Radeon HD 2900XT 1GB版详细测试

AMD最近推出的旗舰产品Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4并没有进行大规模的宣传,原本的计划是只针对OEM市场。但随着帝盟等厂商开始出货,国外许多网上商店也把它摆上了货架,价格从489美元到549美元不等,比512MB GDDR3贵100美元上下,直接对手是NVIDIA的GeForce 8800 GTX。

TechReport网站近日拿到了帝盟的Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4进行了详细测试。帝盟的该卡有两种版本,分别是核心/显存频率743MHz/2GHz的普通版和825MHz/2.1GHz的超频版。TechReport拿到的是普通版本,但1GB GDDR4的显存带宽已经达到128GB/s,超过GDDR3版的106GB/s,更是将GeForce 8800 GTX的86GB/s远远甩开。

从外观上看,该卡和512MB显存版本几乎看不出任何区别,依旧是6-pin+8-pin的供电接口,支持原生交火。

与之进行对抗的分别是来自EVGA的GeForce 8800 GTS,以及XFX的GeForce 8800 Ultra。

先看各卡的理论性能比较
Peak pixel fill rate (Gpixels/s)
Peak texel filtering rate (Gtexels/s)
Peak memory bandwidth (GB/s)
Peak shader throughput (MFLOPS)

GeForce 8800 GTS 10.0 12.0 64.0 346
EVGA GeForce 8800 GTS Superclocked 11.5 13.8 68.0 389
GeForce 8800 GTX 13.8 18.4 86.5 518
GeForce 8800 Ultra 14.7 19.6 103.7 576
XFX GeForce 8800 Ultra XXX 16.2 21.6 110.4 640
Radeon HD 2900 XT 11.9 11.9 105.6 475
Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4 11.9 11.9 128.0 475
Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4 OC 13.2 13.2 134.4 528

测试平台

处理器 Core 2 Extreme X6800 2.93GHz
主板 XFX nForce 680i SLI Asus P5W DH Deluxe (975X)
内存 2 x Corsair TWIN2X20488500C5D DDR2 800MHz 延迟4-4-4-18 总量4GB
硬盘 Maxtor DiamondMax 10 250GB SATA 150
电源 PC Power & Cooling Turbo-Cool 1KW-SR
显卡 EVGA GeForce 8800 GTS OC 640MB PCIe (单、双卡)
MSI GeForce 8800 GTX 768MB (单、双卡)
XFX GeForce 8800 Ultra XXX 768MB (单、双卡)
Radeon HD 2900 XT 512MB
Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4

Radeon HD 2900 XT 512MB 交火
Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4交火

驱动 ForceWare 158.45和163.11
催化剂7.6和7.7
催化剂7.6和7.7

操作系统 Windows Vista Ultimate x86

测试结果:
《失落星球》

1GB版2900 XT的成绩仅仅略微领先于512MB版,在DX9下它们还可以领先于8800 GTS,但在DX10下再度落后。交火在此游戏中无法启用。

除此之外,我们还可以关注一下交战双方在开启全屏抗锯齿后的性能下降情况。

Lost Planet DX9 Average FPS No AA
Lost Planet DX9 Average FPS 4X AA
Performance penalty
Radeon HD 2900 XT 1GB 52.0 39.5 24%
GeForce 8800 GTX 50.1 47.1 6%

在没有开启抗锯齿时,2900 XT 1GB领先于GeForce 8800 GTX,但在开启4x AA后,2900的性能下降了24%。

《英雄连》DX10

1GB GDDR4的威力在这里依旧难以发挥。要说可喜的方面,Radeon HD 2900 XT在测试中的最低帧率能够和GeForce 8800 Ultra相媲美。另外,CrossFire依旧没有作用。

《狂野西部》

Radeon HD 2900 XT在这款游戏里的表现要好得多,明显超越了8800 GTX。NVIDIA对于这款游戏的测试结果非常反对,当然,前两款DX10游戏都属于NVIDIA的“The Way it's Mean to Be Played”。因此同时列出真实的情况也是公平的。我们下面再来看DX9游戏的表现。

《上古卷轴4:湮灭》

即使在2560x1600 4x AA 16x aniso的情况下,1GB GDDR4版本的成绩也仅仅只能略微领衔512MB版。

《最高指挥官》

依然,海量的显存带宽也没有太大的帮助。

高清视频播放

H.264的解码测试使用了《通天塔》的HD DVD,码率高达25Mbps左右。

实时CPU占用率
平均
实时功耗
平均

由于这些高端显卡都没有加入最新的硬件加速技术,因此CPU占用率都不能算低。在同样的平台上,中低端显卡已经可以达到10%左右的CPU占用率。而在功耗方面,有趣的情形出现了。由于GDDR4内存的功耗更低,因此1GB版反而比512MB版本功耗低8W左右。

VC-1格式解码测试使用了《金刚》的HD DVD,码率在17Mbps左右。

实时CPU占用率
平均
实时功耗
平均

此次GeForce 8800在CPU占用率上明显领先,而2900 XT 1GB GDDR4则再次在低功耗方面拔得头筹。

HD HQV测试

功耗

待机
满载

2900 XT 1GB GDDR4的功耗水平整体低于512MB GDDR3版,在待机状态下是这些高端显卡中最低的,满载下和GeForce 8800 GTX持平,但总体来说性能功耗比不如8800 GTX。

噪音水平和散热

待机
满载

测试使用的512MB HD 2900 XT显卡散热器为早期型号,而1GB版则更能代表零售产品的状况。很遗憾 Radeon HD 2900 XT很吵,玩游戏时比8800 GTX噪音高10dB左右。

超频

此次测试并没有刻意进行超频,仅仅将1GB版2900 XT超频至825MHz/1050MHz,来看看帝盟的超频版会有怎样的性能水平。

最终成绩不错,但还不足以赶上8800 GTX。测试过程中没有出现任何问题

最终结论

不管怎样,AMD Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4是一款十分吸引人的产品,512-bit 1GB GDDR4显存能够带来更高的带宽,性能几乎是目前最强悍、最昂贵显卡的半数。遗憾的是,在目前的游戏中,他还不能表现出1GB显存的优势,有着8800 GTX的价格,却只有8800 GTS的性能,再加上高清解码能力和噪音上的缺陷,它不能算是最划算的产品。

但另一方面,它有一个可以盼望的未来,经过AMD的驱动优化,它有潜力能够获得较大幅度的提升。或许,未来的DX10专用游戏才是它发挥1GB显存海量带宽的地方。但这仅仅是也许而已。

NV副总:PC游戏不死

TomsHardware近日报道,NVIDIA公司主管开发者关系的副总裁Roy Taylor近日表示,借助更为强大的显示设备和特别版本的游戏,PC游戏行业将会迅速复兴。

近年来,整个游戏行业呈现出向游戏机平台倾斜的趋势,数以百万计的玩家开始习惯在游戏机上玩游戏。但Roy Taylor预计,PC游戏的下一次振兴将源自显示领域。下一代PC显示器的分辨率将至少达到3800x2400,总像素数超过9百万。“它们最多将达到30英寸,并且点距更小。更大的显示器桌子就放不下了。”

显然,这种超大高清显示器的初期价格会十分昂贵,刷新率规格也不会太好。但随着产量的增大价格会快速下跌,就和目前我们看到的内存市场一样,最终它们会走入寻常百姓的家中。

没有好的游戏,再清晰的显示器和强劲显卡也会无用武之地。Roy Taylor表示,游戏开发商会在开发热门游戏时,为PC平台开发特别版本,就像电影的“导演剪辑版”,增加特别的关卡和更加绚丽的图像下效果。即时是主流配置无法完成的高端效果,开发者在PC版本中也不会放过。

开发人员总是希望达到最好的效果,但发行商总希望能够将特效降低以适应大多数主流PC。“我希望能够推出不考虑发行商想法的游戏版本,能达到最强悍的视觉效果,即使需要20000美元的PC来跑它。”他还表示,他已经和许多开发商探讨过推出这种“导演剪辑版”游戏的想法。

