下方的金属区两次就能在屏幕上显示模拟石英钟,桌面壁纸则可随时间自动变换。

新8800总重150g,三维109x45x14.6mm,待机12.5天,通话时间3小时。零售套装都将赠送BH-803蓝牙耳机、充电底座、便携包等附件。预计8800 Arte将在年内上市,售价1000欧元。8800 Sapphire Arte则会在明年一季度上市,售价1150欧元。

微软/NVIDIA/Crytek均不看重DX10.1

AMD即将在本月发布Radeon HD 3800系列显卡,除了将制程从80nm提高到55nm外。3800系列的RV670较为引人注目的更新就是支持DirectX 10.1,这个将在Vista SP1中加入的新游戏API接口。而DX10显卡是不能支持DX10.1的。问题来了,对于游戏玩家来说,究竟是该买一块现有DX10显卡早一天享受,还是等待DX10.1显卡的普及呢?

当把这个问题抛出的时候,微软负责Windows游戏业务的全球高级总监Kevin Unangst表示:“DirectX 10.1仅仅是一个增量更新,在近期内不会对任何游戏和玩家产生影响。”

无独有偶,目前最热门的DX10游戏《Crysis》开发商也对DX10.1不感冒。Crytek CEO Cevat Yerli表示:“我们一贯以最快速度接受重要的新技术,应用到我们的游戏当中,并以此感到自豪。大家可能会认为我们将马上应用DirectX 10.1,但我们已经对其进行了研究,认为其中并没有任何能够让我们觉得重要的新特性。因此,我们没有使用DX10.1的计划,甚至未来也不会。”

听完了软件商的说法,再来看硬件。面对AMD抢先发布DX10.1显卡,从NVIDIA的路线图来看,他们的DX10.1卡要到明年才会发布。即NVIDIA第九代GPU核心D9系列,预计上市时间将在Vista SP1之后。对于DX10.1,NVIDIA目前把它看作“DirectX 10的非重要扩展,将DX10的一部分可选特性列为必需”,仅此而已。

Windows用户看Mac OS X的10大别扭

或许这已经是老生常谈了,一个常年使用Windows PC的用户在刚刚用上Mac OS X操作系统的时候总会有这样那样“别扭”的地方。支持Windows的人会说这大多是苹果的“固执”之处,而支持Mac的人则从不把这些当作缺点,认为那是Windows让你养成了太多陋习而已。

以下就是一位使用Windows多年的用户在感受Mac三天后的10大别扭,Mac老鸟可以忽略:

窗口按钮

Windows的最大化、最小化和关闭按钮位于窗口的右上角,而Mac OS X则位于左上角。虽然这是一个非常小的问题,但足以让新用户迷茫半天。

关闭窗口并不退出程序

当你关闭一个窗口,并不会像Windows中一样退出该程序。除非使用菜单中的“退出”命令,否则该程序仍在后台运行。新Mac用户常常会留下许多程序未关闭。

Mac解释:Mac用户确实不经常退出程序,和Windows不同,在后台留下二三十个程序是经常的事情,这并不会拖慢系统运行速度。

菜单统一位于屏幕顶端

无论程序窗口大小,该程序的菜单都在屏幕顶端显示。新Mac用户经常迷茫在程序窗口内找不到该程序的菜单。而如果使用双屏幕时,程序位于第二块屏幕,要把鼠标移回主屏幕顶部的菜单实在太远了。

Mac解释:苹果的思维是这样的,你甚至不需要看屏幕,只要把鼠标一直向上就能移到菜单栏,不用在窗口中努力寻找那窄窄的一条。

没有盘符

和所有UNIX操作系统一样,Mac OS X中的分区没有盘符。习惯了C盘、D盘的用户会极不习惯。

Mac解释:卷标或者说分区名不是更好记么?

理解Dock

Windows用户短期很难习惯Mac OS X中的Dock。基本上,它可以相当于Windows中的任务栏+快速启动栏。正在运行中的程序会显示在Dock中,而你也可以把任何程序或文档拖进Dock中方便使用。

更改窗口大小

Windows下,鼠标指向窗口的任意边缘都可以拖动更改窗口大小。而在Mac OS X下,只有在窗口右下角拖动才能实现这一功能。

没有“确定键”

在OS X的许多地方,你都找不到Windows中常见的“OK”确定键。比如,在设置菜单中,更改任何设置都会马上生效。当然,这要视程序而定,有些程序操作仍然需要用户确定。

