iPhone广告因误导消费者被英国禁播

由于收到两起指责iPhone广告误导消费者的投诉,英国广告标准管理局(ASA)日前禁止了一则苹果iPhone广告在英国播出。

这则广告展示了iPhone的各种网络功能,内容假想一个要到南非旅游的用户,首先查看开普敦天气,随后用Google Map指出到伦敦希思罗机场的路线,接着到浏览器查看当地旅馆海景房图片,最后在查阅股票行情看自己是否负担得起这次旅行。最终,画外音总结:“这就是为什么我们把互联网的所有部分都放在iPhone里的原因。”

但正是这则广告,让两位英国消费者投诉:iPhone并不支持Flash和Java,因此无法正常使用许多网站,宣称iPhone支持互联网所有功能显然有误导消费者之嫌。在该广告上线前,当地审查部门在广告商进行现场演示并作出保证后开出了绿灯。但现在ASA认为,该广告让用户认为iPhone可以访问所有网站并完整显示,因此以“误导消费者对iPhone互联网功能印象”的原因将该广告禁播。

苹果对此的解释是,该广告的目的是演示iPhone对所有网站的访问能力,而不像许多手机一样仅能访问WAP网站。iPhone中的Safari浏览器实在开放互联网标准的基础上构建的,Flash和Java并非开源标准,因此他们并不能保证支持“市场上的所有第三方技术”。广告中的所有内容都不是基于Flash或Java,“互联网的所有部分”指的是网站可访问,并不是“所有功能”。

Phenom FX重生45nm 频率超越4GHz?

面对Intel Core微架构甚至是即将到来的Nehalem Core i7,AMD的65nm K10 Phenom处理器只能依靠高性价比来竞争中低端市场,而让Intel在250美元以上的高端桌面处理器市场一家独霸。45nm Deneb自然成了AMD期望打一场翻身仗的王牌。借助制程的进步,45nm Deneb处理器将大大降低四核Phenom的功耗,同时提高超频空间。

另一方面,去年Phenom刚刚发布时,曾经不断有传言将推出针对Intel Skulltrail的高端双路桌面处理器Phenom FX。经过几番沉浮后,Phenom FX仍没有出现,早先有传言AMD已经放弃了这一计划。而根据一家英国网站的最新消息,Phenom FX确实存在,而且就是45nm Deneb核心的顶级型号,将保持FX系列的优良传统,作为比BE黑盒版更高端的产品线存在,但并没有提及是否支持双路平台。



更惊人的来了,据称45nm Deneb的最高倍频从16x大幅提高到25x,即在不需要提高外频的情况下,Deneb的最高频率可达200x25=5.0GHz。另外,据称2.3GHz Deneb功耗仅为57.3W,高频提升空间非常充裕。而Phenom FX将充分利用这些提升优势,两款产品Phenom FX 80和Phenom FX 82的默认频率将达到惊人的4GHz和4.4GHz!



据称,4GHz标准频率下的Phenom FX 80性能已经超越5GHz频率下的Intel Kentsfield,虽然这里没有提及同更新款Yorkfield甚至Nehalem的性能比较,但这样的高频率再加上超越Kentsfield的性能/频率比,Phenom FX已经相当令人期待。

以下是这家网站提供的Phenom FX存在证据:

全球首款高清视频单反 尼康D90正式发布

昨天佳能刚刚发布50D,今天竞争对手尼康就拿出了自己的对抗产品,同为中端数码单反的D90,也要为Photokina展会和圣诞购物季市场预热。

本次D90最具噱头的一项功能是D-Movie模式。众所周知,目前几乎所有的消费级数码相机都具有视频拍摄功能,那么谁说DSLR不可以呢?D90就在全球数码单反相机中首次具备了高清视频拍摄功能,最高可拍摄720p 24FPS高清视频(M-JPEG/AVI格式,时长约5分钟,其它尺寸包括640x424、320x216,可录制20分钟),并可同时录音。虽然用持握单反的方法拍摄视频可能会让用户有些不习惯,但大尺寸感光元件可提供超越专业摄像机的景深效果,而可更换高素质镜头能够带来多种焦距以及在摄像中支持VR防抖功能等,都让人对D90的视频拍摄效果非常期待。它的出现或许会给家用DV市场带来一次不小的冲击。

视频拍摄样例







性能方面,D90在上代D80基础上做了整体提升,使用了一块DX画幅1230万有效像素CMOS,并内置CMOS除尘系统,快门寿命10万次。EXPEED影像处理引擎,连拍速度4.5FPS,ISO范围200-3200(可扩至100和6400),11点自动对焦(Multi-CAM 1000)支持面部优先、3D追踪AF。和D80一样,D90的F卡口支持无驱动马达AF镜头但不支持非CPU镜头测光。五棱镜取景器放大倍率0.94倍,视野率96%。3寸92万像素液晶屏支持LiveView取景,支持动态D-Lighting和场景识别,内置照片编辑功能,SD/SDHC卡扩展,支持HDMI输出,可外接GPS为照片加入地理标签。


外接MB-D10手柄


外接GPS

和D90同时发布的还包括一款新套机镜头AF-S DX NIKKOR 18-105mm f/3.5-5.6G ED VR,结构包括11组15枚镜片,其中一枚ED镜片和一枚混合非球面镜片,内置SWM超声波马达和VR防抖,售价68250日元,折合人民币4200元左右。



D90将于9月上市,单机售价999美元/12万日元左右。18-105套机北美售价1299美元,日本售价17万日元左右。部分国家和地区还将销售搭配18-55或18-200的其他套装产品。

Intel展示Core i7应用 超级照片管理软件

在IDF上的一次内部展示中,Intel向一些媒体演示了一款Nehalem处理器的“杀手级应用”软件,可以充分利用新CPU的多线程处理能力。这款软件名叫Deep Viewer,是一款为图片分类管理软件,是Intel收购自一位独立软件开发者的作品。

Intel高级性能分析师Francois Piednoel向媒体进行了展示,所用系统是一台Core i7处理器样机,采用3通道内存,搭配了一台特别改造的30寸触摸液晶屏幕。