微软360 HD DVD光驱下月降价送影碟

微软公司去年11月正式推出了Xbox 360的外置HD DVD光驱。由于Xbox 360本身不含高清光驱,该USB接口外置光驱成了Xbox 360和PS3的内置蓝光光驱竞争的法宝。到今年6月底,微软报告共售出HD DVD光驱155000台,宣称这是全球历史上“销量最高的游戏机附件”。

现在,微软计划为Xbox 360 HD DVD光驱调价。从8月1日起,这款Xbox 360最昂贵的附件将从199美元降价至179美元。同时,在8月和9月间购买它的玩家何可以免费收到5张HD DVD硬碟。

Tuesday, July 24, 2007

松下DC掌机FX55/33 长焦FZ18发布

日本松下公司今天发布了三款数码相机新品,分别是掌上机型FX55和FX33,以及大变焦机型FZ18。

FX55和FX33分别升级自FX50和FX30,两者仅仅在外观和屏幕配置上有所区别。FX55在机身正面设计了防滑条方便持握,并搭载了3英寸23万像素液晶屏,FX33则为2.5英寸20.7万像素。两款机型的液晶屏幕都能根据外界光线自动调节亮度。

性能方面,FX55/FX33内置1/2.5英寸810万有效像素CCD,徕卡3.6倍光学变焦镜头(等效28-100mm),光圈F2.8/F8.0 (广角端),F5.6/F16(长焦端)。ISO 100-1600(高感光模式下可达6400)。支持MEGA OIS光学防抖,Venus Engine III提供了新的面部识别和智能全自动模式。支持848x480 30FPS宽屏视频拍摄。相机内置27MB存储空间,支持SD/SDHC/MMC卡扩展。

FX55重165g,三维94.9x57.1x22.8mm。FX33重154g,三维94.9x51.9x22.0mm。两款机型将于8月底9月初上市,售价分别合人民币2800元和2650元。

FX55

FX33

FZ18是松下的拳头产品长焦机型FZ8的继任者,主要的新特性和FX系列一样,加入了智能全自动模式和自动调节亮度液晶屏幕。

性能上,FZ18使用1/2.5英寸810万有效像素CCD,徕卡18倍光学变焦镜头(等效焦距28-504mm),最大光圈F2.8。在3百万像素模式下变焦数更可增加至惊人的28.7倍。ISO 100-1600(高感光模式下可达6400)。支持MEGA OIS光学防抖,Venus Engine III引擎,支持RAW格式存储。2.5寸20.7万像素液晶屏。相机内置27MB存储空间,支持SD/SDHC/MMC卡扩展。

FZ18重407g,三维117.6x75.3x88.2mm,预计在8月上市,售价约合人民币3400元左右。


 

 

 

俄罗斯黑客推荐:Opera浏览器最安全

MPack是在黑客当中大名鼎鼎的一款PHP攻击脚本包,包含多个针对最新系统漏洞的攻击代码。上月数千家意大利旅游网站在一个周末被同时攻破,据称就与MPack有着密切的联系。近日,安全网站SecurityFocus找到了这一攻击代码的编写者之一,对其进行了网络采访。

这帮黑客给自己命名为“Dream Coders Team”,主要开发人员是三个俄罗斯人。他们从2006年6月就组成了这一小组织,进行攻击代码的开发。在采访中。该黑客表示,他们所攻击的系统漏洞一部分来自于研究他人的代码和公开文档。另一部分则需要购买。“一个IE 0-Day漏洞的平均价格大约是一万美元左右。”

当回答道利润的问题时,他表示:“和其他互联网活动来说,这一开发计划并没有那么有利可图。这只是一门生意而已,我们能从中得到收入,才能继续工作。只要我们还有兴趣,它就会继续存在。”

该黑客声称,他在俄罗斯有一份合法的工作。他并不认为自己的工作是一种犯罪,虽然有一些担心被抓,但他认为自己只是生产线上的一环。他的客户不会告诉他们拿这些代码做了什么,据称被MPack攻破的系统已经过万。最后,他补充了一句这样的话:“我建议大家使用Opera浏览器,并禁用脚本和插件。这样你就不会有一天被MPack这样的攻击软件逮到了。”

对比测试 DDR3 PK DDR2

DDR3内存目前的生存状况并不算好,尽管Intel带领一众硬件厂商极力推荐,甚至从芯片组方面开始强力推广,但高昂的价格仍然让消费者裹足不前。那么,究竟DDR3在性能上比得过现在物美价廉的DDR2么?华硕推出的几乎完全相同,仅仅支持内存不同的P5K和P5K3主板让这种比较成为了可能,Overclock3d网站就进行了对比测试。

测试平台

Asus P5K3 Deluxe (DDR3)
Asus P5K Deluxe (DDR2)

处理器
Intel Core 2 Duo E4300 @ 3.0GHz (333x9)

内存
金士顿 PC3-11000 2GB DDR3 (7-7-7-20) @ 1333MHz
金士顿 PC2-9600 2GB DDR2 (5-5-5-15) @ 1066MHz

显卡
XpertVision ATI X1950Pro PCI-E 512MB

硬盘
日立Deskstar 80GB 7K80 SATA2 7200RPM 8MB

操作系统
Windows XP (SP2) 32bit

显卡驱动
ATI催化剂7.4.44981

芯片组驱动
Intel INF 8.300.1013

很遗憾,没有使用同样频率的DDR2和DDR3内存进行测试。但这种DDR3频率高延迟高,DDR2频率低延迟低的配置,恰恰正是市场上两种内存标准真实的对比状况。

P5K内存信息CPU-Z截图

P5K3内存信息CPU-Z截图

通用性能测试

Sisoft Sandra

Everest

SuperPI

分析
P5K3+DDR3在大多数测试中领先,7-7-7-20的高延迟劣势倍266MHz的频率提升轻松弥补,仅仅在Sisoft Sandra的延迟测试中落后,结果十分正常。

游戏性能测试

3DMark

《FEAR》

《Quake4》

《CS:Source》

分析
《FEAR》和《Quake4》中,两款平台的表现几乎相同,可能表示测试X1950 Pro显卡已经成为性能瓶颈。3DMark的情况也相似,P5K3稍稍领先。只有在《CS:Source》中,DDR3平台几乎快了10FPS。

结论

虽然早期很多人对DDR3的超高延迟嗤之以鼻。但很明显,事实证明DDR3的频率提升已经可以完全补偿延迟上的补足。因此,如果不考虑价格上的巨大差距,或者说当DDR3内存价格降到合理的范围内时,轻松达到更高频率的DDR3内存绝对是时代的选择。
 

 
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市售SDHC卡速度横测

SDHC卡的出现让SD卡终于突破了2GB的容量限制,虽然兼容性并不算好,但还是必然会越来越受到消费者的欢迎。在SD卡时代,我们使用倍速来考察读写速度,到了SDHC时代,终于有了统一的速度指示标准,Class 2/4/6分别表示最低写入速度为2MB/s、4MB/s和6MB/s。美中不足的是,这一标准仅仅规定了最低速度,大家对最高速度当然还存在着好奇心。

Gizmodo的Curtis Walker对9款市售SDHC卡进行了横向测试,看看究竟谁最快。参测SDHC卡包括:

Class 4
Delkin eFilm Pro 4GB 标称150x 售价60美元
PNY 8GB 售价85美元
RiData Lightning系列4GB 售价50美元
SanDisk Ultra II 4GB送读卡器 售价70美元

Class 6
ATP ProMax 4GB附送读卡器 售价75美元
Dane-Elec 133 Xs 4GB 售价35美元
金士顿8GB可选15合1读卡器 售价100美元读卡器另加15美元
Lexar Professional 133x 4GB附送读卡器 售价100美元
Patriot 8GB 售价75美元