不存在剪贴

Windows中常见的文件剪切+粘贴操作在OS X中并不存在。要想在OS X移动一个文件的位置,只有复制,然后删除原文件。

Mac解释:实际上,你只要把文件从原目录拖动到新目录就行了。

同名目录问题

Windows下,如果复制一个文件夹和目标目录中的文件夹重名,选择“覆盖”后会是一个增量覆盖的过程。比如文件夹A包含文件1、2、3,新目录中的文件夹A包含文件2、3、4,复制完成后的文件夹A将包含1、2、3、4。而在Mac OS X下,复制时会提示是否要“替代”,选择此项完成后的文件夹A内容为1、2、3。

安装程序问题

Windows下存在开始-程序菜单,现在连许多Linux系统都有程序菜单,但Mac OS X中却不存在这样的地方。大多数情况下,程序会保存在“Applications”应用程序目录中,但也有一些程序并不会出现在那里。你需要在硬盘中浩瀚的目录内寻找到该程序运行。而删除程序在许多情况下也只是将文件放进垃圾箱,此时与该程序关联的一些文件并不会自动删除。

Mac解释:Mac OS X下,没有注册表、DLL这些垃圾。程序和操作系统互不相干,保存着自己的设置、统计等等文件。任何一个拥有安装程序Installer的软件在安装完成后都会加入“Applications”应用程序目录,而那些无需安装的软件才需要手动将其加入。

Radeon HD 3870实物 交火测试出炉

一家名为IAX-tech的网站已经拿到了AMD尚未发布的Radeon HD 3870,并且进行了双卡交火状态下的多项测试。

Radeon HD 3870使用台积电55nm工艺RV670核心,频率777MHz,拥有320个流处理单元。搭配三星GDDR4显存,频率1126MHz,位宽256bit。该卡支持PCI-E 2.0,支持四卡交火CrossFire X,支持DirectX 10.1,SM 4.1。高清解码方面,支持ATI UVD引擎。

以下便是公版HD 3870实物

只需要一个6pin接口供电

双槽散热器

RV670核心

测试驱动采用催化剂7.10(驱动版本8.43)

3DMark 06测试

测试分别采用HD 3870单卡、3870双卡交火以及NVIDIA 8800 GT。测试使用Core 2 Extreme QX9650处理器(超频至4GHz),2GB内存。

从测试中可以看到,3870已经可以支持8x AA,解决了2900 XT最受诟病的抗锯齿问题。

《Crysis》测试

在1280x1024 noAA状态下,HD 3870运行Crysis Demo测试的平均帧率为14.77FPS,比8800 GT慢2帧左右。

HD 3870《Crysis》测试

8800 GT《Crysis》测试

从3DMark 06和《Crysis》的成绩来看,HD 3870的性能似乎略逊于8800 GT。且先不论3870的上市价格,但就成绩来看,测试者已经明显发现3870在《Crysis》Demo测试中的画质好于N卡,尤其是水面倒影的平滑过度问题(Demo测试500到1000帧),这和我们之前报道的情况相符。

另外,测试者还认为,由于HD 3870在P35、X38甚至965、975平台上都能实现交火,用户的灵活度更高。

二手翻新机也要预装正版Windows XP

作为微软正版增值计划的一部分,微软公司宣布了一项名为“微软认证翻新企业”(Microsoft Authorized Refurbisher,MAR)的计划,将为市场上销售的二手翻新PC提供正版Windows系统。

在美国,由于企业和家庭的PC更新速度很快,许多被扔掉废旧电脑并没有多么陈旧,甚至性能也不算差。因此许多PC厂商或者第三方企业会回收废旧电脑,将设备和外观翻新后低价重新销售。微软估计,2004年全球有2000万台翻新PC售出。今年,估计此数字会达到2800万台。这些翻新机的硬盘数据大多经过了清理,要么不附带操作系统,要么预装免费的Linux。微软正是看中了这一市场,在降低盗版使用率的同时,还能稍稍降低一下Linux的影响力。

由于翻新机的性能所限,大多不可能运行微软最新的Vista操作系统,因此微软会向这些“认证翻新企业”提供低价的Windows XP。这一做法无疑十分精明,在迎合翻新企业低价需求的同时,还能让自己已经并非主推产品的WinXP继续发挥余热,创造剩余价值。

微软要求,要加入MAR计划,该翻新商过去一年的销量必须达到5000台/月以上。但加入该计划并非强制要求预装WinXP系统,商家仍然可以选择出售不预装操作系统的翻新PC。首批加入MAR计划的有俄亥俄州的Redemtech和得克萨斯州的TechTurn。