演示之初,Piednoel首先用手指在屏幕上移动各种图片,操作模式类似iPhone。

正式开始,屏幕上出现了一幅世界地图和一个小日历。用两根手指慢慢放大日历,会发现每一个日期的小格子内都是对应该日期的大量照片。

实际上,这些照片总容量达到200GB,合计像素数为224万亿。Intel表示所有图像缩放都是即时进行的,而没有任何缓存或预处理措施。数以万记的图片包括各种格式,JPEG、RAW、BMP等等,每一张都可以随意放大到原尺寸,速度令人惊叹。

除了图片,这些媒体内容中甚至还包括视频,用普通数码相机拍摄的640x480分辨率视频被分为多个章节,就在高分辨率照片的旁边同步播放。更令人惊奇的是,当你放大这些视频的时候,软件还能够实现面部识别,自动帮你找到其他出现了这张脸的照片。

在运行该演示程序时查看CPU占用率,可以发现Nehalem在执行这样海量图片缩放的任务时已经不算轻松,但从直观试用感受上来看并没有出现卡壳现象。

Intel表示,这样的应用中传统HDD硬盘是最大的瓶颈。因此在另一台展示样机中,Intel使用了四块自家制造的新品SSD固态硬盘组成RAID,缩放过程同样流畅。但演示者告知媒体这台机器中存储的照片全部是庞大的RAW格式。

对于没有大尺寸触摸屏的用户,Intel又展示了该软件可引入的另一种控制方式:动作感应。使用摄像头捕捉用户的动作,转换为各种操作命令。

盖茨亲自出演广告 推销Vista对抗Mac

如果你要问盖茨退休之后要干些什么,现在我们可以给你一个答案:演员!作为微软一项大型推广计划的一部分,盖茨将亲自出现在微软的一系列电视广告中,推销Windows Vista。

微软此次大型广告计划的目标非常明显,那就是对苹果的“Get a Mac”系列广告进行反击。苹果的这一系列广告已有2年历史,每则三十秒广告都由光鲜时尚的演员扮演Mac,另一位古板笨拙的演员扮演“PC”,想出各种方式奚落Windows PC的诸多缺陷,反衬Mac机的时尚高效。很长时间以来,“Get a Mac”的嘲讽目标都集中在了Vista上。大量电视广告在到处宣扬Vista的缺点,肯定深深刺痛了微软的自尊。

于是,微软近期推出了一项有史以来规模最大,耗资3亿美元的推广计划,修复Vista在公众心目中的形象。其中包括之前的“Mojave”体验活动,也包括一系列企业推广计划,而最新的公众推广行动,就是签约美国著名笑星Jerry Seinfeld推出一系列电视广告,直接反击“Get a Mac”。

据华尔街日报报道,Jerry Seinfeld从微软得到的片酬高达1000万美元,他将和比尔盖茨共同出演一系列广告,主题为“Windows,Not Walls”凸显Windows的开放性,讽刺苹果电脑的封闭系统在用户之间筑起高墙。或许和苹果的模式一样,盖茨会在广告中扮演Windows,而让Jerry扮演Mac出丑。

以微软的大投入,这批广告应当十分值得期待,就算无法阻挡Mac的上升势头,至少会博得你的会心一笑。预计首批广告将于9月4日上线。

传NVIDIA下周宣布x86处理器?

流言集中营INQ报道,在日前举行的Intel IDF上,许多业内人士正在口耳相传一则热门传言:NVIDIA将在下周的Nvision大会上宣布自己的首款x86处理器产品。

实际上,这一消息的由来已久。当年奔腾4的NetBurst微架构被Core微架构取代后,NetBurst的一批主要开发人员便离开Intel,自创了一家Stexar公司。2006年,NVIDIA收购了Stexar公司,也就获得了一批极富经验的x86开发人员。当时就有消息称NVIDIA的目的正是进入x86处理器市场,直面Intel、AMD的竞争。之后的两年前,这样的传言一直若隐若现。今年年初NVIDIA发布的APX 2500手机处理器虽然基于ARM架构,但已经不仅限于图形处理,而是一款通用处理器。本月初,全美达又宣布以2500万美元的价格将专利技术授权NVIDIA,是否就预示着NVIDIA x86 CPU的即将到来呢?

当然,INQ也在质疑,NVIDIA进入x86市场的最大障碍在于专利壁垒。x86市场内的各家厂商都拥有自己的x86专利技术,通过交叉授权等各种方式维持着专利权益的平衡。据称VIA的Nano处理器已经在濒临专利诉讼的边缘,NVIDIA手中从各种渠道获取的x86专利再怎么算也不大可能比VIA多,因此要想得到足够的专利保证自己x86处理器的合法性尚存很大问题。

不管怎样,下周的Nvision就能揭晓答案。从消费者的角度来说,从Intel、AMD的针锋相对到I/A/N三足鼎立,总归不会是什么坏事。

SLI/交火通吃 HYDRA多显卡并联方案解析

上个月,一家名叫Lucid的以色列新兴企业宣布了名为HYDRA Engine的第三方多显卡并联解决方案,号称可以在任意芯片组主板上实现任意厂商显卡的并联工作,以下就是目前已知的HYDRA技术原理和其他消息。

简单地说,HYDRA引擎是一项完全独立于GPU的图形分布式计算技术,实现途径包括一颗专用SoC片上系统芯片和对应的软件。目前NVIDIA和AMD的多显卡方案都采用的是分割帧渲染(SFR)或交替帧渲染(AFR)模式,Lucid则认为这两种模式都存在固有缺陷。在SFR模式下,每块显卡都需要重复保存所有的纹理和几何信息,单块显卡显存带宽和几何着色单元的限制仍然存在。而在AFR模式下,每帧画面都需要切换在显卡间切换,导致存在延迟。

HYDRA引擎芯片采用了完全不同的模式。该芯片并不负责任何GPU运算工作,它的职责在于将图形渲染工作实时分配到各GPU身上。另外,整个运算架构还包括一款独立的软件驱动,在DirectX架构和GPU厂商驱动间进行交互。


HYDRA架构示意图

HYDRA引擎会在NVIDIA或AMD驱动前,读取来自于游戏或其他应用程序传输到DirectX的信息,并将信息划分为多个任务。某一项任务可能是一个特定的光照效果,一种后期处理,一个特定模型的绘制等等。如何将一个复杂的游戏画面划分为多个任务,正是Lucid专利算法的关键所在。

任务被划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到HYDRA芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果,可能是一部分数据,也可能是一些像素交还HYDRA芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出。简单地说,HYDRA既不简单的直线分割每一帧画面,也不会机械的将各帧画面分配给各个GPU,而是将整个画面渲染工作灵活的分配完成。