由于这里选择的是高速卡,因此没有选择Class 2的SDHC卡,但在测试中加入了一块传统Lexar 1GB SD卡作为对比。

理论测试

测试使用一台台式PC和一台MacBook笔记本,分别使用4款附赠读卡器。测试向存储卡传输一个容量188MB的文件夹,包括20张尼康相机RAW文件,测试写入速度。在Mac平台上则使用XBench软件进行测试。结果中可以看到,所有Class 6卡都达到了6MB的标称最小写入速度,有些甚至达到了15MB左右。

写入速度图表,越长表示速度越快

实际应用测试

在真实应用测试中,测试者使用一台尼康D80相机,连续拍摄20张RAW照片并计时。测试发现,D80可以连续拍摄6张最高分辨率照片,然后开始等待向存储卡存储,而最快的SDHC卡可以连续拍摄7张。结果最令人失望的一点是,只有三款SDHC卡的速度超过了老旧的Lexar 1GB SD卡。

写入时间图表,越短表示速度越快

结论

Class 4系列的王者很显然是SanDisk Ultra II,但速度仅仅和Class 6的金士顿和PNY产品持平。因此,如果想要购买高速SDHC卡,Class 6是不二选择。在这类顶级卡的争夺中,Lexar和ATP的产品不相上下。Lexar的产品速度更快,同时附送精良的读卡器,但价格也更高。如果考虑成本,ATP的产品也不错,甚至可以选择最便宜的Dane-Elec。

Sunday, July 15, 2007

ChinaJoy随想 进或退?这是个问题

今天闭幕的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称ChinaJoy或CJ,今年已经是第五届了。国家有五年规划,ChinaJoy站在五年这个门槛上,也有着决定自己将来走向的问题。但在我的眼里,究竟ChinaJoy是在前进还是在后退,却一点也看不清楚。

ChinaJoy是在进步,这点从展馆外上百米的排队购票人龙就可以清楚地看出来。

尽管和美国的E3大展在时间上撞车,但我们还是看到了不少的国外游戏媒体亲临会场进行报道。国内媒体游戏类报道中,ChinaJoy的消息明显在数量和受关注程度上超过同期举行的缩水后的美国E3。ChinaJoy的影响力在扩大,这点是我们最乐于看到的现象。

展商方面,我们可以明显感觉到大多数厂商对此次展会非常的重视,展台搭建,邀请明星,活动礼品,从很多的细节都可以看到厂商的用心。去年的媒体拍无可拍(贝壳不要打我,确实如此),找到了一个冷美女丁贝莉,让展商们都看到了Show girl的力量。于是乎,今年的ChinaJoy成了美女Show girl集中营,记者们扛的长枪短炮已经难于聚焦,拍一漏十。当然,这种被称为“把上海所有年轻漂亮的MM都拉过来了”的盛况,一定是花了厂商大笔的钞票的。

但,除了这些,五岁了的ChinaJoy,还能留下什么呢?

首先,是主流硬件厂商的全线缺席。虽然Intel酷睿的广告遍布整个会场,但却没有一个真正自己的展台。AMD、NVIDIA更是除了在游戏厂商的赞助商名单中看到他们的Logo之外,根本在展场中难觅踪影。环顾整个本届ChinaJoy会场,可以看到的真正硬件厂商只有物理卡开发商Ageia,以及外设厂商Razer。甚至,我们在Ageia展台上看到的只有运行着物理游戏Demo的戴尔PC,连一睹物理卡真容的机会都没有。既然名为“数码互动娱乐产品及技术应用展览会”,那么在游戏的后台支持其运行的硬件自然是这种产品和技术至关重要的一部分,至少其重要性并不差于软件。如果展览组织者有着很明确的方向,将展览办成纯软件展,那么这绝对是种进步。但如若不是,这是不是一种后退呢?

其二,是全盘的网游化。先说游戏机平台的缺憾,此次展会上我们看到擦大气粗的索尼不管是否有国内上市计划,依然大兴土木的搭建起了硕大的PS3试玩展区。但在全球市场上风光已经盖过PS3的微软Xbox 360和任天堂Wii却没有正式出现。这无可厚非,国内的家长普遍愿意砸锅卖铁给孩子买一台“学习用”的PC,却几乎不可能将写着“游戏机”三个字的盒子抱回家,再加上国家政府对游戏机产品进入市场的严格限制,任何一个理性的游戏机厂商对中国市场都要有几分畏惧。从这个角度上来说,索尼的大张旗鼓更像是一种不计单一产品宣传成本的品牌整体营销,我们可以理解微软和任天堂不出席的理由。但从展场上我们可以看到,许多厂商使用Xbox 360来作为试玩平台,这说明游戏软件开发跨平台已经成为一种趋势,并且游戏机在单纯游戏性能上已经达到甚至超越PC。既然国家已经明确要大力发展游戏产业,那么单纯的对游戏机说不显然不是一种对这一产业有利的态度。

再来说PC单机游戏的萎缩。如果说游戏机厂商对ChinaJoy和中国市场敬而远之不会让人感到意外的话,那么PC单机游戏气势渐微则只能让人扼腕叹息。作为全球第一大游戏开发和发行商的EA,展示的重点也放在了《FIFA Online》和《战锤 Online》上。欧洲第一大Ubi,虽然坚持着单机路线,但展台在国内网游厂商的夹缝中小的可怜,驻足的人数也少得可怜。除此之外,整个第五届ChinaJoy会场几乎被国内大大小小的网游厂商全面占据。这也正常 ,仔细想想国内厂商这几年来开发过几款说的上名字的单机游戏呢?如果说高利润让国外厂商将重点放在了游戏机平台上,那么国内厂商的重点转移也自然是同样的原因。在国内市场上,网游相对于单机游戏由于不再靠软件销售盈利,其对盗版有着天然的抵抗力。正是这点致命的原因让国内厂商统统瞄准网游势不回头,抛弃了几年前方兴未艾的PC单机游戏。说到底,钱而已。

因此,ChinaJoy现在的全盘网游化充分体现了目前业界的发展状况,能够准确的代表行业绝对是种进步。但对行业本身来说,失去了多样性,是不是一种后退呢?

其三,是彻底的娱乐化。既然名为“互动娱乐”展,娱乐当然应该是主题,但要想成为业界盛会,我们更需要严肃的内容。展台、灯光、Show Girl、表演、纪念品……这些都是为参观展会的普通玩家准备的。而对于希望得到最新行业信息的专业观众和媒体,ChinaJoy准备了些什么呢?原本会期设定12日为专业观众和媒体日,但当天主办方已经开始售票,会场涌入大量普通观众,展商也开始举行各种针对普通观众的活动,我们只能将此解释为主办方更希望购票入场的观众越多越好,他们才是此次展会的上帝。遥望大洋彼岸的E3,虽然今年规模大幅度缩减,但我们还是会像往年一样,关注微软、索尼、任天堂的发布会。因为那里必然会有公司高层面对面的向你介绍之前从未露面的新产品。这不,今年至少有新版PSP出炉了。ChinaJoy呢,会场中甚至没有一个可以安静听一场发布会的场所,没有一家公司像样的发布哪怕一款之前从未谋面的新产品。比如说当年的盛大易宝,先不论它有多少创新,后来获得了市场怎样的反应。如果说ChinaJoy上能够多几件这样的软硬件产品发布,我们至少可以看到这个行业真正剥开靓丽外壳后的真面目,看到未来这个行业的前途。是,我们有高峰论坛,但讨论“征途可以做十年”或者“准备4辆奔驰”这样的话题对这个行业有任何的作用么?从赢得观众的角度讲,Chinajoy是在进步。对中国游戏产业,这是不是一种后退呢?