NVIDIA季度收入首超10亿美元

NVIDIA公司今天公布了其2008财年第三季度(截至2007年10月28日)的财务报表,公司季度销售收入首次超过10亿美元,达到11.2亿。相比去年同期的8.2067亿同比增长36%。

NVIDIA报告,本季净利润达到2.357亿美元,每股收益0.38美元,同比增长高达121%。截至第三财季结束,公司在2008财年的总收入飙升到29亿美元,同比增长32%。9个月的总利润为5.407亿美元,每股收益0.89美元,而去年同期则仅为2.853亿美元/0.50美元。

这是业界GPU厂商中首次出现季度营收超过10亿美元大关的报告,NVIDIA目前仍是半导体行业增长最迅速的企业之一。GeForce芯片业务表现良好,桌面GPU产品同比增长33%,移动GPU产品的增长率则达到120%,Quadro专业产品同比增长也达到37%。

NVIDIA总裁黄仁勋表示:“我们对达到首个10亿美元成绩感到自豪。尽管这已经是一个里程碑式的事件,但我们认为这仅仅是一个开始。无论在消费领域还是在专业领域,GPU正日渐成为计算机系统的核心组件,我们的核心业务将保持高速增长。这是一个视觉计算的时代,NVIDIA正站在时代的潮头。用户在使用计算设备的时候,希望拥有引人注目而又令人愉悦的体验,无论他们使用的是手机、笔记本、游戏机还是工作站。NVIDIA希望让用户的体验更加直观,并希望通过不断创新和实际行动来实现这一目标。”

芬兰校园枪击案凶手为狂热游戏玩家

据一家荷兰新闻媒体报道,7日在芬兰发生的校园枪击案凶手,18岁的Pekka-Eric Auvinen,是一位狂热的游戏玩家。

这位凶手在出事前曾在YouTube上放出视频预告,使用的用户名是Sturmgeist89。据称,它在许多游戏网站和论坛上也经常以Sturmgeist89或NaturalSelector89的名字活动。据称,他是一位疯狂的《魔兽世界》玩家,另外还喜欢《战地2:特种部队》和《命令与征服》。

以下为中新网关于校园枪击案报道:

中新网11月8日电 芬兰一所中学的男生7日在校园里大屠杀,目前包括枪手在内至少9人死亡。据报,枪手事前在YouTube上载影片预告杀戮校园。

课堂上突扫射 学生跳窗逃生

据香港明报等媒体报道,案发于芬兰首都赫尔辛基以北60公里的图苏拉,是芬兰首宗校园枪击案。据当地传媒报道,当天中午,约凯拉中学一名18岁男生在课堂上突然掏出手枪,向正在上课的其它学生开枪。学生纷纷跳窗逃离教室,许多人被玻璃碎片割伤。这名学生还向赶来的老师和警察开枪。

有学生表示:“突然传出多下枪声,很多人逃跑。我看见有人在走廊倒地,大家都想钻入窄门。”案发时,教师基乌鲁正在上课。他忆述当时校长透过广播宣布所有人要留在课室,“当我正在聆听指示时并锁上课室门。我看见枪手持有小口径手枪……在走廊有条不紊地行动、逐个房间敲门,并向房门开枪。”他随即协助学生从课室跳窗逃走。警方随即到场协助疏散学生。

疑凶崇拜希特勒

总理万哈宁形容事件“非常不幸”,并指政府会就枪案举行紧急会议。目前未知枪手行凶动机,但有学生表示,有人两周前已在YouTube以“暴风潮流”(Sturmgeist89)为代号,预告该校当天会发生大屠杀,并上载《约凯拉中学屠杀:2007年11月7日》影片,影片附有两张照片,一幅是学校的外貌,照片随之在影片中粉碎,取而代之是一幅由青年用枪瞄准镜头的照片。影片随后被移除,但在枪案前数小时已吸引了14万人次点击。上载者的个人简介另附一篇文章,声言要“改革制度”,并崇拜希特勒。据信短片中的青年就是该名枪手。

芬兰的人口与枪械比例,在全球排列第三,但很少发生暴力案件。自1999年起,该国的学校发生过4宗刀伤事件,但从未造成死亡。

Leopard存在严重Bug 可致数据丢失

Leopard刚刚推出不足两周,自然成了用户们挑错的众矢之的。目前,用户就发现了两个严重问题,可导致用户存储的数据丢失。当然,详细看看以下解释就可以知道,它们其实都不能算是Leopard的Bug。

