首先,是德国3D引擎厂商Trinigy宣布他们的Vision Engine 6将支持PhysX技术,该引擎基于DirectX 10,除游戏外,还使用于多种专业模拟设备。
然后,便是多款游戏。《英雄无敌5》的制作公司Nival宣布已经和Ageia签署协议,在将来的游戏中使用PhysX SDK。土耳其制作公司Céidot在即将发布的RPG游戏《Sovereign Symphony》,以及苏格兰/白俄罗斯制作组Steel Monkeys制作中的《2 Days to Vegas》都会使用Ageia的PhysX SDK。

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