从以上的种种,我们可以猜测。或许,主办方要的就是这样一种效果,一个软件化,网游化,面向所有普通玩家的ChinaJoy。那么,今年的ChinaJoy确实走在进的路上。但如果要把ChinaJoy看作能够代表中国游戏产业的唯一大型展会,我实在想不出不把这一切看作倒退的理由。换个角度,真若如此,主办方为什么不把ChinaJoy办成一月一度的全国巡展,争取最大量的到场观众。而仿效缩水版E3,另外举行一个没有Show Girl的,只针对行业参与者的一年一度小规模展会,让无论普通观众还是整个业界都能Joy在其中呢?

明年的ChinaJoy,除了漂亮MM之外,能给我一个想来的理由么?

ChinaJoy亲历 PS3中文游戏试玩

不管基于什么样的原因,游戏机平台进入中国市场确实已经形成了一个长期的难题。近一年来,关于Xbox 360和Wii行货何时开卖的传言从来就没有停止能够过。而偏偏在本次的ChinaJoy展会中,微软和任天堂都没有以任何官方姿态出现,只有索尼依旧竖起了神秘的黑色围墙,吸引着众多玩家抵挡住旁边Show Girl的诱惑耐心排队,只为一睹PS3的芳容。

在全球各大展会中保持视觉设计统一的PS3展区

展区正门前,用超大的Bravia电视来为PS3加油鼓劲

本次索尼共提供了款PS3游戏供试玩,分别是益智游戏《Rub a Dub》、合家欢游戏《大众高尔夫5》Demo,体育游戏《NBA 07》,赛车游戏《GT HD》Demo、《山脊赛车7》、《Motor Storm》,格斗游戏《铁拳5》,铁路模拟游戏《Railfan》,冒险游戏《异魂传承(Folklore)》以及《Lair》。所有试玩机型都搭配了索尼自家的Bravia 1080p液晶电视。将次时代、高清游戏贯彻的如此彻底,索尼在整个展场中显得另类而独树一帜。

在这些游戏中,大部分为已经推出的正式版游戏供试玩。两款新游戏《异魂传承》和《Lair》最为引人注意。它们在全球范围内都还没有正式上市,并且在本次展会中提供的试玩版本已经是简体中文版!

在展场的另一角,PS Home的介绍视频也加入了中文字幕。

我们对耳闻已久的大作《Lair》进行了重点试玩,这款游戏由Factor 5公司为PS3开发设计,号称能够发挥PS3 50%的硬件技能,支持SIXAXIS六轴感应,1080p fullHD和杜比7.1环绕音效。从我们的切身感受来看,此言不虚。用SIXAXIS手柄的动作感应功能操纵飞龙十分的爽快,所有的变向动作全部由手持手柄挥动来完成,所有方向键和摇杆在这里都成了多余。在我们的身边,经常看到有的玩家在玩赛车获飞行模拟游戏时随着游戏动作全身转动,《Lair》这样的设计对于这些“大动作”玩家非常的适合。

游戏性上,试玩关卡要求玩家驾驭飞龙坚守城池,抵御外敌从海路和空中的入侵。除了刚刚上手,要用动作控稳飞龙,瞄准敌人喷火进攻有些困难外,游戏的画面十分精美,空中格斗、爆炸的场面也非常震撼。在加上实时中文字幕的清晰指引,这样一款大作足以让还未接触过PS3的玩家领略次世代游戏平台的魅力。

根据之前的报道,《异魂传承》和《Lair》在大中华区的发行方式都是中英文合版,即同时包括简繁体中文和英文。两款游戏作为首批PS3中文游戏,都将在近几个月内和全球英文版同步上市。当然,目前确定的发行市场仅有香港和台湾。但既然已经准备了简体中文,说明索尼对大陆市场并非没有想法。Xbox 360和Wii进入大陆虽然都已经传言多时,但雷声大雨点小。索尼却在这段时间里,已经做出了我们看得见摸得着的本地化成果,这样的作风值得我们称赞。

PS3,离我们还有多远呢?

ChinaJoy亲历 九城VS盛大

熟悉驱动之家新闻风格的读者都知道,由于关注方向的不同,我们对于游戏新闻的报道一向以国外最新消息为主,对国内炒作之风盛行,质量参差不齐的一众网游涉猎甚少。因此在对本次ChinaJoy的报道中,就算网游已经毫无疑问的成为这次展会的绝对主流,我们也不打算偏离自己的一贯路线,坚持以全球化、国际化的中立眼光来看待此次ChinaJoy。

因此,在对网游的报道中,我们将着力于国际大作代理作品。而提到此类作品,就不得不提到两家公司。一家,靠一款“身体素质”并不出色的作品几年内成就了一个中国首富;另一家,从拿到一款顶级大作代理权那天起就已经预示着之后几年将会赚得盆满钵满。没错,他们就是盛大和九城。虽然两家现在都已经扛起了振兴民族产业,推广本土网游的旗号。但谁也不能否认,代理世界级大作在这两家公司业绩和发展中所将起到的作用。

先说九城。在本次的ChinaJoy中,九城采取了小展台,大试玩区的参展策略。从正面看过去让人误以为九城这次节约成本到了这种地步,但从旁边绕到展台后面才发现,原来他们提供了可能是整个ChinaJoy展场中数量最多的试玩机位。其中,需要排队时间最长的自然是《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》。

虽然业界普遍传言九城将在ChinaJoy上发布《燃烧远征》正式上线的消息,而实际上,除了一些表演和互动活动外,九城的展台并没有站上过任何一位高层来发布什么确切上线时间(说起来舞台一样的展台也确实不适合),至少第一天如此。或许,他们需要等到人气更旺的公众开放日来宣布。又或许,他们把展会仅仅当作一个提供试玩的机会罢了。不仅九城,媒体普遍期待的许多其它厂商的重要发布活动,在ChinaJoy的第一天里,几乎都没有大张旗鼓地进行。关于究竟为何会有这样的状况发生,我们在将来ChinaJoy的评论性文章里详细再聊。

九城展场中出现的另一款具有世界意义的大作,自然是《暗黑之门:伦敦》。这款由《暗黑破坏神》之父Bill Roper领衔,暴雪北方的原班人马组成的Flagship工作室开发的DX10网游早已经被期待的目光所包围。九城花大价钱买下它的国内代理权,自然也是希望它能成为第二个《魔兽世界》,九城的第二棵摇钱树。

会场中提供了《暗黑之门:伦敦》的试玩,所使用机型配置主要有Core 2 Duo处理器,1GB DDR2内存和8600GT显卡。在此配置下,笔者在几分钟的短暂试玩中感觉,尽管屏幕分辨率和游戏细节设定显然不高,但Demo关卡运行流畅。对比目前已经出炉的DX10游戏非顶级显卡无法流畅运行的尴尬,《暗黑之门》至少当前开发版本对于DX10显卡的要求并不算高。照此势头发展下去,到它正式上市时,国内PC的整体性能水平应该能够保证它不至于出现曲高和寡的境界。至于游戏性方面,几分钟的猎杀小怪试玩绝对是一贯窥豹,无法领略它的完整魅力。

关于玩家们最为关心的上线日期方面,据笔者同在场Flagship工作室外方人员的攀谈中的了解,他也不清楚中国国内的上线日期,而他本人认为“可能”在2008年。希望这些来自暴雪的开发者们,不要过分继承暴雪的跳票传统吧。

再来说盛大。庞大展台大屏幕的两边,排列着四款近年ChinaJoy主推网游的Logo,无一例外都是代理作品。分别是来自韩国唯美德的《苍天》,日本TECMO的《DOA Online》,韩国Actoz Soft的乒乓球游戏《X-Up》和美国迪士尼的《迪士尼魔幻飞板》。其中尤以《DoA Online》最为引人注目,也占据了盛大展位最大的面积。

说到这款刚刚公布不久的话题作品,盛大非常“聪明”的利用起了它的话题效应,将沙滩和泳池搬到了展会上,一众美女身着比基尼泳装,在池边“晒闪光灯”,预计在这4天里一定会谋杀掉最多的眼球和存储卡空间(这个时代已经实在不能叫胶片了)。在展场的一角,盛大还准备了多台Xbox 360,提供360版《DoA4》的试玩。但此时笔者在想,熟悉这一系列的玩家都会明白,《Dead or Alive》作为3D格斗的重要流派绝对是一款优秀的游戏,但沙滩比基尼MM所代表的《DoA沙滩排球》或者《DoA Extreme》并不是《DoA》正统。而在目前国内的环境下,盛大拿到的《DoA Online》也不可能是“正统”的,以节省布料和晃动的球体而闻名的那个《DoA》。当玩家从现在开始接受泳装美女和Xbox 360版宣传后,到头来正式上线的时候发现《DoA Online》人物是卡通造型,心里会是什么想法呢?