第一个Bug存在于Leopard Finder(类似于Windows的资源管理器)中,在用户移动文件的过程中,如果目标目录失效,原始文件仍然会被删除。大家都知道,操作系统在执行移动文件操作时,是先将文件复制到目标目录,然后删除原文件。但Leopard在执行该操作的过程中,如果遇到意外情况无法进行,仍然会认为复制完成,并立即删除原文件。无论是文件移动过程中拔掉U盘、移动硬盘,还是远程移动时目标机宕机,这种数据丢失都会发生。

实际上,这一问题从Mac OS X 10.3 Panther开始就一直存在,但到几年后的今天仍然没有修正,苹果就有些说不过去了。之前有消息说苹果已经开始准备Mac OS X 10.5.1,希望这次升级能够解决该问题。

另外,英国数据恢复公司Retrodata报告,苹果笔记本中使用的部分希捷2.5寸硬盘存在问题,可能导致硬盘损坏数据彻底丢失。

据称,一部分希捷2.5寸硬盘的磁头会从磁头臂上脱离,划伤磁盘。被划伤的盘面肯定会出现物理坏道,而如果划伤发生在0磁道,则整块磁盘很有可能彻底报废。这批存在问题的希捷2.5寸硬盘产地为中国,型号为ST96812AS(60GB)和ST98823AS(80GB),固件版本号7.01。

该公司表示,存在缺陷的硬盘对于用户数据来说风险极高,苹果应当立即召回使用该批硬盘的MacBook和MacBook Pro笔记本。目前,苹果公司还未对此事发表评论,但希捷一位发言人已经表示,他们刚刚注意到此问题,正在调查当中。

《战争机器》PC版上市 性能测试

作为Xbox 360平台的招牌大作,采用Unreal Engine 3引擎的《Gears of War》(《战争机器》)移植PC后绝对是这个圣诞假期最值得期待的游戏之一。微软的计划是,用这样一款毋庸置疑的大作来提高Games for Windows平台的人气,引燃这个购物季中PC游戏的购买热潮。

当地时间今天,《战争机器》PC版就将在美国上市。如果你已经玩过Xbox 360版,会发现游戏从整个剧情和架构上来讲没有任何的改变,仅仅是一些增加了一些新内容,包括5个新战役、3张新多人地图和1种新的多人游戏模式“占山为王”。PC版游戏还包括关卡编辑器Unreal Editor,并提供对DirectX 10的支持。

HardOCP网站对新鲜出炉的《战争机器》PC版进行了详尽测试,所使用平台十分高端,包括Core 2 Extreme X6800、nForce 680i平台,西数Rapter 74GB万转SATA硬盘。测试显卡包括最新的GeForce 8800 GT,以及8800 GTX 8800 GTS 640MB/320MB和Radeon HD 2900 XT。

游戏的显示设置菜单较为独特,DirectX 10/Antialiasing合成为一个选项,即只有在DX10模式下才能开启抗锯齿。用户可以选择关闭DX10模式、开启DX10但不开启抗锯齿,以及同时开启DX10和抗锯齿,此时默认为4x AA。

测试成绩

测试发现《战争机器》对帧速进行了限制,最高为64FPS。以下测试帧速从左至右分别为最低、最高和平均FPS。

DX10模式

DX9模式

这里,NVIDIA GeForce 8800系列都表现出了良好的性能。8800 GTX在1600x1200分辨率DX10模式下开启抗锯齿,仍然能够在最高画质和最高纹理质量下保持流畅运行。需要注意的是,8800 GTS 320MB和2900 XT在DX10模式下仅仅选用了中等纹理质量,2900 XT甚至只选择了1280x1024分辨率。

性能对比

Radeon HD 2900 XT – DX9 vs DX10

GeForce 8800 GT – DX9 vs DX10

纹理质量 - 中等 vs 最高

画面质量对比

DX9 vs DX10

抗锯齿开关

纹理质量 - 中等 vs 最高

ATI vs NVIDIA画质比较

总结

由于测试全部在高端平台上进行,我们对于中低端显卡在这一游戏中的表现尚且无法判断。单从性能上讲,8800系列显卡都可以完美运行《战争机器》,享受绝不输于Xbox 360的高画质游戏享受。而AMD Radeon HD 2900 XT,在DX9模式下也能打开1600x1200甚至1920x1200分辨率流畅运行。

通过画面对比,我们发现这款游戏在打开DX10模式下的画质并没有任何可见的提高,帧速却会大幅度下降。另外,由于虚幻3引擎的问题,采用这一引擎的游戏都没有丰富的抗锯齿选项。《战争机器》在这方面已经算是厚道,在游戏选项中提供了DX10模式下开启抗锯齿的选项,但固定为4x,不能手动调节。

因此对于玩家来说,除非你拥有8800 GTX及以上性能的显卡,可以支撑高分辨率+DX10+抗锯齿,否则完全可以关闭DX10模式,开启更高的分辨率来享受几乎相同的画质,用键盘鼠标来爽快通关《战争机器》,逍遥这个假期。

169.04驱动存在《Crysis》画质Bug?