Lucid公司表示,整个任务分配工作几乎不会消耗任何CPU资源,相比单卡渲染也不会有明显的延迟。他们的方案可以支持任何厂商的任何显卡,可以是ATI或NVIDIA的任何不同代显卡互联,但无法支持N卡+A卡混合。当在系统中使用不同类型显卡时,HYDRA驱动会识别各款显卡的类型,并估计其运算能力,在分配任务时将合适的运算量分配给它。如果某块显卡在渲染当中拖了后腿,HYDRA引擎会即时调整分配比例,将更多的任务分给较早完成的GPU,一切动态分配工作都在后台实时完成。





上面两张图片就展示了HYDRA的独特分配方式,系统中使用了两块GeForce 9800 GT显卡,运行《UT3》游戏,其中一块GPU渲染的内容是窗棂和支柱,另外一块则负责渲染其他物体,混合起来就组成了完整的游戏画面。下面的这张图片则对比了混合后的画面和剔除一块显卡渲染内容(地板)的效果。


从硬件来看,HYDRA使用了一条PCI-E x16连接,并输出到两条PCI-E x16连接。根据合作伙伴安装方式的不同,输出可以是两颗拥有完整x16链接的GPU,或是再分割成4条PCI-E x8连接。它有两种安装方式,一是直接设计在主板上,无论使用什么芯片组,都可以实现SLI或CrossFire互联,支持2到4颗GPU,这种方式较为昂贵但效果也更好。



另一种方式则是作为PCI-E桥接芯片安装在多芯显卡上,类似于目前Radeon HD 4870 X2板载的PLX芯片。Lucid表示他们的方案可以实现多显卡性能接近成倍的增长,比SLI或CrossFire效率高得多。



至于该芯片本身,它的功耗仅有5W,内部结构包括一颗RISC处理器以及专用处理电路。首颗样品芯片本周刚刚制成,很快就会提供给合作伙伴,预计2009年初就能投放市场。但Lucid公司目前还拒绝透露有兴趣采用该方案的合作伙伴究竟有哪些。(值得注意的是,Lucid公司的股东包括Intel投资。)




以下是有关该技术的一些问题,从Lucid官方得到的回答:

你们如何保证任务分配后的渲染结果与游戏开发者原本的意图准确相符?

公司已经开始实施一项“品质保证”项目,将HYDRA渲染的画面和单卡渲染画面逐像素比照,找出任何可能的问题。

有没有可能实现AMD和NVIDIA GPU共同渲染统一帧画面?

从原理上来讲是可能的。但问题在于操作系统不允许不同厂商的显卡驱动程序同时运行。比如GeForce 6800和GeForce 9800都使用相同的驱动程序,它们可以同时运行在3D模式下,但如果是一颗AMD GPU,一颗NVIDIA GPU就无法同时工作。

不同性能显卡共同工作时任务如何分配?

HYDRA软件和芯片会识别每一颗GPU,为其分配适当的工作量,比如让一颗GeForce 9800计算5项任务,GeForce 6800此时只计算一项。

支持集成显卡么?



是否支持多显示器?

支持。演示中使用两块GeForce 9800 GT以超过60FPS的帧速流畅运行《Crysis》时,另一块屏幕正在浏览网页。Lucid公司表示,就算在第二块屏幕上同时播放1080p视频对于HYDRA架构来说也没有什么问题。某块显卡在进行高清解码工作时,引擎只要少分配给它一些任务就行了。虽然分配比例肯定会进行一些调整,但对于最终用户来说完全不会有任何感觉。

支持哪些版本的DirectX,OpenGL呢?

目前仅支持DX9,年底前将实现DX10.1的支持。由于DX10和DX11在多GPU并联方面作出的改进,HYDRA引擎在新版DX下的工作只会更轻松。同时,HYDRA也支持OpenGL。

这一技术可以被应用到显卡通用计算GPGPU领域么?

未来可以。目前开发人员认为,光线追踪应当是最先实现支持的应用。

HYDRA真的支持任何显卡么?

对,Lucid说只要你愿意,用几块VIA S3 Chrome并联也是完全可行的。



Intel发布4核移动处理器

IDF首日,Intel执行副总裁,移动平台部门总经理Dadi Perlmutter上台探讨了Intel移动平台的未来走向。他展望了明年推出的Nehalem移动版平台“Calpella”,但更为实质的是,会上发布了笔记本平台首款4核心处理器。

首批推向市场的4核移动处理器包括两款:Core 2 Extreme QX9300和Core 2 Quad Q9100,主要针对移动工作站市场,均采用45nm Hi-K工艺,FSB 1066MHz,搭载12MB L2 Cache。其中Core 2 Extreme QX9300频率为2.53GHz,售价1038美元,而Core 2 Quad Q9100频率为2.26GHz,售价851美元。


4核笔记本展示

另外,Intel还发布了8款新的小尺寸封装移动处理器,将苹果MacBook Air和联想ThinkPad X300中的“微缩”处理器升级到了45nm Centrino 2平台,TDP低于普通版的35W,封装尺寸从35x35mm降低到22x22mm。具体型号包括:

Core 2 Duo SP9400(2.4GHz,6MB L2,FSB 1066MHz)316美元
Core 2 Duo SP9300(2.26GHz,6MB L2,FSB 1066MHz)284美元

低电压Core 2 Duo SL9400(1.86GHz,6MB L2,FSB 1066MHz)316美元
低电压Core 2 Duo SL9300(1.60GHz,6MB L2,FSB 1066MHz)284美元

超低电压Core 2 Duo SU9400(1.4GHz,3MB L2,FSB 800MHz)289美元
超低电压Core 2 Duo SU9300(1.2GHz,3MB L2,FSB 800MHz)262美元

Core 2 Solo SU3300(1.2GHz,3MB L2,FSB 800MHz)262美元

超低电压Celeron M 723(1.2GHz,1MB L2,FSB 800MHz)161美元

与这批“S”系列小尺寸封装处理器搭配的是GS45芯片组,南北桥封装面积分别只有25x27mm和16x16mm。该平台套装还将包括PCI-E半高型Mini Card无线网卡WiFi Link 5000系列。

