Monday, November 27, 2006

4.五大终极杀招

http://hardware.mydrivers.com/pages/200611241458_83061.htm

前两章的技术文档或许让许多人感到艰涩或乏味,但对于刨根问底的消费者来说确是必要的。毕竟没有人会仅仅因为店员告诉你买了它能够在网游中“独霸一方”而爽快地掏出280块美金,而且我们也都不是小孩子了,不是么?

不过,或许更加通俗易懂的解释它能够实现的效果,而不是工作过程,对于商品的推广更为有利。BigFoot公司也确实是这么做的。在他们的网站上,你找不到TCP/IP,UDP,或者是TOE,TNIC,所有这些术语或是原理都被他们隐藏了起来,有的只是BigFoot自己命名的多项“独创”技术。

BigFoot宣称,Killer NIC在性能上共有如下五大终极杀招:

MaxFPS-正如名称所说的一样,该技术将使你的游戏帧速(FPS)最大化。Killer网卡一方面卸下了CPU用在网络处理上的工作负担,另一方面简化了游戏程序运行的工作周期。在使用旧款显卡的系统里,CPU,缓存和内存的提升都会提高显卡的工作效率,带来更高的FPS。而在发烧游戏PC中,提高游戏帧速的瓶颈往往在于CPU能力或是程序工作周期的延误。MaxFPS技术降低了CPU占用率,并且将网络收发任务从整个程序的工作循环中抽离出来,只有在必要时直接访问内存和程序。而在没有网络通信的工作周期内,系统不需要等待网络中断,而专注于程序的运行和图像的渲染,无疑能给你带来最高的游戏速度。

应用LLR技术的MaxFPS是这块网卡的最大卖点,而我们接下来的测试主要就是针对它的效果如何。

UltimatePing-该技术能给你带来最优化的UDP响应时间,最低的Ping值。它的实现源自两方面。首先,网卡优化了向系统发出中断的方式,保证操作系统和网卡都不会带来不必要的延迟。第二,MaxFPS技术将网络通信剥离出程序运行周期的做法同时也简化了运行过程,降低了Ping值。

UltimatePing在测试中的一些项目上体现了它的优势,这点我们也在接下来详谈。

PingThrottle-该技术可以由用户控制,人为在表面上增加程序同服务器的连接Ping值,最高可达20ms。这可以让那些抱怨你因为Ping值低而获胜的人闭嘴。(当然,我们认为这项技术可能会被定义为一种新的作弊方式。)

这项有点争议的特性在测试中工作良好,我们在许多本应该因为Ping值过低而被Kick的《Quake 4》比赛中,一直悄悄地享受着低延迟带来的巨大优势,而没有引起任何人的怀疑,看来,竞技比赛中的禁用已经为期不远了。

GameFirst-该技术可以将您正在运行的游戏设为最高网络使用优先级,当信息收发时,优先保证游戏的需求。如果你在玩游戏的同时还在运行其他网络程序,这项技术的优势将会十分明显。

和预想的一样,试用中该技术的表现基本和NVIDIA nForce 590芯片组,以及D-Link Gamer Lounge DGL-4100路由器的优先级设置功能相类似。

FNA-即灵活网络架构(Flexible Network Architecture),这是一项十分独特的技术。Killer网卡有其NPU,有64MB内存,运行嵌入式Linux系统。你可以使用附带光盘中的源代码和编译器编写自己的灵活网络程序(FNapp)。这些程序能够独立的在网卡上运行,控制网卡的千兆网络接口和USB接口,但却完全不影响PC系统中的CPU,内存,硬盘以及任何其他的部分。你可以在网卡上运行网络监控程序(如防火墙),VOIP程序(比如游戏中的即时语音通讯),甚至BT(在USB接口上连接移动硬盘或闪盘来实现)。通过驱动程序中的控制台,你可以随时控制这些程序的运行。从理论上来说,只要为网卡供电,这些程序都能运行,整个PC开关机与否、运行何种操作系统同它都没有任何关系,这块网卡已经是一台完整的网络计算机了。

我们认为,FNA是这块网卡最大的特色,在将来很可能会成为最有用的特性。但遗憾的是,在发售数周后,仍然没有任何一个爱好者编写出一款FN程序。虽然BigFoot把这项开发描述的异常简单,但至少到现在,可能还没有一个真正的程序高手把功夫下在这里面。我们只有十分期待这一特性在未来的表现。

http://www.killernic.com/

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