《Crysis》本月内即将推出正式版,而就算是目前的Demo版也已经让不少用户激动不已。NVIDIA作为该游戏的支持厂商,已经专门针对《Crysis》Demo发布了测试版驱动程序ForceWare 169.04。驱动程序为游戏大作进行专门优化并不是什么新鲜事,但有些玩家在这款游戏中发现的情况却并非如此。

elitebastards网站对《Crsis》Demo画质进行了详细比较,发现了一个细微的问题,主要聚焦在画面中的水面倒影上。由于水面倒影相当耗费显卡资源,游戏程序会选择每过几帧画面后更新水面倒影。为了谋求GPU占用率和画面质量的平衡,通常情况下这种更新频率被设定在每3帧左右。而据称,在169.0x专为《Crysis》Demo发布的驱动程序下,这一刷新频率被大大提高到10帧左右。显而易见的,这种设置下可以提高游戏运行流畅度,但画面质量打了一定折扣。

颇为有趣的是,如果将游戏的运行文件从Crysis.exe更改为其他文件名,这种情况就会消失。即使在ForceWare 169.04下水面倒影的更新频率也十分正常。

由于没有实地的试验,也没有高清晰的视频作为证据,我们暂且不对这种情况究竟应该称之为“Bug”还是“作弊”作出判断,仅仅提供该消息事实。另外需要注意的是,169.0x驱动下的水面倒影问题在实际游戏中和Demo提供的性能测试程序中都存在,只不过由于实际游戏中画面切换较为缓慢,因此不会像测试程序中那么明显。

以下为是否更改游戏文件名情况下的测试成绩:


ForceWare 163.69


ForceWare 163.69 4xAA

ForceWare 169.04


8800 GT ForceWare 169.04


8800 GT ForceWare 169.04 4xAA

可以看出,在不打开抗锯齿情况下,修改游戏exe文件名后帧速会下降7%左右,打开4xAA后的下降幅度约3.5%。

NVIDIA证实新G92核心8800GTS 512MB

大家知道,由于G80核心8800 GTS的显存位宽为320bit,因此显存容量有640MB和320MB两种,无法实现大家常见的512MB、1GB容量。而在NVIDIA网站上,最近有意无意的出现了一个新的GeForce 8800 GTS 512MB。

这一小曝料出现在NVIDIA官网的“GeForce家族”页面,在对HD DVD和BD播放能力的注释中,有这样一句话“NVIDIA GeForce 8800 GTS和8800 GT优异的HD DVD/BD播放能力已经获得认证”。这句话确切证实了8800 GTS 512MB的存在。


对于NVIDIA这两个月内发布的新品8800系列显卡,或许许多用户已经搞糊涂了,我们这里来梳理一下。

首先,由于G92核心8800 GT已经发布,为了避免8800 GTS性能不如8800 GT但价格却更高,NVIDIA会在近期(肯定是本月内)推出一款新的8800 GTS。这款新8800 GTS实际上采用的仍然是G80核心,但是不再屏蔽32个流处理单元,而仅仅屏蔽16个。让这款新8800 GTS的流处理器数量为和8800 GT一样的112个,保证相比8800 GT有一定的性能优势。昨天我们报道的“新8800 GTS《Crysis》成绩”,相比8800GT优势甚微,实际上采用的就是这样一款核心。由于仍然为G80核心320 bit位宽,因此它的显存容量仍为640MB。简单地说,如果把之前的96流处理单元8800 GTS称为“精简版”,那么这款新8800 GTS应该叫做“不完全精简版”。

但这款显卡注定短命,到下个月,NVIDIA就会将其淘汰,取而代之的是采用G92核心真正的新8800 GTS。它和8800 GT一样支持256bit位宽,可以支持512MB或1GB显存,这就是NVIDIA网站上8800 GTS 512MB版的由来。真正的新8800 GTS打开了G92核心全部的128个流处理单元,频率也更高,因此性能会明显优于8800 GT,升幅肯定大于昨天报道中的640MB版G80核心。另外,它支持PureVideo HD、PCI-E 2.0等新特性以及更低的功耗,相对于旧版8800 GTS也有显而易见的优势存在。