中国是一个独特的市场,在这样的市场里,大作可以热卖,不管大作小作只要操作也可以热卖。九城和盛大这样的国内网游一线厂商都可以认准自己已经收获过的路子走下去,至于最终谁会成功,自有这个独特市场里的独特玩家你们来判断了。

ChinaJoy亲历 EA展台印象

12日,第五届ChinaJoy游戏展在上海开幕。几乎在进入展馆的第一眼,你就可以看到全球最大游戏制作和发行企业美国电子艺界EA的展台,规模虽然比不上大张旗鼓的国内网游,但内容算得上丰富。

EA此次展出游戏之多在本次ChinaJoy中绝对数一数二,其中包括《FIFA Online》、《战锤Online:决战世纪》、《命令与征服3:泰伯利亚之战》、《哈利波特与凤凰社》、《模拟人生》系列、《极品飞车生死卡本谷》、《FIFA 07》、《NBA街头篮球》和《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛2007》等等,横跨PC网游、PC单机、Xbox 360和Wii平台,在展示门类跨度上也是本届ChinaJoy之最。其中,《FIFA Online》应当是EA展台中受最多国内玩家关注的新品,也几乎占据了EA展区的半壁江山。

该游戏是由EA和韩国Neowiz公司合作开发的,去年在韩国上线后广受欢迎,目前已经确定由九城代理进入国内市场。不过在本次ChinaJoy上,《FIFA Online》仍然出现在了EA展区中,而在面积更大的九城展台上还没有它的身影。

《FIFA Online》的试玩十分抢手。试玩机看起来配置普通,无论屏幕还是键盘鼠标都并不高端,仅配备键盘而不使用手柄也说明了这款网游版《FIFA》的定位。的令人匪夷所思的是,Demo机运行的比赛既非国际大赛,也不是豪门对决,居然是一场英冠联赛,由巴恩斯利对赫尔。并且,试玩所用的仍然是韩文版。这一现象让人引起两种猜测,一是《FIFA Online》虽然已经签约九城,但引入的实质性本地化工作还没有全面展开。另一种,EA可能已经将汉化修改工作全权交给九城,自己留在手里拿来参展的只有韩文原版。

试玩感受上,《FIFA Online》无论从画面精细程度还是人物动作流畅性、真实性来看都比不上最新的单机版《FIFA 07》。这无可厚非,网游尤其是中国网游受带宽等种种因素的限制,需要在游戏精细度上做出一定的牺牲。《FIFA Online》的画面和游戏水平大概相当于《FIFA 06》、05甚至更早的水平。

相较之下,展台后半部中提供试玩的最新《FIFA 07》明显在画面和游戏性上占优。值得注意的是,《FIFA 07》试玩为Xbox 360版。

展台的另外半边,唱重头戏的是另一款网游作品《战锤 Online:决战世纪》,此次ChinaJoy是它首次在亚洲亮相。这款游戏被誉为2007年最值得期待的MMOPRG,在国外的号召力非常高。但或许是因为文化差异,或许是因为宣传不力,战锤系列在国内一直没有真正的红火起来。《战锤Online》的试玩明显不如另一边的《FIFA Online》红火。甚至,为其造势的Cosplay GG+MM,其装扮的精美程度在整个展会上也并不突出,引不起太多的注意。

EA是此次ChinaJoy中对游戏主机平台最为重视的厂商之一,虽然“三巨头”中尚没有任何一台主机在大陆上市,但EA的展台上还是出现了不少他们的身影。《FIFA 07》、《哈利波特与凤凰社》、《NBA街头篮球》等游戏试玩均为Xbox 360版本。而在主展台下方的空间内,还隐藏了Wii版本的《哈利波特与凤凰社》、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛2007》试玩。这是我们在整个展场中见到的唯一一次Wii的身影。

其它方面,除了几款在国外已经上市多时的游戏外,《模拟人生》系列也占据了不少面积,共展出4款包括《模拟人生2 缤纷四季》、《模拟人生2 H&M无限风尚》、《模拟人生2 非常派对》和《模拟人生 生活物语》。主打简单操作的乐趣,其中的《模拟人生 生活物语》甚至是专门为笔记本电脑操作优化的。

总体来说,EA可以说是此次参展国外纯游戏软件厂商中最卖力的一个,效果自然也能够对得起EA这块金字招牌。

E3:更轻更薄 索尼发布新版PSP

在今天的索尼E3发布会上,索尼电脑娱乐SCE总裁平井一夫发布了传言以久的新版PSP。之所以称为新版而不是第二代,因为很明显,新PSP看起来和旧版几乎一模一样,尽管平井一夫表示:“玩家们会看出他们的区别。”

新PSP比旧版轻33%,重量降低至189g。厚度降低了19%至23mm。另外,索尼还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。

没错,PSP的革新到此为止,满怀期待PSP2心情的玩家恐怕要失望了。除了黑色PSP简装将于9月更新为新设计,售价仍为169.99美元外,索尼还为新版PSP准备了两款新颜色套装。9月10日,《Daxter》PSP娱乐装将推向市场,包含“冰雪银”PSP主机,《Daxter》游戏,《Family Guy》电视剧UMD,1GB记忆棒。而到了10月9日,索尼还会推出限量版《星球大战前线》PSP娱乐套装,包括印有黑武士头像的“陶瓷白”版PSP主机,《星球大战前线:叛变军团》游戏。两款娱乐装的售价均为199.99美元。

索尼宣称,本财政年度将由140款PSP游戏推出,超过20款第三方游戏为PSP平台独占。可以预计,又一场PSP的促销狂潮即将开始。

主动降噪耳机Top 10

对于想真正体会音乐意境的发烧友来说,降噪耳机绝对是非常好的选择。除了封闭式耳机那种把耳朵包的严严实实的被动方法外,主动降噪耳机的降噪效果更好,使用感觉也更舒适。下图这张索尼降噪耳机的广告就能清楚的告诉你它有多大用处。Gizmowatch网站近日选出了十款主动降噪耳机产品,看看下一次旅行的时候你希望带上哪一款。



主动降噪耳机起源

美国著名音响厂商Bose是第一家推出主动降噪耳机的企业。其创建人Amar Bose博士在1978年飞往欧洲的飞机上,发现飞机引擎的噪音扫净了他戴耳机欣赏音乐的兴致。大概10年之后,Bose推出了首款主动降噪耳机。1986年,Bose的主动降噪耳机倍首次不间断环球飞行的飞行员选用来保护听力。

工作原理

主动降噪耳机比普通的耳机复杂的多。它包含一个麦克风,用来接受外界的噪音。经过内部电路的计算,在耳机播放音乐的同时加入和外界噪音“反相”的声波,从而将噪音抵消,让你的耳朵只能听到原汁原味的音乐。尽管Bose是第一家生产主动降噪耳机的企业,但其他不少厂商也有不错的降噪耳机产品,我们就来看一看。