Intel发布首颗6核心处理器Xeon X7460

旧金山IDF首日,Intel公司高级副总裁Pat Gelsinger在演讲中公布了Intel未来处理器发展计划,包括刚刚定名的Core i7处理器和其后续产品。

首先推向市场的是高端桌面PC处理器品牌Core i7和针对高能效服务器市场的Nehalem-EP,预计今年第四季度即可上市。随后,新架构产品将陆续推出,包括针对可扩展服务器市场的Nehalem-EX,桌面市场的Havendale和Lynnfield,移动市场的Auburndale和Clarksfield,都将在明年下半年登场。



下一代Core微架构(Nehalem)处理器均将从4核起跳,但同时采用了Hyper-Threading技术,可同时处理8个线程。Core i7将支持Turbo Mode和Power Gates技术,在不需要多线程运算时,可令闲置核心完全关闭。各个核心可以工作在不同的电压/频率下,单独提高某一核心频率的Turbo Mode模式可显著提升单线程应用性能。








Havendale主板

Intel还同时发布了首款6核心处理器,针对多路服务器市场的“Dunnington”Xeon X7460,内建16MB L3缓存,将于下月上市,是Intel在转向Nehalem微架构之前的最后一颗45nm酷睿2微架构处理器。目前,采用该处理器的服务器机型已经打破了多项世界纪录,包括8路48核的IBM System x3950 M2服务器在TPC Benchmark C数据库测试中首次突破100万tpmC,4路系统惠普Proliant DL580 G5打破TPC-C纪录,戴尔PowerEdge R900打破TPC-E纪录,Sun Fire X4450打破SPECjbb 2005纪录,富士通西门子PRIMERGY RX600 S4打破SPECint_rate2006纪录。

USB 3.0电缆实物解析

大家日常接触最多的PC外设接口莫过于USB了。8年前,USB 2.0(USB Hi-Speed)将USB接口传输速度从12Mbps大幅提升到480Mbps。现在,Intel正在率领一众业内厂商开发下一代的USB 3.0标准,也叫做USB Superspeed,速度有望再次提高10倍。

今年早些时候,有消息称由于Intel拒绝向其他厂商开放USB 3.0标准细节,AMD、NVIDIA等有实力的企业威胁将另外开发一套独立的USB 3.0标准。而就在上周,Intel终于向业界免费公布了USB 3.0主控制器规范,此举应当能够平息其他厂商的质疑。USB 3.0在成为业界公认标准的道路上扫清了最大障碍。

既然USB 3.0不出意外的话,很快就会成为PC行业的通用接口标准,作为发烧友的你,肯定不能对它一无所知。下面就对应着电缆实物,为您总结USB 3.0标准的“使用须知”:


USB 3.0电缆

向下兼容

和USB 1.1升级到USB 2.0一样,新的USB 3.0接口和电缆的物理特性是向下兼容的。当然,只要设备、接口和导线中有一个不支持USB 3.0标准,就无法实现Superspeed的超高速,但至少把USB 3.0电缆插在2.0接口上可以放心不会爆炸。兼容的关键在于USB 3.0的接口设计。USB 2.0接口共有4条线路,其中两条对应数据输入输出,另外两条分别是供电和地线。USB 3.0在此基础上增加了5个触点,新触点并排位于4个USB 2.0触点的后方。也就是说,从USB接头处你就能看出3.0和2.0电缆的区别。


USB 3.0接口 后部隐约可见新增的5个触点

最高速度

USB 3.0的最高传输速度是4.8Gbps,10倍于USB 2.0的480Mbps。根据Intel的官方说法,使用USB 3.0可以在70秒内传输一部27GB的高清电影,而使用USB 2.0需要15分钟以上。当然,这样的速度需要存储设备的支持,未来的固态硬盘或许能够从USB 3.0的高带宽得到好处,而传统硬盘可能完全跟不上USB 3.0的速度。另外,Windows系统也必须安装新的Mass Storage Device驱动来支持新USB标准。


USB 3.0 A口和B口

双向传输

USB 2.0的输入输出线路无法实现同时工作,即输入信号时无法输出。而在USB 3.0增加的5条线路中,两条为数据输出,两条数据输入,并且这四条线路可以实现双向同时传输。在诸如手机同步信息或数据备份时,这样的双向传输模式会大大提高速度。



高供电能力

USB 3.0不仅有更高的速度,还能够提供更强的电力。当今市场上有大量的数码产品需要通过USB接口充电,研发者于是提高了USB 3.0的供电能力,从100mA大幅提高到900mA左右。这意味着移动硬盘将很少再用到额外供电,无源USB-Hub也能够连接更多的设备。


手机或其他移动设备使用的Mini USB 3.0接口

高能效

USB 3.0引入了能效更高的供电协议标准,放弃了设备轮询模式,转而采用中断模式。通俗地说,在USB 2.0模式下,即使连接的USB处于非活动或待机状态下,USB总线控制器仍然需要定期检查该设备是否需要传输数据。而在USB 3.0模式下,设备待机时可完全切断USB连接,需要恢复时会自行向控制器发送一个中断信号,告知控制器开始数据传输。当然,USB 3.0仍然向下兼容USB 2.0模式。


USB 3.0电缆的直径类似于网线

目前,USB 3.0标准已经完成了90%左右,预计今年第四季度就会全部完成。在本月下旬的IDF上,Intel就会详细介绍该标准,估计在09年底10年初我们就能够看到USB 3.0产品出现在市场上。

Intel承认G45高清加速存在问题

一位名叫Aaron Brezenski的Intel产品经理日前在Intel公司 博客上贴出文章,讨论了G45的高清加速问题。他的文章题目为“欢迎G45!更好但并不完美”,清楚的表明了他对目前状况的认识。

首先,他对AMD在一段视频中展示的笔记本蓝光解码硬件加速问题进行了解释。在该段视频中,AMD Puma平台的惠普dv5z笔记本和Intel迅驰2平台的惠普dv5t笔记本同时进行蓝光视频播放,此时Intel平台的CPU占用率达到95%-100%,而AMD平台还不到一半,由此证明了GM45芯片组无法实现硬件解码。

Aaron Brezenski解释称,视频中的Intel平台打开了Vista Aero而AMD平台没有,并且两款平台的CPU和内存规格都没有公布,因此这不是一个平等的对决。并且,无法打开加速实际上是一个软件问题,在使用Arcsoft Total Media Theater player时,G45的硬件解码可将CPU占用率降至20%以下,PowerDVD上也能成功实现硬件解码。

接着,他又解释了媒体的另一次测试。Extremetech在对DG45ID主板的测试中,同样无法打开G45蓝光加速,HD HQV测试得分仅有30分。Intel对此仍然解释为软件问题,在正确设置反交错功能后,G45的得分可以提高20分。

但,他随后承认了G45存在的两个问题。首先,G965和G35芯片组在使用HDMI输出24帧电影模式播放蓝光时,每隔15秒就会出现一次卡壳。当时有人认为这是Intel在HDMI输出功能使用的SDVO芯片有问题,但G45已经不再使用这一芯片,问题仍然存在。

更要命的是,G45的HDMI输出仍然不支持中继模式,即只能将视频直接输出到电视,不支持将音视频混合信号首先输出到功放,再由功放输出视频至电视。Intel认为这仍然是一个软件问题,播放器使用的COPP协议不支持中继模式,而没有使用支持该模式的OPM。但他也承认,“竞争对手的产品可以和播放软件完美配合,支持安桥、雅马哈的新款功放,Intel的却不行。”

Intel升级Turbo Memory 用户自选加速程序

Intel在发布Santa Rosa平台时加入了一款名为Turbo Memory的闪存加速模块,但近半年过去了,我们只能在少数高端顶配笔记本上看到它的存在。购买了它的用户也几乎没有感受到闪存加速的好处。这样的尴尬现状,导致Intel必须对其进行改进。

在日前那举行的闪存峰会上,Intel展示了新一代的Turbo Memory组件,名为Turbo Memory with User Pinning。实际上,新产品在硬件上并没有任何区别,优势就在于“User Pinning”这一软件功能上。Intel为其提供了一款Turbo Memory Dashboard的控制台软件,用户可以自选将哪些程序加载至闪存进行加速。

Intel表示,需要大数据量的程序、游戏、媒体编辑软件和办公软件最能体现出闪存加速的优势。而在Turbo Memory Dashboard中,我们就可以定制不同的程序组,自行将程序拖进加速区,界面上就可以立即显示出该程序占用的闪存空间量。除程序外,用户还可以将需要频繁使用的文件添加至闪存,提升其读写速度。

新一代的Turbo Memory with User Pinning支持4系列芯片组也就是迅驰2平台,Intel表示不少笔记本厂商近期推出的高端产品都将采用该产品。但也有分析师指出,这样的优先级管理功能应当是操作系统的工作,用户没有那么多闲工夫去想哪些程序应当被加速。

绿色奥运背后的十大功臣企业

本届奥运会开幕前,一些西方国家对北京的环境状况提出了质疑。即使在开赛近一周的今天,不少戴着有色眼镜的西方人士仍然没有消除疑虑。我们只有用更蓝的天,更清新的空气,才能向全世界证明我们的努力。正当大家将目光投向如火如荼的北京奥运时,也不应该忘记绿色奥运背后的功臣们,以下就是TGDaily总结出的10家为北京奥运贡献环保力量的海内外企业。

Canadian Solar(CSI阿特斯)注册于加拿大,是一家由留学归国人员创办的太阳能企业,他们为从鸟巢到奥林匹克广场的“奥林匹克大道”提供总功率为66千瓦的太阳能路灯系统。

Atos Origin源讯自2002年盐湖城冬奥会起就为奥运会提供IT服务支持,本届北京奥运,他们为新闻媒体提供了整套的信息系统,大量赛程赛果信息都可以远程查看,全球媒体可以在大本营进行许多工作,减少需要来到北京的人员数量。

尚德电力为鸟巢的12个主通道提供率总功率为130千瓦的太阳能发电系统,总投资1000万元。

德国大众公司为北京奥组委提供了大批节能汽车,技术包括TSI发动机,TDI柴油引擎,Ecofuel天然气引擎,DSG高效变速箱,Blue Motion高效柴油车等。

LED大厂美国Cree公司为水立方提供了44万颗XLamp LED灯,让水立方的夜景如此迷人。由于效果出色,奥组委又将他们的LED照明/显示系统用在了鸟巢和奥利匹克中心区的多个场馆中。

美国通用电气公司在37个地点为奥运会提供多项水处理、能源和基础建设服务,甚至包括故宫,如尚义风力发电厂和张北风力发电厂使用的130台1.5兆瓦GE风力发电机,丰台垒球场的太阳能LED系统,奥组委总部的LED照明系统,鸟巢的雨水收集循环系统等。

Echelon美国埃施朗公司的LonWorkd照明控制系统被使用在奥运村中,管理公寓内、道路、停车场以及各种户外照明灯,监控光照强度并自动关闭不需要的照明灯。

郑州宇通客车为奥运会提供了一款环保公交客车,由宇通和Alcoa美铝公司共同研发,铝制车身可降低重量15%到20%,提高燃油经济性。其spaceframe铝制车架技术由Alcoa和法拉利公司共同研发。

中盛光电公司为北京奥林匹克沙滩排球场提供了总功率为11千瓦的“追日”太阳能发电系统,可270度旋转对追阳光,提高功率输出35%。

北京公交集团为奥运提供了50辆锂电池动力公交车。这50辆清洁能源车还是他们2810辆环保车计划的一部分,其中包括900辆欧4排放柴油车和250辆天然气车。

显卡物理加速CPU占用率高于物理卡?

NVIDIA日前终于向大众提供了GeForce 8系列以上显卡的物理加速驱动,并公开了两款技术演示Demo展示显卡物理加速效果。无需额外花费,仅仅安装一款显卡驱动就能够获得当年专用物理卡的效果,这对消费者来说绝对是好事一桩。但Fudzilla进行的简单测试还是发现了一些疑点。

他们使用的是NVIDIA “Power Pack”大礼包中的Fluids演示Demo,用一块GeForce 8800 GT安装物理加速驱动,同PCI接口Ageia PhysX物理卡进行对比。初步的结果相当喜人,8800GT在Demo中可渲染的流体粒子数量是物理卡的两倍,使用显卡物理加速渲染的画面也比物理卡流畅的多。使用Fraps检测的具体数字显示,物理卡运算时Demo画面仅有15fps,而使用显卡物理加速能够稳定在24fps左右。这样一看,一块“老旧”的8800 GT物理加速性能就远超当年昂贵的物理卡,更不用说高端的GeForce 9和GTX 200系列了。

但随后,测试人员在运行该Demo时注意到了Vista侧边栏中的CPU占用率,疑点出现了。闲置状态下系统CPU占用率为20%左右,而Ageia物理卡加速运行Demo时也仅有30%到40%,但如果使用显卡物理加速,CPU占用率将高达80%到85%。GPU PhysX既然接管了所有物理加速任务,为何会出现CPU占用率更高的情况呢?