10.索尼MDR-NC22 价格:100美元



索尼的NC22对于那些希望得到降噪功能,同时拥有漂亮的低音和通透高频用家来说非常合适。它的缺点在于,降噪后会出现轻微的“丝丝”声。而如果你不介意耳塞还要带上一个线控式的降噪器的话,它确实是价格便宜量又足的好选择。

9.索尼MDR-NC50 价格:199美元



该耳机重达10盎司(约280克),其优点在于对耳朵良好的包裹,降噪和完美的低音表现。它同样提供了开关可以打开/关闭降噪功能。

8.索尼MDR-NC60 价格:199美元



NC60是NC50的升级产品,宣称可以在200Hz下提供16.5dB的降噪,大约消除85%的环境噪音。舒适的耳罩和降噪开关也是它的卖点。

7.罗技Noise Canceling Headphones 价格:149.99美元



装备了罗技的SilentSound降噪技术,可以达到22dB(92%)的降噪效果。40mm钕磁体扬声器的效果也不错。可分离音频线让你在不想听音乐的时候也可以戴着它追求安静。

6.森海塞尔PXC 250 价格:110美元



和PXC300一样,PXC250有可折叠、重量轻、贴耳的有点,并拥有NoiseGard Advance技术,提供强劲的降噪效果。套装提供了1.8米长凯夫拉加强的音频线,.25英寸转接头,飞机接口转接头,以及可以夹在皮带上的收藏包。
5.森海塞尔PXC 300 价格:199美元



很简单,PXC 350的高端版本,配置类似,音质增强。

4.JVC HA-NC100 价格:79.99美元



尽管NC100的降噪效果不算太好,只能消掉大概75%的噪音。但它的最大优点就是便宜,并且提供了很不错的音质。其他特点包括舒适的耳罩、特别的折叠设计、自动缩回的1.5m导线、便携包和飞机转接头。

3.JVC HA-NCX77 价格:45.99美元



降噪能力达到80%。当然,价格也非常实惠。

2.Bose QuietComfort 2 价格:299美元



虽然价格昂贵,但QuietComfort 2可以带给你无与伦比的降噪能力,音质和舒适性,专为航空旅行设计。

1. Bose QuietComfort 3 价格:349美元



QuietComfort 2的升级产品,榜单中最贵的耳机,音质自然没的说。

其他选择



自制降噪耳机,如果你的动手能力够强,就可以和图中一样自制一套降噪耳机。成本不超过40美元。

主动降噪耳机的缺点

需要使用电池

一些降噪耳机在低频噪音下会出现过载

对快速变换的噪音可能失效

可能会引起另一种形式的噪音“丝丝”声

另外,在马路上千万不要用它。

AMD处理器今日全线降价 官方价格表

今天,AMD公司公布了新的处理器价格表,降低了全线桌面处理器的价格。值得注意的是,Athlon 64 X2系列的最底端更改为4000+,3600+和3800+从价格表中删去意味着它们历史使命的临近终结。另外,Athlon 64 X2中令人惊奇的重新出现了Socket 939接口产品。
高端Athlon 64 FX系列方面,3GHz的FX-74被降价200美元,599美元的新价格和2.8GHz的FX-72完全相同。Athlon 64 X2系列中,最高端的6000+从241美元降价为178美元,下调26.1%。同时,最低端的4000+从104美元降至73美元,降幅接近30%,其它型号也普遍有15%以上降幅。Athlon 64 X2 4200+重新出现在了价格表中,并且是唯一同时提供AM2和939接口的Athlon 64 X2型号。单核心Athlon 64及Sempron也有5-15美元的降幅。
AMD官方价格表

Athlon 64 FX-70
旧价格(美元)
新价格
下调幅度
Athlon 64 FX-74(3.0GHz, 125W, 2MB L2, F(1027))
799
599
25.0%
Athlon 64 FX-72(2.8GHz, 125W, 2MB L2, F(1027))
599
599
0.0%
Athlon 64 X2
旧价格
新价格
下调幅度
Athlon 64 X2 6000+(3.0GHz, 125W, 2MB L2, AM2)
241
178
26.1%
Athlon 64 X2 5600+(2.8GHz, 89W, 2MB L2, AM2)
188
157
16.5%
Athlon 64 X2 5200+(2.6GHz, 89W, 2MB L2, AM2)
178
136
23.6%
Athlon 64 X2 5000+(65nm, 2.6GHz, 65W, 1MB L2, AM2)
167
125
25.1%
Athlon 64 X2 5000+(90nm, 2.6GHz, 89W/65W, 1MB L2, AM2)
167
125
25.1%
Athlon 64 X2 4800+(65nm, 2.5GHz, 65W, 1MB L2, AM2)
136
115
15.4%
Athlon 64 X2 4400+(65nm, 2.3GHz, 65W, 1MB L2, AM2)
121
94
22.3%
Athlon 64 X2 4200+(2.2GHz, 65W, 1MB L2, AM2)
-
83
-
Athlon 64 X2 4200+(2.2GHz, 89W/65W, 1MB L2, AM2/939)
-
89
-
Athlon 64 X2 4000+(65nm, 2.1GHz, 65W, 1MB L2, AM2)
104
73
29.8%
Energy Efficient AMD Athlon X2
旧价格
新价格
下调幅度
Athlon X2 BE-2350(65nm, 2.1GHz, 45W, 1MB L2, AM2)
-
91
-
Athlon X2 BE-2300(65nm, 1.9GHz, 45W, 1MB L2, AM2)
-
86
-
Athlon 64
旧价格
新价格
下调幅度
Athlon 64 4000+(90nm, 2.6GHz, 62W, 512KB L2, AM2)
94
79
16.0%
Athlon 64 3800+(65nm, 2.4GHz, 62W, 512KB L2, AM2)
79
69
12.7%
Athlon 64 3800+(2.4GHz, 62W, 512KB L2, AM2/939)
79
69
12.7%
Athlon 64 3500+(65nm, 2.2GHz, 62W, 512KB L2, AM2)
69
58
15.9%
Athlon 64 3500+(2.2GHz, 62W, 512KB L2, AM2/939)
69
58
15.9%
Athlon 64 3200+(2.0GHz, 62W, 512KB L2, AM2/939)
58
48
17.2%
Sempron
旧价格
新价格
下调幅度
Sempron 3800+(2.2GHz, 62W, 256KB L2, AM2)
69
53
23.2%
Sempron 3600+(2.0GHz, 62W, 256KB L2, AM2)
53
42
20.8%
Sempron 3400+(1.8GHz, 62W, 256KB L2, AM2)
42
37
11.9%
Sempron 3200+(1.8GHz, 62W, 128KB L2, AM2)
37
31
16.2%

沙发好坐么?Safari Windows版测试

“One more thing”(还有一样东西),这是乔布斯几乎在每次产品发布演讲的末尾都要讲到的一句话,也是大多数听众在发布会上最期待的一句话。这句话之后,乔布斯为许多革命性的产品揭开过面纱,比如MacBook Pro,多款iPod,以及AirPort 802.11产品。在今年的WWDC发布会上,乔布斯说完“One more thing”之后,展示了一样任谁都没有想到的东西,Windows版本的Safari浏览器。
这款被国内网友昵称为“沙发”的浏览器之前由于Mac机系统的普及面问题,在国人眼里显得那么的陌生。现在,它来到了Windows平台,苹果将Safari描述为Windows平台上速度最快的浏览器,发布几天后就宣布Beta版下载量突破100万。业界享有盛誉的AnandTech近日对其进行了测试,让我们来看看这个沙发究竟好坐么?
由于新的Safari 3.0和之前的2.0相比,除了对Windows提供支持外差别不大。因此此次测试主要比较Safari在Windows系统下和IE、Firefox以及Opera的性能、兼容性和主观感受差别。

测试平台和方法
测试使用秒表对四款浏览器再入不同网站进行计时,测试网站包括AnandTech,Slashdot,CNN和The White House.gov。为避免其他因素影响,最终成绩取5次测试的平均值,每次测试之间删除所有临时文件。主观测试包括特性比较等主观视觉感受,其中排除了Opera,因为测试者并不常用。
需要注意的是,Safari Windows仍处在Beta版本,并不能代表最终正式版的性能和特性。
测试平台
处理器
AMD Athlon 64 X2 4600+ (2x2.4GHz/512KB Cache, S939)
内存
OCZ EL Platinum DDR-400 (4x512MB)
主板
华硕A8N-SLI Premium (nForce 4 SLI)
芯片组驱动
NV 15.00
硬盘
迈拓MaXLine Pro 500GB SATA
显卡
GeForce 8800GTX
显卡驱动
NV ForceWare 158.45
电源
OCZ GameXStream 700W
屏幕分辨率
1600x1200
浏览器
Internet Explorer 7FireFox 2.0.0.4Opera 9.2.1Safari 3.0.1
操作系统
Windows Vista Ultimate 32-Bit

客观测试
首先测试各个浏览器在多标签浏览状态下同时打开四个测试页面时的内存占用状况。由于测试使用Vista系统,IE浏览器不再和Windows Explorer整合,因此对IE的测试结果更具有代表性。
结果,除IE的72MB明显较为臃肿外,其他三款差距不大,Safari在内存占用上以微弱优势领先Firefox和Opera。
网站载入时间
结果并不出人意料,根据网站的不同,四款浏览器在速度上并没有一个明显的胜利者。不过和苹果的宣言相符的是,Safari是平均表现最好的浏览器,虽然只在载入Slashdot时获得第一名,但综合起来速度确实是最快的。
兼容性测试较为困难,从AnandTech的试用中,只有在游戏新闻站Blue的题头上出现了一定的问题。除此以外,Safari的弱点和其他非微软浏览器十分类似,比如有些网站需要的ActiveX只能在IE中实现。(当然,他们没有测试许多国内网友关心的中文支持问题。)
IE下
Safari下

主观测试
Safari的页面搜索功能十分强大,可以同时以高亮的形式标注出网页中所有的关键字,页面其他部分则变成暗色,远超过IE一次搜索一个关键字的能力,也比Firefox的功能更加易用。
下图为搜索ASUS

我们同样十分喜欢Safari 2中引入的RSS功能,该功能在Safari 3中没有改变。虽然RSS功能在浏览器中的功能应用并不广泛,许多用户甚至根本不知道它的存在,但Safari在这点上的表现仍然强于IE和Firefox。
我们对Safari的表现也有一些不满意的地方,比如界面仍然需要很多改进。Safari在改变窗口大小、当另一网站正在载入时键入网址容易出现响应缓慢的问题。这些问题会否出现取决于用户的浏览习惯,但出现时绝对影响用户感受。
Safari Windows版实际上没有拼写检查的能力,但菜单中仍然有这一选项。由于拼写检查实际上是Mac OS X的功能,因此Windows版暂时无法实现可以理解,但连菜单项都没有删去只能让人感到开发者在偷懒。
另外一些地方也让人很容易看到苹果的固执,比如在界面上,虽然移至到了Windows,但却坚守着许多Mac OS中的老传统。标题栏和菜单栏没有用颜色区分,使用和独树一帜的文字平滑化技术,鼠标中键不起作用等。另外一个小问题值得注意,大多数Windows程序的右上角关闭按钮都可以延伸至屏幕边缘,也就是说我们只需要将光标移至屏幕右上角就可以关闭程序。Safari却不行,只有对准按键才可以执行退出。甚至,如果你的任务栏设置为自动隐藏,当Safari全屏运行时任务栏就无法弹出。
IE字体平滑模式
Safari字体平滑模式
所有的这些,让Safari在Windows的世界里显得格格不入。如果苹果坚持不按照Windows的编程规则来行事,估计用户会慢慢发现它的不便,从而逐渐远离它。
结论
Mac OS X 10.4是一款优秀的操作系统,Safari在其中表现出色,但这并不代表它也能迅速占领Windows市场。这里是IE和Firefox的天下,它需要从这两者手中抢过用户来,而从现在的表现来看,Safari Windows版尚不具备这种能力。
IE是Windows默认的浏览器,兼容性最好。Firefox拥有近乎万能的插件系统,允许最大限度的个性化,并且早已做到了完全的跨平台。说道Safari,什么是你的杀手锏呢?仅仅一个页面搜索功能么?当问到你“给我一个用沙发的理由”时,或许你的脑中只有一片空白。而问道“给我一个不用它的理由”时,我们脑中马上能够浮现出诸多的缺点。
或许,正像传言所说,Safari Windows版并不是为普通浏览器用户准备的,它只是一个开发工具,供网页开发者测试在苹果系统中的兼容性。并且由于iPhone的所有第三方程序都基于Safari,iPhone程序的开发者也可以在它上面测试程序,不用专门找到一台Mac机了。

Friday, July 06, 2007

看上去很美 DX10游戏实测

截至目前,已经有3款正式推出的DirectX 10游戏作品,《Call Of Juarez》、《英雄连》和《失落星球》,加上NVIDIA和AMD陆续推出的DX10显卡,我们终于可以说一句:DX10真的来了。业界内享有高声誉的评测网站Anandtech马上推出了实际评测,让我们对现今DX10显卡在真实的DirectX 10游戏中表现有一个清晰的认识。

测试平台:

CPU: Intel Core 2 Extreme X6800 (2.93GHz/4MB)
主板: 华硕 P5W-DH
芯片组: Intel 975X
芯片组驱动: Intel 8.2.0.1014
硬盘: 希捷 7200.7 160GB SATA
内存: 海盗船 XMS2 DDR2-800 4-4-4-12 (1GB x 2)
显卡驱动: ATI Catalyst 8.38.9.1-rc2
NVIDIA ForceWare 162.18
屏幕分辨率: 1280 x 800 - 32-bit @ 60Hz
操作系统: Windows Vista x86

测试除了使用游戏内置的Demo外,Anandtech还拿到了最新对应DX10的Beta版本FRAPS程序,实时记录游戏帧率。由于《Call of Juarez》明确指出其对DX10提供特性优化,并且没有在DX9下提供可供参考的测试工具。因此该游戏只测试了DX10性能。此外,《英雄连》和《失落星球》都测试了DX9状态下的成绩供比较。

测试结果:

《Call of Juarez》
我们知道,AMD在R600发布之前就展示了《Call of Juarez》的DX10 Demo,该版本游戏对NVIDIA的显卡支持存在问题。因此许多网站都没有采信这一游戏的测试数据。之后,NVIDIA公司已经找到了游戏开发商,试图帮助他们改进N卡在该游戏中的表现。有些媒体已经得到了经过NVIDIA修正的新版本,但在此次测试中仍未采用。因此,AMD显卡在该游戏测试中占据优势的情况并不会让人感到奇怪。

测试结果中,AMD Radeon HD 2900 XT明显超过了NVIDIA GeForce 8800 GTS。而低端方面,2400 XT仅能在1024x768分辨率下达到10fps,因此在之后的测试中没有再采用该卡。

《英雄连》

256MB显存显卡无法在DX10下支持4xAA,游戏开发商Relic表示这是32位Vista系统寻址空间的问题,因此在没有换用64位系统的情况下,省略了这些中低端显卡在高设置下的测试成绩。

测试结果中,2900 XT在DX9下表现好于8800 GTS,但在转移至DX10便转为落后,加入4xAA后下降幅度更大。中低端显卡方面,无论NVIDIA还是AMD的显卡都无法在DX10下流畅运行,但NVIDIA略好于AMD。

《失落星球》

《失落星球》的PC版刚刚上市。在初期的测试中,Anandtech的测试人员认为这款移植自Xbox 360的游戏十分失败,除非使用Xbox 360手柄,否则操作非常别扭。而且在DirectX 10方面,游戏的效果和DX9区别非常小。玩家在DX10下可以选择DX9中无法选择的“高”阴影质量,游戏中的光照效果略有不同,其他完全一样。据报道,Capcom在这款游戏上引入DX10的目标是为了提高性能。