更奇怪的事情还在后面,完全在软加速模式运行Demo,即所有物理效果运算全部由CPU完成时,尽管会非常不流畅,但CPU占用率也没有那么高,并且粒子数量也和GPU加速差不多。

出现这样的结果非常不符合逻辑,让人不免怀疑Fluids Demo的背后究竟有没有什么特殊优化。不过,Fudzilla并没有提供任何测试截图和其它具体数字信息,结论是否值得参考尚待进一步证实。

NVIDIA公布季度财报 移动显卡问题致亏损

NVIDIA今天公布了截止7月27日的公司2009财年第二季度财务报告,销售收入为8.927亿美元,同比下降5%,环比下滑23%。由于第一季度的良好表现,公司09财年上半年收入合计为20.5亿美元,仍然有15%的同比提升。

值得注意的是,公司第二季度亏损1.209亿美元,每股净亏损0.22美元。而在今年第一季度NV还有2.118亿美元的盈利。出现亏损主要原因是,NVIDIA的部分移动MCP、GPU产品出现问题,为更换这批笔记本显卡芯片,在第二季度共列支1.96亿美元。另外,他们低估了竞争对手近期显卡新品的性价比,导致公司被迫做出了一系列产品定位调整。

黄仁勋称:“我们的第二季度财务表现是令人失望的。全球桌面PC市场本季度出现了下滑,而我们对价格定位的错误计算进一步影响了公司的桌面GPU业务。我们拥有一条出色的产品先,经过必要的价格调整后,我们也重新获得了强势地位。现在我们的目标是:加强成本控制,通过年内计划的一系列举措增强产品竞争力。并且,我们的其他业务都没有出现桌面GPU一样的问题,笔记本GPU、MCP以及专业产品等业务都出现了27%的同比增长。尽管我们对公司近期表现持谨慎态度,但仍然对扩展视觉计算领域的未来,以及CUDA通用并行计算架构的成长机遇保持乐观。”

另外,NVIDIA还宣布为股票回购计划增资10亿美元。截至第二季度末,NVIDIA共动用11.6亿美元回购了6800万股公司股票。

Tuesday, August 12, 2008

传AMD下月将宣布拆分 研发制造分离

鲁毅智(Hector Ruiz)已经辞去了AMD公司CEO的职位,但他目前仍然是AMD公司董事局主席。在他辞职和新CEO Dirk Meyer上任的前后,AMD多次宣称其未来将实行轻资产(Asset Light)和资产灵活型(Asset Smrat)策略。根据最新消息,这种策略的真正含义就是:AMD将拆分为两家公司,分别负责研发和制造。

TG Daily的消息来源宣称,AMD下月就会正式宣布“轻资产和资产灵活型”策略,实质内容就是将公司拆分为两家,一家由新任CEO Dirk Meyer领导,负责未来芯片产品的研发,而另一家则接管目前AMD的所有Fab工厂,负责半导体制造。拆分后的公司运作将有更大的灵活性,比如研发公司的产品可能更多的交由其他半导体公司代工制造,而制造公司也可以接收其他公司的订单进行生产。这样来看,鲁毅智的辞职本身可能就是这次大变革的前奏,因为他未来可能会担任新拆分出的制造公司CEO。

有关AMD分离制造资产的传言已经有一段时间了,最初的消息是AMD可能将工厂资产出售,现在这种拆分的方案显然更加符合公司利益,既实现了研发制造的分离,又不会大幅缩减公司规模。在今年第二季度的财报会议上,AMD首席财务官Bob Rivet就表示公司将在年内尽快公布“资产灵活型”策略的具体内容,到时我们就能了解AMD究竟会采取怎样的改革方案。

分析师预计iPhone 3G首月销量300万台

财富杂志日前援引市场调研机构Cote Collaborative分析师Michael Cote的估算称,苹果iPhone 3G在上市第一个月内的销量已达300万台。

上月11日,iPhone 3G在全球22个国家和地区开始销售,三天后苹果就宣布销量突破100万,但之后再没有官方公布过统计数字。这位曾在T-Mobile任高管,历来对移动通讯行业预估相当准确的分析师表示:“用户对iPhone 3G的猛烈需求前所未有,并且丝毫没有消退的迹象。”

苹果发言人目前拒绝对预计销量数字发表评论,但如果真的在一个月内实现300万销量,将大大超过之前的预期。由于整体经济形势下滑,消费者对新奇电子产品的购买力下降。华尔街分析师最初预计iPhone 3G首发季度的销量应当在3到400万左右。

和前辈相比,iPhone 3G的销售势头也大大超过第一代iPhone。去年,苹果在iPhone上市74天后才宣布销量突破100万。而目前的300万数字已经接近第一代iPhone全年销量的一半。

另外,从零配件供应商处得到的消息也印证了热销的说法,多家台湾手机配件厂商都透露,在iPhone 3G上市之后,苹果已经大幅调高了订单量。代工厂的超负荷运转甚至让人们对产品质量能否保证产生了怀疑。本月22日,又将有二十多个国家将迎来iPhone 3G,到时其销售又会出现一波高峰。

iPhone第三方软件排行冠军日下载量8万次

商业周刊日前刊载文章,探讨了如何通过在苹果App Store第三方软件商店中发行免费软件获得利润。文中树立的典型是瑞典公司Illusion Labs开发的《Labyrinth》(钢珠迷宫)。

一年前,Carl Loodberg和Andreas Alptun创办了Illusion Labs公司,他们之前都曾在一家为三星、NVIDIA等公司开发软件的TAT公司工作。当看到iPhone平台的潜力后,他们马上建立起Illusion Labs公司权利投入这一新型平台。最初,他们为破解版iPhone开发软件,而在苹果发布第三方软件商店App Store后,他们很自然的转到这种商业前景更大的官方授权平台。