测试结果中,和《英雄连》一样,2900 XT在DX9下超过8800 GTS,但在开启4xAA和DX10后落后,DX10下甚至落后于8800 GTS 320MB。

令人惊奇的是,这款游戏零售版中附带的162版NV驱动程序下,N卡在DX10下拥有和DX9一样的帧率。而既然他们已经宣称DX10的引入是为了提高性能,看来无论NV还是AMD在加强DX10驱动上还有很长的路要走。

DX9 VS DX10

首先列出各卡在DX10下帧率相对DX9的下降幅度。其中在《失落星球中》,绿色表示NV高端卡在DX10下帧率甚至略有上升。

然后是DX9和DX10下加入4xAA后的帧率下降百分比。

总结

目前,AMD在《Call of Juarez》中占据优势,而NVIDIA则在《英雄连》和《失落星球》中领衔。但以现在NVIDIA和AMD在DX10游戏中的表现,我们实在不能说谁是胜利者。时间尚早,有许多不同因素会影响到它们的发挥,当一切尘埃落定,两家都推出了充分优化DX10的驱动,我们才会再来看看谁获得了最后的胜利。

更为重要的问题是,DX10真的来了,但另一方面,尽管开发者们已经使用DX9数年,其中尚有改进的空间。因此DX10并不会立竿见影的带来显著的性能和效果革命。还要注意的是,即时目前最顶级硬件也无法完全驾驭最初期的DX10游戏,此次测试中最高使用了1920x1200分辨率,当达到30寸液晶的2560x1600分辨率时,所有的顶级显卡都会倒下。更不要说那些入门级显卡,尽管AMD和NV一直强调这些显卡并非只有DX10游戏功能(比如它们的视频加速能力),但在面对最初期的DX10游戏时就无法提供哪怕勉强可玩的分辨率。这样的事实只能让我们对目前的DX10说一句:看上去很美!

iPhone制造成本详解 利润55.6%

业界知名的分析机构iSuppli拿到苹果iPhone的第一件事,就是把它拆开,详细分解评估所有的零件和制造成本。他们的最终报告即将发布,在提前的预告中,他们已经透露8GB iPhone的生产成本为264.85美元,零售价599美元的它毛利率55.6%,和历代iPod的水平接近。

这一数字自然不包括苹果几年来庞大的研发成本,以及知识产权授权费用、运费以及营销成本。根据他们的分析,三星是元器件供应商中最大的赢家,苹果为制造一台iPhone,共需向三星购买价值76.25美元的零件。其中,NAND闪存8GB价格为48美元(4GB版本24美元),1Gb DDR SDRAM 14美元,ARM主处理器价格14.25美元。

对于iPhone至关重要的触摸屏幕主要由两部分提供,屏幕的成本为27美元,开发商为德国企业Balda AG,其制造合作伙伴是中国大陆的TPK Holding。上个月,一家德国报纸曾报道Balda和夏普签署协议,由后者在日本为其制造屏幕,但产能一直跟不上。触摸屏的控制部分元件由三家日企提供,分别是爱普生、夏普和东芝,总成本24.5美元。总体来说,屏幕成本超过了总成本的20%。

尽管近年来三星已经在iPod的订单中取得了支配性的地位,但在iPhone的设计里,我们惊奇的看到了许多其他厂商的出现。例如,国家半导体像苹果提供了串行显示接口芯片,造价1.5美元,这也足以帮助这家危机中的企业坚持下去。英飞凌提供了基带无线电收发器和电源管理元件,总成本15.25美元。

iSuppli还对iPhone的销售前景作出了预估,它们认为iPhone的首发销量在50到70万台之间,到今年年底共计将达到450万,而明年底增长到1350万,2011年达3002万。

零售商估计Xbox 360故障率达1/3

从很多方面来说,Xbox 360都是这一代游戏平台中目前最成功的。先不论Wii现在的追赶速度,Xbox 360仍然拥有全球范围内最高的主机销售数量,最长的游戏名单以及最多的独占游戏。对于一个希望进行网络高清游戏的玩家来说,Xbox 360无疑是最佳选择。但人们在购买主机时容易忽略的一点是可靠性问题,这点正式Xbox 360的软肋。

微软曾经宣称Xbox 360的故障率已经降低到了3%-5%之间,符合业界的普遍状况。但从互联网上用户的报告来看,实际的故障率远高于这一数值。为证实这种状况,Dailytech网站向北美的主要游戏硬件零售商征求了他们的返修数据,得到的结果是:Xbox 360确实是近年来可靠性最差的游戏主机。

著名游戏零售商EB Games和GameStop的员工匿名提供了这些信息,其中EB Games甚至在2007年初专门为Xbox 360修改了自己在加拿大的保修条款。前EB Games员工Matthieu G.透露:“真实的故障率高达30%到33%。”而首发的一批主机故障率更高,“我们在首发日拿到了35台主机,六个月内超过一半已经被拿了回来(三红或者划伤碟片),其中有两台新机就是坏的。”

有趣的是,微软承认过首批Xbox 360质量不佳,并承诺对05年生产的主机全免费维修。玩家们熟知的“三红”故障是最主要的问题,微软专门为此开通了一条“三红热线”1-800-4MY-XBOX 。

为了应对Xbox 360的高故障率,EB Games将其主机附加一年“店保”的价格提升了几乎一倍。并且在旧的保修条款中,送修玩家可以拿到一台全新主机,新条款则只保证一台翻新货。这样做的原因只有一个,用“店保”方式给Xbox 360保修成本实在太高了。

接近1/3的返修率不仅在EB Games出现,一位百思买的客户服务经理表示,他们销售的Xbox 360返修率在“四分之一到三分之一之间”。“我们每天都可以看到成堆的返修主机。平时我们一直鼓励顾客购买额外的保修服务,但对于Xbox 360来说,这点尤为重要。微软将厂商保修期提到一年让我们感到幸运,因为处理首发那批货的返修时,那段时间就像是地狱。现在,只有那些购买了2年店保,并且在第二年才出问题的主机才归我们管。”06年底,微软将Xbox 360的厂房质保时限从90天提高到了一年。超过保修期的顾客送修需要收费140美元。

和其他主机相比,Xbox 360的故障率明显超过所有现在的竞争对手,甚至前辈。Matthieu G.表示,没有任何一款主机的故障率足以让EB Games这样的企业更改质保条款,目前其他游戏主机的故障率应该都在1%以下,包括PS3。另一位EB Games经理曾经表示,该店售出的数百台Wii主机至今还没有一台返修。

尽管各种证据都在指向微软,但他们的官员仍旧拒绝对此事发表评论。微软娱乐部门副总裁Peter Moore在受访时说:“我不能对故障率发表评论,因为这没什么可说的。消费者真正应该关心的是我们对待他们的方式。大家都看得到,如果我们待他们不薄,并且解决了问题,还有什么可说的呢。我不会对单独的故障率发表任何评论,因为我们在36个国家销售Xbox 360,统计它是一个复杂的问题。”同样的含糊回答还来自于Xbox 360的硬件设计师Todd Holmdahl:“我想我们的故障率并不高。大多数消费者都对这款产品感到兴奋,我们明年目标盈利。”被问到故障率是否在正常的3-5%中间时,他表示:“我们不会公布具体的数字,对此我无可奉告。”

当然,所有的最新科技产品都不可避免的存在大大小小的缺陷。关键的问题是,这款产品的故障率是否在业界普遍的可接受范围内。从零售商得到的数据,Xbox 360的故障率比微软公布的数字高6到10倍。而不管这个数字到底是多少,消费者都已经感觉到了Xbox 360的可靠性不如竞争对手。这点应该引起微软的注意,做些什么,不仅仅是“无可奉告”而已。