《Labyrinth》游戏非常简单,把屏幕当作一块木板,玩家通过倾斜iPhone让钢珠在上面滚动,绕开途中的圆洞滚向目标。该游戏的免费版本近期攀上了App Store热门下载排行榜的冠军,随后跌落到第五位。Carl Loodberg表示,它的日下载量可达8万次。将这样庞大的下载量转换为利润也非常简单,因为免费版本只有10个关卡,玩家在试玩并爱上这个游戏后,自然就会去购买6.99美元的完整版本。

除了《Labyrinth》外,Illusion Labs还有另外一种盈利方式。他们在欧洲销售的另一款免费iPhone游戏《iPint》直接引入了广告,当把啤酒从酒吧迷宫中走出后,玩家会得到一杯Carling啤酒作为奖励,还可以作势真的喝掉它。

IBM/VMware专家攻破Vista内存保护

日前在拉斯维加斯举行的Black Hat安全会议上,两位计算机系统安全研究人员演示了一种新技巧,能够彻底绕过Vista的内存保护机制,给网络安全威胁带来一种新思路。

来自IBM公司互联网安全系统(ISS)部门的Mark Dowd和来自虚拟机软件公司VMware的Alexander Sotirov在会上演示了他们攻破Vista随机地址分配分配(ASLR)和数据执行保护(DEP)的新方法。他们可以使用Java、Active X和.Net对象来向网络浏览器加载恶意代码,主要针对IE浏览器。

由于使用该方法可随意进入被受害系统,加载任意代码,其破坏性极强,因此其技术细节并没有被完全公开。但已经研读过他们论文的安全专家纷纷表示,这种新的攻击方式是一项突破,微软很可能对此无能为力。因为它并不是利用了任何IE或Vista的新漏洞,而是从Vista的基础架构着手展开攻击。

著名安全专家Dino Dai Zovi表示:“这种方法的天才之处在于,它是完全可复制的。他们可以在任何想要的地方加载任何代码。Vista这下彻底玩完了。在这种新方法的面前,几乎所有浏览器漏洞都显得平凡无奇。大量安全预防方式都已经失效,ASLR和硬件DEP对于这种攻击都完全没有抵抗能力。”

微软官方并没有对此项研究成果作出评论。但微软安全响应中心经理Mike Reavey表示他们已经注意到了这项研究,一旦其方法公开将进行深入考察。值得注意的是,需要担心的并不只有微软。据称,由于该方法并不基于任何具体的系统安全漏洞,针对其他平台或环境的类似攻击方式有可能被很快模仿出来。

NVIDIA:Nvision将是下一个E3

TGdaily日前采访了NVIDIA公司的风云人物,经常语出惊人的高管Roy Taylor,请他谈了对E3展会现状的看法。

问:既然现在NVIDIA在背后资助和支持数百款游戏的开发,那么你认为目前这种形式的E3会议还有多大的意义呢?

Roy:它是一场灾难。

问:灾难?

Roy:EA副总已经说过了,E3已经挂了。我认识的家伙们大部分今年都没有去,去了的那几个也说那根本都没人。

问:基本上,现在的E3只有一个小展馆,也就是当年Lucas Arts的展位那么大。

Roy:没错,有一个让所有人都聚到一块的机会是挺不错的。但作为一场活动来说,当年E3实在太吵了。组织极其差劲,管理杂乱无章。它简直...简直完蛋了。至少对于我来说,E3已经结束了。

问:所以你认为当年的那种大展模式最棒?

Roy:两三年前的那种模式最棒,虽然规模庞大过程艰辛,但那至少是一场真正的秀,是你可以展示来年作品的舞台,是一次重要的盛会。现在,你也知道,他们只能交棒给Nvision了,Nvision就是新的E3。老E3是游戏的盛筵,新E3已经变了味。而我认为现在是时候给玩家们再一次参与游戏盛典的机会了。

Roy这里提到的Nvision就是NVIDIA即将在8月25到27日与美国San Jose举行的游戏展会,包括主题演讲展示,游戏展台,大型LanParty等等活动。

Micro 4/3卡口发布 可换镜头消费DC将至

奥林巴斯公司和松下公司今天共同宣布了一种全新概念的数码相机格式Micro 4/3,将数码单反与消费类DC的优势相结合,试图取长补短融合两种相机流派的优势,走出自己的全新发展道路。

Micro 4/3已经不能称之为一种数码单反规格,因为它取消了反光镜和五棱镜/五面镜的设计,不能使用单反相机的光学取景器。但Micro 4/3保留了和传统4/3系统尺寸相同的感光元件,仍为18x13.5mm,只是将镜头卡口与感光元件的距离缩短了一半左右,镜头卡口直径也减小了6mm(50mm到44mm),允许厂商制造出更加小巧便携的可更换镜头数码相机。同时,镜头卡口上的触点也从9个增加到11个,允许镜头与机身间交换更多数据。两家公司表示,现有4/3系统镜头将可以应用转接环安装在Micro 4/3相机上,但Micro 4/3也会有自己的专用镜头,特点同样是轻薄短小。

尽管奥林巴斯和松下还没有一款Micro 4/3机型亮相,但这一规格的出炉已经让人产生了许多遐想。单反机构的取消,卡口与感光元件之间距离的缩短,可以让厂商制造出类似DC体积的可更换镜头相机。它只能使用LCD LiveView或EVF进行取景,对焦方面可以支持消费DC中常见的对比侦测AF对焦系统,还可以方便的拍摄视频。有些人可能要质疑,没有了反光镜的保护,可更换镜头相机的感光元件入尘问题如何解决,或许奥林巴斯强悍的超声波除尘技术(或是未来的更强除尘方案)已经让厂商打消了这种疑虑。

这样的系统相当难以定义,我们可以把它叫做可换镜头DC,真正意义上的数码旁轴,或是将SLR定义中去掉反光镜R重命名为SLDC(纯粹个人想象,大家也可以自由发挥)。

两家公司表示,Micro 4/3并不会替代前辈4/3,而是分属两条不同路线,4/3系统相机和镜头将会继续研发,主攻高规格高画质,但机身镜头体积重量肯定做不到太小。而Micro 4/3则将在保留4/3规格感光元件高画质的基础上,推出类似消费类DC的轻薄机身与镜头产品,让用户毫无负担的体验高画质与可换镜头的便利。只是目前,尚无Micro 4/3实际产品何时发布上市的具体时间表。

卡马克:iPhone比NDS+PSP还要强大

在上周美国达拉斯举行的QuakeCon 2008大会上,游戏界传奇人物,id创始人之一约翰卡马克在记者会上谈了他对掌上游戏平台新军苹果iPhone的看法。

卡马克表示,同其他掌机游戏平台受到屏幕尺寸、存储容量和营销方式的诸多限制不同,iPhone给了游戏开发商一个罕见的好机会,能够通过App Store无线网络软件商店这样的便捷方式销售大容量、高画质的手机游戏。

卡马克称,他对id至今还没有推出任何一款iPhone手机游戏感到失望,但他也透露公司已经有两款iPhone游戏正在开发中。其中一款较为普通,但另一款则会是iPhone平台上的高画质硬件杀手,将会把iPhone的图形处理能力使用到极限。

他认为,iPhone的硬件水平等同于世嘉当年的Dreamcast主机,如果不是因为显存过小的关系,它的性能甚至可以和PS2或者第一代Xbox相匹敌。纵观整个掌机业界,“iPhone比任天堂DS和PSP加起来还要强大”。另外,苹果iPhone SDK的直观易用,以及App Store三七开的分成模式也是iPhone作为掌机平台的优势所在。

当然,卡马克也并没有彻底拜倒在iPhone的裙下。他认为虽然iPhone会获得极大成功,但也并不会成为全球独霸的手机/掌上游戏平台:“虽然iPhone会让更多人开始玩手机游戏,但它不可能卖出10亿部。”除此以外,他还对苹果的态度颇有微词,称苹果在去年邀请他参加乔布斯发布会展示Mac平台游戏时极尽友好,但当他批评iPhone平台对游戏开发商不够重视后马上变得异常冷淡。

浏览器使用率月度统计 IE份额回升

尽管最新的日度统计显示,Firefox在7月底市场占有率已经超过20%,而IE则已经降至70%以下。但Net Application刚刚放出的月度统计却表现出了些许不同的态势,IE在7月占有率小幅回升,Firefox的份额增长则主要来自于Safari的下滑。

长期保持下滑事态的IE,7月份占有率从73.01%回升到73.02%。从版本区分来看,本月IE6升级的用户较多,IE6份额下降0.64个百分点,而IE7则上升了0.65%。

Firefox的份额从19.03%上升至19.22%,其中新版FF3占有率提升3.36%,旧版FF2下滑3.11%。整体来看,Firefox的增长主要抢夺的是Safari、Opera和其他浏览器用户,如Safari从6.31%下滑至6.14%,Opera从0.73%下降至0.69%。



本月的统计报告还着重考察了两个新鲜事物,首先是7月11日上市的iPhone 3G,其浏览器在互联网上的占有率称稳步上升的态势,并且每到周末都会迎来一次小高潮。



再来是7月28日刚刚上线的新搜索引擎Cuil,Net Application从8月29日起开始监控其市场占有率,当天达到了最高的0.26%,此后开始下滑。不过,目前Cuil至少有一项指标显示出了它的实力。根据统计,从Cuil搜索结果链接至的网站,用户在其中停留的时间高达9.65分钟,高于Google的9.37分钟和雅虎的8.57分钟。这一数字显示,Cuil的搜索结果似乎是用户“真正想要的”。

Friday, August 01, 2008

第三方软件让iPhone变身WiFi上网接入点

Nullriver公司日前通过苹果的App Store软件商店推出了一款名为NetShare的iPhone小软件,立即引起了广泛的关注。因为,这款售价10美元的软件能让你的iPhone瞬间变身为WiFi接入点,让你的电脑通过iPhone的3G网络上网。

NetShare的功能实际上非常简单,利用iPhone的3G/EDGE网络,把自己当作一台Socks代理服务器,用户的电脑只要通过WiFi连接iPhone,就可以使用该代理服务器无线上网了。要知道,几乎所有的iPhone话费套餐中都包含每月不限流量的3G上网功能,通过这一软件,你的电脑也随即拥有了随时随地无线上网的能力,并不需要增加任何费用。虽然3G网络对于PC上网来说不能算快,但这对于上网费用高昂的欧美国家来说已经是无法抵挡的诱惑。

然而,就在NetShare上线开卖的当晚,该软件已经被苹果从App Store撤下无法下载。这也不奇怪,苹果的运营商合作伙伴AT&T对于那些需要使用手机做Modem上网的用户,往往每月要额外收费30美元左右。一款10美元的软件就轻松解开了这种限制,运营商自然不会善罢甘休。或许,苹果能够允许这款软件上市销售已经是一个美丽的错误了。

Nullriver公司在发现软件被撤柜后表示,苹果并没有对此进行任何解释和沟通。他们认为自己的软件并未违反任何苹果第三方软件开发和AppStore的规章条例。但想来他们也清楚可能会出现这样的状况,只是表示将尽量让软件恢复销售。至少,苹果应该允许他们在运营商不限制手机拨号上网的国家销售这款软件。

Vista媒体中心专用 奥运高清VOD服务上线

北京奥运会下周即将开幕,除了收看电视外,众多的网民肯定亟需一种通过互联网观看比赛的平台。但由于奥运会版权的严格限制,国内众多的网络电视平台几乎都没有可能大量提供奥运会赛事转播。即使有,图像质量也肯定无法让观众过瘾。现在,由多家奥运赞助商联合提供的合法高清奥运视频服务终于上线了。

该服务由北京奥运美国授权转播商NBC电视台和奥运合作伙伴联想共同提供,基于TVTonic的在线服务平台,专门针对Vista媒体中心系统。系统要求包括包含媒体中心功能的Vista Home Premium或Ultimate系统(不支持64bit),1GHz处理器,1GB内存和足够的网络带宽。

只要下载安装并激活TVTonic的NBC Olympics On The Go软件,就可以在Vista媒体中心启动该服务,自由选择奥运会开闭幕式或20多个大项的赛事,该平台即可自动下载该赛事的视频内容,包含完整的高清晰度赛事录像。用户既可以在视频下载过程中在线收看,也可以等待整场比赛下载完毕后随时离线播放。

目前,该平台已经包含了NBC电视台的奥运前瞻视频内容,待下周奥运开幕后即可提供赛事视频下载。不过遗憾的是,该服务存在地区限制,国内用户使用可能需要代理或其他曲线救国的方式。

播放平台下载页面
http://www.tvtonic.com/olympics/install/